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[生化奇兵]試玩心得

時(shí)間:2007-11-22 03:49:40
  • 來(lái)源:icefox1983
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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畫面總體上沒(méi)說(shuō)的,極其華麗的美工加上出色的引擎支持,說(shuō)現(xiàn)在最艷麗的游戲不過(guò)分。艷麗是最客觀的評(píng)價(jià),好看就是個(gè)人喜好了。一出場(chǎng)的水火相映的場(chǎng)景就是美工給玩家的下馬威,相信每個(gè)人都印象極深。

引擎效率真高,佩服Epic的人。我開(kāi)到最高分辨率1280x1024,所有全高(無(wú)AA,見(jiàn)下),亂斗的時(shí)候幀率也不低于25,更重要的是完全沒(méi)有一頓一頓的感覺(jué)。很多游戲哪怕是55幀都會(huì)一卡一卡。比起LP來(lái)不知流暢了多少。要知道比較新的游戲我都不敢開(kāi)1280x1024分辨率的,沒(méi)想到在畫面最好的游戲上輕松實(shí)現(xiàn)了。

討巧和缺點(diǎn)之處:先說(shuō)討巧。其實(shí)很多效果看起來(lái)很炫,卻并不需要太高的技術(shù)要求,主要是美工的美學(xué)意識(shí)到位。典型的例子就是水。水的折反射是shader技術(shù)最早的經(jīng)典范例,在farcry中一鳴驚人,從此任何游戲的水都是最吸引人眼球的地方。這種shader源碼肯定已經(jīng)包含在DX開(kāi)發(fā)包里,只要把反射參數(shù)調(diào)一調(diào)就能調(diào)出油亮烏黑的水面。但美工能用好這個(gè)簡(jiǎn)單技術(shù),就造就了開(kāi)場(chǎng)的震撼場(chǎng)面。折射也是,很多游戲往腳下看都有溪水下波紋折射的沙地場(chǎng)景,但沒(méi)人注意到;但BS里創(chuàng)意出水墻,極其吸引眼球,成為一大風(fēng)格。

缺點(diǎn):引擎的缺點(diǎn),恐怕就是不支持反鋸齒(AA)了。其實(shí)我把分辨率開(kāi)到1280x1024以后,鋸齒之小已經(jīng)完全可以忽略了,但畢竟還是一大遺憾。這游戲看不出來(lái)有沒(méi)有使用HDR,HDR只有大白天才能看出;但即使是HDR+AA也是a1k和g8都能實(shí)現(xiàn)的技術(shù),不理解為什么這里缺失。特別指出,我在驅(qū)動(dòng)里強(qiáng)行打開(kāi)aa都不行,驅(qū)動(dòng)不能覆蓋游戲內(nèi)設(shè)置好像是dx10游戲的共性。

另一大缺點(diǎn)是,盡管這游戲的光效果不可謂不驚人,但影效果大量缺失。幾乎所有的物品都沒(méi)有影子,人物好像也沒(méi)有,并且不能互相投射。可能很多人都沒(méi)注意到這點(diǎn),那么下次再進(jìn)入的時(shí)候,找個(gè)光源旁邊的箱子瓶子之類仔細(xì)看看。這不太符合次世代游戲的特點(diǎn),自doom3以來(lái)所有fps游戲幾乎都在影子上下足功夫。看慣doom3、fear、riddick之后再看到?jīng)]影子的箱子,就覺(jué)得心里有點(diǎn)虛,好像鬧鬼的感覺(jué)。。所以,卡馬克畢竟還是先驅(qū),他在doom3中實(shí)現(xiàn)的真實(shí)的光影效果在今天也不是能輕而易舉就實(shí)現(xiàn)的。

還有個(gè)問(wèn)題,可能是為了照顧xb360的顯存,游戲貼圖分辨率都不是很高?,F(xiàn)在貼圖最細(xì)膩的游戲當(dāng)屬hl2和max payne2,都精細(xì)到看著墻就覺(jué)得是一張墻的照片的程度。好在法線貼圖分辨率倒奇高,所以遠(yuǎn)處看其來(lái)反光細(xì)節(jié)非常細(xì)膩,無(wú)比養(yǎng)眼。

對(duì)了,還有個(gè)小glitch,我的字幕跟語(yǔ)音完全不同步,字幕快得多。不知道是不是因?yàn)槲谊P(guān)了垂直同步vsync。這應(yīng)該說(shuō)是個(gè)bug,希望正式版能改正。

游戲本身的優(yōu)點(diǎn)現(xiàn)在還體會(huì)不到,但可以從demo結(jié)束后的視頻管中窺豹:無(wú)限的虐敵可能性。通過(guò)強(qiáng)大的引擎,BS制作出一個(gè)利用一切方法都可以殺人的世界,有次世代風(fēng)范?,F(xiàn)在所有人說(shuō)起次世代總覺(jué)得就是指畫面,其實(shí)基于處理能力和內(nèi)存量的提高,整個(gè)游戲方式都應(yīng)該有大幅的改進(jìn)才對(duì)得住這個(gè)稱號(hào)。游戲的復(fù)古加朋克風(fēng)格,極度絢麗的色調(diào),也是一大亮點(diǎn)。

我個(gè)人還有個(gè)問(wèn)題??赡芤?yàn)樯?0世紀(jì)。。所以,在打起仗來(lái)的時(shí)候畫面有點(diǎn)太過(guò)絢麗,讓我無(wú)所適從、連敵人都找不到。。是不是將來(lái)的游戲都這樣?我們這些老骨頭們可得與時(shí)俱進(jìn)了,要么適應(yīng),要么毀滅~

最終評(píng)分:9,絕對(duì)的大作,次世代代表作品(其他許多“次世代”都只是graphically)。

8.1
已有99人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2007-08-21(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Irrational Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:奇幻,槍戰(zhàn),2k游戲TGA年度最佳

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