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《海商王3》關于繁榮度 人口及產(chǎn)品需求關系

時間:2012-05-16 22:33:55
  • 來源:cs439857263
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
0

個人經(jīng)驗,繁榮度、人口及需求是相生相伴的關系~~~~

解釋一下~~~

1.繁榮度:繁榮度影響城鎮(zhèn)人口的增長和流失大約記得如果繁榮度在蕭條之下,人口會出現(xiàn)負增長;受需求的影響,供應越充足繁榮度越高~~

目前自己發(fā)現(xiàn)的繁榮度等級:最高應該為富裕100-90純猜測(沒達到過但是學校的介紹中提到富裕和繁榮時期怎么滴怎么滴的應該有)

繁榮89---76(七十六就繁榮了,最低限度,所以說希望買船的大大一定要牢記七十六很重要)

上升;76---60

蕭條60---58(人口增長分水嶺,之上人口增長,之下人口流失)

恢復:57-41

衰退40---23(我最低達到過23之下有沒有我不知道,因為賤氣的電腦補給物資太快了,我斗不過他們啊~~)

2.人口:人口影響需求量,眾所周知,人越多浪費的東西也越多-_-! ;受繁榮度的影響,繁榮了大家伙死命往這鉆移民,不繁榮大家又一窩蜂搬家走人(好像熱錢,全市短期投機性質)~~~~

(提一下人口質量的問題,和城鎮(zhèn)產(chǎn)品體系有關有高級工廠比如各種面包、繩子、衣服、酒啊,這類工業(yè)在城鎮(zhèn)占得比重高富人也多;反之木磚各種種植園比重高窮人就多些~~~然后他影響了各種商品的需求量,富人多會消費煙酒肉面包衣服之類的價格高商品,窮人多就消耗小麥水果糖玉米布料之類價格低廉商品~~~聲明,關于人口質量之說我是在別處看到然后稍微提一下,暫時還沒有去觀察到底有沒有關系,但是請注意,在游戲中小麥農(nóng)場介紹說到,作為日常消耗和面包原料,還有其余諸如此類~~~題外話,記得以前查資料時看到過,加勒比地區(qū)才開始是作為歐洲各“文明國”作為流放地的,政治犯、小偷、惡棍、野心家、冒險者及一些在各國生存不下去的人成為在加勒比地區(qū)的早期開拓者,不難看出他們這些人也有階級之分需求當然不一樣~~)

3.需求:需求影響繁榮度(有個小發(fā)現(xiàn),有些東西沒有不影響繁榮,磚木這兩項我城鎮(zhèn)里一個綠但是繁榮也會漲甚至有時候不綠也長,別的沒發(fā)現(xiàn),我一般情況下物資充足,沒注意,希望那位達人給觀察下,麻煩告知下~);受人口影響,吃喝相守的人多了,買買菜好干啊~~~~~

7.9
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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Kalypso Media Digital
  • 發(fā)售:2012-05-05(PC)
  • 開發(fā):Gaming Minds Studios
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:寫實歷史,海戰(zhàn)

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