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[信長(zhǎng)之野望12:革新]游戲攻略心得之初心得篇

時(shí)間:2005-08-05 16:15:05
  • 來(lái)源:游俠會(huì)員·新杰
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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三、開(kāi)局

上面已經(jīng)把內(nèi)政和戰(zhàn)爭(zhēng)兩個(gè)重中之重說(shuō)明了一下,現(xiàn)在以第一劇本織田家為例說(shuō)一下開(kāi)局。

開(kāi)始游戲后先存檔,以S/L大法找到最好的農(nóng)村建設(shè)點(diǎn),在清州通常可以找到六個(gè)能建立三個(gè)水田的農(nóng)村,加上原有的一個(gè)一共七個(gè)。

不過(guò)一開(kāi)始不要建立農(nóng)村,因?yàn)槭情_(kāi)局,所以金錢(qián)還比較緊張,一開(kāi)始應(yīng)當(dāng)盡快把能建市的地方全部建好市,等資金充足以后再開(kāi)始整治水田,農(nóng)村里不能建水田的地方可以建畑,或者空著等灌溉出來(lái)后全部建水田,兵舍通常是不必的。此外注意搜索人才,特別是猴子和猴子他弟弟一定要盡快找出來(lái)。

到第二年后,今川義元會(huì)帶兩隊(duì)人從岡崎城出發(fā)來(lái)進(jìn)攻織田,這里不必管它,不過(guò)可以注意讓織田信長(zhǎng)在今川義元過(guò)來(lái)的時(shí)候不要手上有工作。先不要管他,等今川義元隊(duì)過(guò)河后會(huì)有劇情發(fā)生,有人讓你奇襲,然后就可以選擇對(duì)今川義元奇襲,劇情過(guò)后今川義元隊(duì)全滅,此時(shí)最好乘勝把另外一隊(duì)正在后退的軍隊(duì)消滅,為了不讓其逃脫可以讓他們近一點(diǎn)再發(fā)動(dòng)。

消滅這兩隊(duì)以后,岡崎城內(nèi)的部隊(duì)?wèi)?yīng)該僅有三千左右,此時(shí)視之前是否征兵及剛才兩戰(zhàn)的結(jié)果不同清州會(huì)有九千到一萬(wàn)多不等的部隊(duì),如果部隊(duì)在一萬(wàn)兩千以上,建議直接用足輕沖上去,應(yīng)該可以在武田援軍趕到前攻下岡崎城,如果攻擊行動(dòng)到了武田援軍到達(dá)時(shí)還沒(méi)成功那就徹底身死國(guó)滅了。擁有兩座城以后可以考慮是繼續(xù)進(jìn)攻今川還是北上拿下稻葉山城為岳父報(bào)仇,我的建議是攻擊稻葉山城,因?yàn)榈救~山城的地理位置非常好,擁有灌溉技術(shù)后幾乎能把所有的町并都建成八個(gè)水田的農(nóng)村,是游戲里最優(yōu)秀的大糧倉(cāng)。

這樣一來(lái),第三年結(jié)束前就有三個(gè)非常不錯(cuò)的城池。除了地理好的稻葉山,岡崎和清州都是游戲里為數(shù)不多的能建立十個(gè)町并的城,所以從此以后金錢(qián)和糧食都不成問(wèn)題,接下來(lái)的游戲過(guò)程便能放開(kāi)手腳大干了,這可算是完美的開(kāi)局。

四、其他

1、家寶比較重要,特別是在后面要開(kāi)發(fā)技術(shù)卻沒(méi)有相應(yīng)適應(yīng)性的時(shí)候就要靠家寶來(lái)?yè)瘟?,因此每次商人僧侶來(lái)訪時(shí)都要盡量買(mǎi)下家寶,特別是那些能提高適應(yīng)性的,當(dāng)然,前提是對(duì)經(jīng)濟(jì)沒(méi)有影響。

2、糧食之所以重要,是因?yàn)橐坏┌殉俏谓o電腦,電腦會(huì)開(kāi)始瘋狂地?cái)U(kuò)軍,我統(tǒng)一前夕電腦已經(jīng)擴(kuò)軍到了三百萬(wàn),平時(shí)的部隊(duì)運(yùn)輸都要消耗掉上百萬(wàn)的糧食,因此如果是準(zhǔn)備全盤(pán)自己掌握的玩家,對(duì)糧食也不會(huì)有太大的要求。

3、光榮的AI一如既往,數(shù)十年如一日的沒(méi)創(chuàng)意,象是手握三百萬(wàn)重兵的電腦,它攻打一個(gè)只有十萬(wàn)人的敵城居然也要一年,因此不要對(duì)委任給予什么厚望。

4、士兵的增加來(lái)源于募兵,必須在擁有一個(gè)以上兵舍的情況下才能募兵,通常只能在冬夏兩季征兵,開(kāi)發(fā)高級(jí)內(nèi)政技術(shù)兵農(nóng)分離后可以隨時(shí)募兵。每次募兵減少民忠十點(diǎn),募兵數(shù)量以領(lǐng)地內(nèi)兵舍多寡和執(zhí)行將領(lǐng)的統(tǒng)御能力決定,每次可以征募到數(shù)千人,比較麻煩。委任是募兵的一個(gè)好辦法,在重視兵力的情況下電腦會(huì)自動(dòng)不斷募兵的。

5、因?yàn)橛袀脑O(shè)定,所以一般士兵都是越打越多,我很少自行募兵。

6、因?yàn)楦鞅N部隊(duì)的速度不一定,又沒(méi)有三國(guó)志九代的日期設(shè)定,所以當(dāng)多兵種連同作戰(zhàn)時(shí)一定要注意時(shí)間問(wèn)題,不要脫節(jié),這可以用轉(zhuǎn)折點(diǎn)的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)。

7、派人輸送物資的時(shí)候一定要注意派忠誠(chéng)度高的,不要走到半路上被敵人寢反,物資白白就送給了敵人。

8、經(jīng)常保持自己的軍團(tuán)有十萬(wàn)以上的金錢(qián),用來(lái)購(gòu)買(mǎi)隨機(jī)發(fā)生的家寶和買(mǎi)官。

9、官位增加統(tǒng)御和政治,役職增加領(lǐng)兵數(shù),要善加利用。

10、因?yàn)楸咀鹘疱X(qián)非常多,所以不必太注意俸祿,大可以隨意增封,特別是得到了高級(jí)人才后一定要第一時(shí)間瘋狂增加俸祿至忠誠(chéng)達(dá)標(biāo)。

五、感想

1、本作名為革新,確實(shí)有很多不同,但所有特色中除了技術(shù)算是首創(chuàng)外,別的基本上都能從以前的作品中找到影子,簡(jiǎn)言之本作其實(shí)就是一個(gè)3D化的“將星/烈風(fēng)+三國(guó)志九”。

2、本作操作簡(jiǎn)單,指令簡(jiǎn)單、界面簡(jiǎn)單,玩起來(lái)是很方便的。

3、音樂(lè)方面延續(xù)了信長(zhǎng)系列的日本曲風(fēng),不像嵐世記那么優(yōu)秀,但另有一種“玩的時(shí)候都不覺(jué)得音樂(lè)的存在”的背景效果。

4、畫(huà)面也繼承了一貫以來(lái)的畫(huà)風(fēng),沒(méi)有什么變化,戰(zhàn)斗時(shí)的光影效果還過(guò)得去。

5、AI方面,特別是在對(duì)待“光榮游戲玩到后期就無(wú)聊”的頑癥來(lái)說(shuō),本作其實(shí)也沒(méi)有什么新的創(chuàng)舉,不過(guò)是后期每過(guò)一段時(shí)間就組成一個(gè)反對(duì)玩家的包圍網(wǎng)而已,這方面本來(lái)應(yīng)該可以更有意思一點(diǎn)。

6、有一些設(shè)置比較成問(wèn)題。比如只能進(jìn)行糧食的買(mǎi)賣(mài),而無(wú)法賣(mài)掉馬匹和鐵炮、大筒等物資。還有就是外交時(shí),盡管對(duì)方嫁了一個(gè)女子給我方,但當(dāng)對(duì)方撕毀同盟時(shí)只能選擇是殺掉女子還是放掉女子,居然不能留下來(lái)。

7、歷史事件方面,本作太過(guò)自由隨意,如果按著征服天下的流程來(lái)玩的話甚至可能連一個(gè)歷史事件都不能觸發(fā),也沒(méi)有歷史/假想的設(shè)定,這對(duì)歷史題材游戲來(lái)說(shuō)是不足的。

8、總的來(lái)說(shuō),是個(gè)好游戲,值得一玩。

8.8
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