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《海商王3》貿(mào)易模式心得

時間:2012-05-14 14:11:12
  • 來源:raoshe
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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這游戲跟2代一樣不讓人省力——南北財貨截然不同、東西物產(chǎn)大相徑庭,你就看吧,東邊的城市缺染料,西邊的沒煙草,北邊的盼衣服,南邊的無酒喝,如果不能把四方土產(chǎn)交通勾連,城市則不可能繁榮,哪怕建設用地全耗光,人口也到不了10000。這其間,“商”字凸顯,揪住這個字不依不饒作文章,才算破題。

可是,電腦的AI永遠也到不了家養(yǎng)狗仔的水平,委托AI負販融通,那加勒比地區(qū)只能與“科學   發(fā)展觀”背道而馳,盡管也能盈利,但實現(xiàn)“加勒比地區(qū)共同富裕”這一宏闊目標卻變得如鏡花水   月一般??扇渴謩硬皇钦遗懊??且住,這其間自有一“巧”字解倒懸。

好了,貧僧開始說正事。海商王3里的買賣不遵循距離遠則利潤高的原則,它講求的是運輸效   率。即,一城市的工廠在耗盡20天原料庫存前如能得到及時供貨,則生產(chǎn)不輟,AI也會投資擴   大生產(chǎn)規(guī)模,從而帶來移民并增進繁榮。因此,以20天為周期的吃進——消化——排泄過程是關系到城市健康的要因。經(jīng)過摸索,貧僧目前發(fā)現(xiàn)有10城市可構成這一通暢完整的腸胃系統(tǒng):皇家港——圣地亞哥——太子港——托圖加——吉貝拉——特克斯——伊莎貝拉——圣馬丁——瓜得魯普——馬拉開波,兜這個圈子需要26天,超過生產(chǎn)周期6天,可以在倉庫設定里把提取限制設為26倍或干脆30倍,這樣反倒會讓沿線各城有相對充裕的時間積累庫存,從而使得從第2個循環(huán)開始都有充足的供貨。

那么,什么樣貿(mào)易策略才能讓這道消化系統(tǒng)吃得開心,拉得暢快呢?貧僧笑而不語,把鼠標戳向“我的策略”。想要高效須費心思,耐心設好一條航線可收畢其功于一役的長效。

這是一條從倉庫到倉庫的航線,船隊與沿線城市的市場不碰撞出任何激情,因此,當你在幾個月后發(fā)現(xiàn)此航線的貿(mào)易報表顯示出數(shù)萬元的每日虧損時不要哭,耐心聽貧僧稍后道來。航線的起點是皇家港,在“我的策略”里,將這支船隊設置為無視10城市倉庫管理員的“我爸是李剛”模式,接著設定各城市的裝貨:所有城市自產(chǎn)的物資,一律設定裝載100到200單位(磚頭除外)。農(nóng)產(chǎn)品因為生產(chǎn)容易,設裝載200(前提是在封鎖倉庫的設定里,要提前設好自產(chǎn)商品的封鎖限額。農(nóng)產(chǎn)品可設超過300才向市場賣,超過100可以由船隊出貨,這樣,船隊走后,倉庫里仍有100庫存可供應本地生產(chǎn)),工業(yè)制成品設100。設好裝載就進入坑爹的卸載設置了,有些累,但也有省事的辦法。

之所以選這10城為消化道,是因為它們生產(chǎn)東西南北幾乎所有的特產(chǎn),除了染料。比較熱銷的有:肉,面包,咖啡,可可,衣服,酒等,更重要的是,南方3城開展生產(chǎn)所必需的工具、糖、小麥,恰是北方特產(chǎn),南方緊缺的大煙土,也是北方特有;同樣,對于提升北方繁榮度最重要的商品——咖啡,其距離北方最近的產(chǎn)地正是馬拉開波。這番口水耗盡,諸位沙彌應當明白老衲的良苦用心了吧。

好的,繼續(xù)說卸載設定?;始腋郛a(chǎn)鐵,而航線的下2座城市需要鐵來生產(chǎn)工具,毋庸贅言,出門裝上300鐵,圣地亞哥卸150,太子卸150,挺好。之所以把起點設在皇家港,就是為了供應下2座城的生產(chǎn),而下2座城的工具,是圣馬丁和瓜德羅普、馬拉開波生產(chǎn)可可、咖啡的必須原料。同時,太子的布能供應特克斯生產(chǎn)衣服,基貝拉的麥子能供應瓜德羅普烤面包,圣馬丁和瓜德羅普的玉米能供應馬拉開波喂豬,等等。因此,這些重要物資必須仔細設好在需求地的卸貨,各位領會精神后自己動手豐衣足食就好。

但這條航線不能只作為原料運輸隊來用,它還擔負著提升繁榮度的光榮使命,所以才要把沿途城市自產(chǎn)的商品一律裝船嘛。這就要詳細設定那些與生產(chǎn)無關而起到溝通有無作用的商品的裝卸。貧僧無法一一勾勒,因為這個設定即便做成圖表,也會讓人看了頭大,貧僧因數(shù)十年守元養(yǎng)氣,方有如此精力把10余中貨物一一勘正其位,諸位沙彌道行淺,如不能持久,老衲傳授一簡單至極的法門:設好重要物資的裝卸后就讓船隊上路,等它跑上3個循環(huán),選中它,看它的貨倉里哪種商品異常多,則正是這貨吐納不當。接著進入航線編輯——編輯我的策略,把這貨的裝載總量算準,并在航線上不產(chǎn)此物的城市分別賣出,賣出總數(shù)與裝載量相等即可。以此類推,哪貨多,就修理哪貨,幾個月后,這便是一條高效且“富于社會責任感”的航線了。貧僧的這條航線也是經(jīng)過了2次   小修改才運行良好的,目前,它準確吐納,在每個城市該射多少,該吮多少,都甚合貧僧所欲,它的每城裝載量已經(jīng)達到每種商品300單位了,沿線城市再無衰退窘相,超TM爽。

特別提示:

1、依照初期每種物資裝載100到200的設定,此船隊需要總計5000的貨倉容量;

2、此船隊必須不能被海盜隨便日,相反,要具有隨便日海盜的潛質!這4000多物資天天 被劫,總 書 記也哭死;

3、依據(jù)上一條,必須為船隊配3條“班輪”(泰坦尼克號?),配750船員,炮彈買滿,刀槍不用買。設武裝最大化。它逛游,海盜從沒惹過;

4、咖啡、可可等提升繁榮度的重要物資,不要采取平均卸貨的撒芝麻鹽方式,而要照顧人口多,產(chǎn)業(yè)龐大,你想優(yōu)先發(fā)展的重點城市,每城卸50;

5、航線報表顯示日虧數(shù)萬很正常,實際沒虧。因為貨是由倉庫保管賣的,船隊不賣貨,卻有750人的工資和維護費,如果那些貨都由船隊來賣,估計是日盈數(shù)千;

6、航線設完后,最好不要立即起航,要等前幾城的庫存充裕后再拔錨,這樣可以防出錯

7.9
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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Kalypso Media Digital
  • 發(fā)售:2012-05-05(PC)
  • 開發(fā):Gaming Minds Studios
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:寫實歷史,海戰(zhàn)

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