[帝國時代3亞洲王朝]中關(guān)于中國的QA
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
下面是中國Q&A的翻譯:
GameSpot: 請講講中國作為一個民族有哪些獨特的能力和特色。例如,會在游戲中始終體現(xiàn)出中國人口龐大的這一特點嗎?
Brian Reynolds: 每當(dāng)想到在戰(zhàn)略游戲中用中國進(jìn)行游戲時,我們都自然而然地認(rèn)為,“游戲里的中國人應(yīng)該很多!”——的確,中國的很多能力都是以這一主線來進(jìn)行設(shè)計的。首先,中國的最大人口數(shù)量要比其他民族多。其次,游戲中傳統(tǒng)的卡片諸如運(yùn)送“兩個村民”、“三個村民”等等,都將被新的移民卡所取代。移民卡將使你的每個村民和市鎮(zhèn)中心都產(chǎn)生一個免費(fèi)的村民。因此,你在使用移民卡之前發(fā)展得越多,移民卡給你帶來的利益就越大。
另外,雖然中國有一些專有的、獨特的、非常強(qiáng)大的炮兵,但是他們的槍炮步兵和騎兵都著重體現(xiàn)了“人海戰(zhàn)術(shù)以弱勝強(qiáng)”的原則。八旗軍可以讓中國在短時間內(nèi)動員大量的軍隊,一些中國專有的軍事卡片也遵循這一原則。中國的一些奇跡也同樣可以免費(fèi)生產(chǎn)大量的單位,就像工廠生產(chǎn)炮兵一樣。
GS: 游戲中將向我們展示中國哪方面的歷史呢?喧囂紛雜的中國19世紀(jì)歷史會占多大比例,諸如第一次鴉片戰(zhàn)爭、太平天國以及義和團(tuán)運(yùn)動?
BR: 雖然中國的戰(zhàn)役涉及的是更早的一個歷史時期,但是你提到的一些事件會在卡片中間接地有所體現(xiàn)。
GS: 是否可以給我們?nèi)罢故疽幌轮袊能婈犇??中國獨特的歷史和文化在游戲中如何體現(xiàn)呢?
BR: 中國軍事最重要的一個特色是真實反映中國軍隊編制的八旗軍。中國沒有單獨的軍營,取而代之的是既可以生產(chǎn)步兵又可以生產(chǎn)騎兵的戰(zhàn)爭學(xué)院。但是這些軍事單位都將以一旗的編制進(jìn)行生產(chǎn),同時包括步兵和騎兵。例如,舊漢軍生產(chǎn)諸葛弩和長矛兵,而其他各旗軍隊生產(chǎn)的單位則同時包括步兵和騎兵,或者是兩種不同騎兵的組合(有的甚至還包括炮兵)。這既有利又有弊,有利的是你可以比其他民族更快速地造兵,不利的是雖然使用各種組合生產(chǎn)軍事單位可以節(jié)省資源,但是你無法去專門生產(chǎn)你所急需的某個兵種。
中國人發(fā)明了火藥,因此中國早期會擁有一些獨特的炮兵兵種:神火飛鴉和噴火器。前者在很早的時候就可以通過建造某個特定的奇跡而獲得,而后者在Age 2的時候就可以在城堡中生產(chǎn)。
GS: 除了軍隊,中國還有哪些途徑去獲得勝利呢?奇跡將在中國的戰(zhàn)略中扮演怎樣的角色?
BR: 簡言之,中國是非常強(qiáng)大的。他們的村民是房舍和畜欄的結(jié)合體。此外,村民還可以自我防衛(wèi),對快攻進(jìn)行防御。還有一些與村民相關(guān)的很有趣的卡片。與其他民族運(yùn)送村民的卡片不同,中國的卡片可以讓每個村民和市鎮(zhèn)中心都生產(chǎn)一個村民。與此類似的是,中國還擁有一些可以讓每個村民和市鎮(zhèn)中心都生產(chǎn)一只羊或一頭水牛的卡片。在工業(yè)時代,中國可以得到將上述兩種概念相結(jié)合的卡片,使每個村民和市鎮(zhèn)中心都生產(chǎn)一個村民和一只養(yǎng)肥的羊。
至于中國的奇跡,將會使玩家覺得選擇起來很困難。如果玩家想偏重經(jīng)濟(jì),可以通過建造琉璃塔(南京大報恩寺的琉璃塔,1842年簽署《江寧條約》之后,英軍沿外秦淮來到大報恩寺,將琉璃塔外身“琉璃瓷磚”全部剝走,并大量盜取塔內(nèi)供奉的金佛。1842年9月30日,英國軍艦滿載文物揚(yáng)長而去。1856年太平天國天京之變,北王韋昌輝深恐大報恩寺塔被石達(dá)開用以充當(dāng)攻城的炮壘,于是下令將這矗立南京城長達(dá)四百多年的巨塔摧毀。這里多寫一點,因為心痛!——譯者注)來選擇獲得食物、木材、金錢或者經(jīng)驗值。如果偏重軍事,可以建造孔府和頤和園。孔府可以自動生產(chǎn)神火飛鴉,而頤和園可以自動生產(chǎn)玩家選擇的某支八旗軍。
想要對單位進(jìn)行治療的玩家可以建造天壇。天壇可以對玩家在地圖上的所有單位進(jìn)行治療,還可以賦予中國僧侶對其他的非戰(zhàn)斗單位進(jìn)行治療的能力。(heal other units out of combat,對其他的非戰(zhàn)斗單位進(jìn)行治療,這里沒太明白,什么意思?——譯者注)最后一個奇跡是白塔,也是涉及到僧侶的。白塔可以增加僧侶及其信徒的生命值,并且能夠增加僧侶所能訓(xùn)練信徒的數(shù)量。
GS: 中國的家鄉(xiāng)城市有哪些特殊道具呢?是否有獨特的卡片以及與卡片相關(guān)的獨特能力?
BR: 一個就是剛才已經(jīng)說過的生產(chǎn)村民的移民卡。另外還有運(yùn)送軍隊組合的卡片,這會耗費(fèi)一些食物但是可以獲得大量的單位,以及帶來超高速船運(yùn)和科技研究潛力的“孔子的禮物”。
還有一些卡片可以讓你的村民對敵人的軍隊進(jìn)行射擊甚至征召雇傭兵(相當(dāng)于亞洲民兵)。有一張卡片可以讓你獲得一位額外的、非常強(qiáng)大的僧侶——少林方丈。另外,一些經(jīng)典的歐洲卡片在這里將略微有些改動——例如,歐洲民族有“高級交易站”,而中國則有“交易帝國”,它不能讓交易站進(jìn)行攻擊,但是會運(yùn)送免費(fèi)的交易馬車。
GS: 能否向我們透露一些中國的戰(zhàn)役以及其涵蓋的中國歷史?
BR: 中國的戰(zhàn)役是亞洲王朝三大戰(zhàn)役的第一部,講述的是15世紀(jì)可能發(fā)生的一段歷史——明朝一支寶船艦隊在哥倫布之前到達(dá)新大陸。這部分戰(zhàn)役中你的家鄉(xiāng)城市是你龐大的寶船艦隊,另外在某些關(guān),你還會獲得更多的寶船,可以從上面卸下各種資源。
GS: 游戲開發(fā)已經(jīng)接近尾聲了,中國在多人對戰(zhàn)中將如何發(fā)展呢?對于中國來說最佳的戰(zhàn)術(shù)是什么?
BR: 中國在多人對戰(zhàn)中有一些有趣的可能性。它的八旗軍可以讓它擁有比其他民族更龐大的軍隊,而中國的人口上限也比其他民族大。中國的卡片也可以從家鄉(xiāng)城市運(yùn)送龐大的軍隊。這些卡片會耗費(fèi)很多資源,但是經(jīng)常會左右戰(zhàn)局的走勢。一個例子是“常勝軍”,這張工業(yè)時代的卡片耗費(fèi)2000食物,但是會運(yùn)送大量的流星鐵錘重裝騎兵和神火飛鴉。簡言之,使用中國的玩家會傾向于利用數(shù)量優(yōu)勢持續(xù)進(jìn)攻。
這并不是說使用中國的玩家就沒有其他的選擇了。在殖民時代,中國可以使用卡片通過村民和市鎮(zhèn)中心大量生產(chǎn)單位。另一個戰(zhàn)術(shù)涉及到“孔子的禮物”。它將使所有的科技研究立刻完成并使家鄉(xiāng)城市的所有船運(yùn)快速到達(dá)。結(jié)合卡片運(yùn)送大量單位并在工業(yè)時代飛速發(fā)展,也是一個誘人的選擇。
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