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[命令與征服3]傷害力數(shù)據(jù)大全

時間:2007-11-21 18:35:44
  • 來源:KENTSHAW
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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第一章:武器傷害類型介紹

AA(對空傷害)= 200% damage v air, 75% damage v tank, 100% damage v light, 50% dmg v medium/buildings, 12,5% v inf.

AP(穿甲傷害)= 50% v inf, 75% v structures, 100% v rest.

AT(對坦克傷害)= 缺數(shù)據(jù)(估計200% v tank?否則某些兵種的強(qiáng)悍解釋不通。貌似游戲中最強(qiáng)的傷害類型,全游戲只有3個單位有這個稀有屬性。這3個單位分別是眩暈轟炸機(jī)、自爆兵和重甲機(jī)兵,都是坦克殺手。)

He(高能量傷害)= 100% v all structures, 75% v inf/light, 50%v medium, 25% v tank

Bullets(普通子彈傷害): 100% v inf/air, 75% v light, 50% v medium, 25% v tanks.

Anti vehicle(對裝甲車輛傷害): 100% v air/light, 75% v tanks, 50% v medium/buildings, 20% v inf.

Sniper(狙擊手傷害): 100% v inf, 1% v rest.(貌似最差的傷害類型,只能打步兵,而且并沒有想象中的傷害加成。)

Beam(光束傷害): 100% v vehicles, 75% v buildings, 25% v infantry.

AA beam(對空光束傷害): 100% v air, 75% vlight/tank, 50% v medium, 25% v structures/inf.

第二章:通用建筑血量

重工廠: 10k

兵營: nod 2.5k, scrin 3k,Gdi 3k (所有武器攻擊時傷害不減,即誰打它都是100%)(GDI兵營最不經(jīng)打? )

電廠: 4k

礦場: 10k

飛機(jī)場: 3k nod/gdi, 7.5k scrin.(外星人的空軍實力可見一斑)

高科技中心: 8k gdi, 10k scrin/nod.(就拆你GDI的高科,讓你MM海。。。)

步兵研發(fā)中心: 3k

高級研發(fā)中心: 3k

行動中心: 5k

主基地: 20k

超武中心: Gdi 20k (但受AP攻擊,傷害僅為40%), scrin/nod 20k.

第三章:Nod單位

Avatar(人形機(jī)甲)

射程: 350

速度: 50

血量: 10000

護(hù)甲類型: 坦克, 但受aa/anti vehicle攻擊,傷害不減(這就吃虧了,同樣情況下,另2家只受75%傷害)

傷害值及類型: 1000 Beam

副武器:光束傷害值及類型: 600 AP

射擊間隔: 2.6 秒(以下同)

每秒傷害值: 385

光束每秒傷害值: 615

火焰噴射器傷害值及類型: 每秒傷害值~700 HE (這個比火焰坦克原裝的火強(qiáng)多了。看來,抓一個火焰坦克吃掉還是值得的。。)

Scorpion(蝎形坦克、蝎子)

射程 275(3陣營的主力坦克中最近)

速度 90(3族中最快,以下同)

血量 2400(升級除雷鏟后3200)(3族中最低)

護(hù)甲類型: 坦克

傷害值及類型: 300 AP(GDI的同行是400AP,而外星人的是500 beam)

射擊間隔: 2.0 sec

每秒傷害值: 150

激光炮傷害值及類型: 500beam(不錯的升級)

激光炮射擊間隔: 2.5

激光炮每秒傷害值: 200

Raider(突擊者、四腳車)

射程: 250

速度: 130

血量: 1500

護(hù)甲類型: Medium

傷害值及類型: 3x25 bullet(3x50v air)(結(jié)合了斗牛和APC的特點,對步兵、對空都行。但這兩樣都不如同行好用。分心了。。)

每秒傷害值: 62.5(125v air)

射擊間隔: 1.2

激光炮 傷害值及類型: 75 bullet, x2 v air.

激光炮 射擊間隔:0.8

激光炮 每秒傷害值: 93.5

Flametank(火焰坦克)

射程 100

速度 75

血量 3700

護(hù)甲類型: 坦克

傷害值及類型: ~400每秒傷害值 HE

Beamcannon(光束炮)

射程 500

速度 75

血量 3000

護(hù)甲類型: 坦克, 但被bullet/HE攻擊后,受傷加倍(怕步兵)

傷害值及類型: 150He/每秒*集群數(shù)量(炮群、炮群、炮群。。)

Bike(戰(zhàn)斗摩托)

射程 250

速度 140(3族最快)

血量 800(3族最低)

護(hù)甲類型: light(就當(dāng)是自行車吧)

傷害值及類型: 300x2 AA (Only shoots2 if target is right in front)(比斗牛犬還高!自行車能打過吉普車??不對,他們的裝甲類型不一樣,血量也不一樣。。)

射擊間隔: 3.4

每秒傷害值: 172

Stealthtank(隱形坦克)

射程 275

速度 120

血量 1875(這個當(dāng)然是最低,游擊戰(zhàn)專家嘛)

護(hù)甲類型: 坦克

傷害值及類型: 150x10 AA(AA類型比較吃虧,避免與其他坦克對射,拆建筑也慢)

齊射時長: ~3 sec

齊射總時長: 6.1 sec

齊射每秒傷害值: 500

長期(?)每秒傷害值: 245

Venom(毒液戰(zhàn)機(jī))

射程200

速度:185

血量 1800(比奧卡高)

傷害值及類型: 35x4 anti inf(就當(dāng)是天上的APC吧)

射擊間隔: 1

每秒傷害值: 140

激光炮傷害值及類型: 150*4(升級后變化驚人?。。?/p>

激光炮射擊間隔:2.7

激光炮每秒傷害值: 222(升級后應(yīng)該變?yōu)閎eam了吧。。)

Vertigo bomber(眩暈轟炸機(jī))

射程 100

速度 165

血量 3000

傷害值及類型: 3000 AT(火鷹的是3000HE。罕見的AT屬性,非常適合炸MM)

Shadowteam(影子小隊)

射程 150

速度 80

血量 300

小隊總血量: 1200

傷害值及類型: 165 sniperx2(最強(qiáng)的步兵單位吧)

射擊間隔:0.8

小隊每秒傷害總值: 1650(GDI狙擊手只有不到一半)

定時炸彈傷害值: 2000(巧不巧死了,正好2隊影子能炸掉1電廠。。。記住一定要2隊影子一起行動哦)

Fanatics(狂熱者、自爆兵)

射程 20

速度 70

血量 150

小隊總血量: 750

傷害值及類型: 750 AT

范圍傷害總值: 3750(MM殺手??膳碌腁T傷害類型,比眩暈轟炸機(jī)還狠?只要800塊。。)

Black hand(黑手小隊、噴火器小隊)

射程 80(這個射程短得要命)

速度 40

血量: 300

小隊總血量: 1800

每秒傷害值:35 HE (每人)*6

Commando(突擊隊)

射程 300

速度 60

血量 500

(原文沒有列出傷害值,下同。)

Militant(武裝分子、步槍兵)

射程: 170

速度: 40

血量: 40(只有GDI步槍兵的一半)

小隊總血量: 360

傷害值及類型:2*3(和GDI步槍兵一樣)

射擊間隔: 0.8(升級圣徒后0.5)

小隊每秒傷害值: 43(升級圣徒后65)(升級后也是廢)

Missle Militant(導(dǎo)彈兵)

射程: 250(不如GDI的導(dǎo)彈兵射程遠(yuǎn))

速度: 40

血量: 100

小隊總血量: 200

傷害值及類型: 250 av

射擊間隔: 3.1(升級圣徒后2.1 )

小隊每秒傷害總值: 161(升級圣徒后242)(升級后完勝GDI導(dǎo)彈兵)

Harvester(礦車)

血量: 4750(最短的血量,不奇怪吧。因為是隱形,而且還可以回血。。。)

速度: 75

lasertower(激光炮塔、克載具炮塔)

控制中樞血量: 3600 (建筑型)

炮塔血量: 1000 (建筑型)

炮塔被打掉后自動恢復(fù)的時間: 20 秒

射程: 350

傷害值及類型: 150*2*3 beam

射擊間隔: 5

每秒傷害值: 180

Obelisk of light(光明石碑)

血量: 7500 (建筑型)

射程: 375

傷害值: 3000(beam類型?)

射擊間隔: 3.8

每秒傷害值: 790(誰說單殺石碑一定不如音波炮?音波炮的傷害與被攻擊目標(biāo)的體型相關(guān),后者對小體型的傷害只有500左右)

但音波炮還有群殺的效果,而石碑沒有。

SAM (防空炮塔)

控制中樞血量: 7000

炮塔 血量: 1000

傷害值及類型: 125*3*3

射擊間隔: 2.5

每秒傷害值: 450(還行,不過外星人的是577)

Shredder Turret:(撕裂者炮塔、克步兵炮塔)

血量: 3500

血量 炮塔: 1000

傷害值及類型: 50*2*3=300

射擊間隔: 2.4

每秒傷害值: 125(3族中最弱)

Disruption Tower(隱形塔)

血量: 3000

第四章:GDI單位

Mammoth(猛犸坦克)

射程 300

速度 40(最慢的陸戰(zhàn)單位。三足是60,人形機(jī)甲是50)

血量 10000(和人形機(jī)甲相同,比無罩的三足強(qiáng))

火炮傷害值及類型: 500ap

火炮射擊間隔: 2.5

火炮每秒傷害值: 400

軌道炮傷害值及類型: 1000ap(升級后加倍)

軌道炮射擊間隔: 3 sec

軌道炮每秒傷害值: 667(升級后和三足差不多,但比人形機(jī)甲強(qiáng)N多。)

火箭炮傷害值及類型: 400*4 anti vehicle (一波能打掉1架奧卡,但還不足打掉1架毒液)

火箭炮射擊間隔: 10 秒(太長了。。。)

火箭炮每秒傷害值: 160(MM的防空有唬人的嫌疑)

從數(shù)據(jù)上看,MM就沒那么強(qiáng)了吧。但MM被毀后不會被工程師占領(lǐng)!!

Predator(捕食者坦克)

射程 300

速度 60

血量 3400(3族中最長。。。)

傷害值及類型: 400 ap

火炮每秒傷害值: 174(蝎子是150,而吞噬者是185beam!)

射擊間隔: 2.3

軌道炮傷害值及類型: 580ap(不如MM升級后的變化大)

軌道炮每秒傷害值: 252(蝎子是200,吞噬者蓄能后高達(dá)416!?。?/p>

欺負(fù)蝎子還行,不過蝎子又便宜,生產(chǎn)速度又快。。。

Firehawk(火鷹戰(zhàn)機(jī))

射程 450

速度 190

血量 2625

轟炸傷害值及類型: 3000 HE(游戲中最強(qiáng)的拆樓專家??但別去惹坦克,HE是炸建筑的,打坦克只有四分之一的力量。眩暈是3000AT.)

導(dǎo)彈傷害值及類型: 1000 Anti vehicle.(也是游戲中最強(qiáng)的空對空戰(zhàn)機(jī)??!輕易干掉毒液和風(fēng)暴騎士,但是血量不如后者。)

APC(裝甲步兵車)

射程 250

速度 60

血量 2800

護(hù)甲類型: 坦克,但受bullet攻擊,傷害降為75% ,而受He攻擊后,受傷加倍(坦克類型,而不是中型、輕型裝甲車。。。怪不得那么經(jīng)打,但別碰到火焰坦克。。)

傷害值及類型: 35x4 bullet(就是地上跑的毒液)

射擊間隔: 0.8

每秒傷害值: 175

Pitbull(斗牛犬吉普車)

射程 250

速度 115

血量 1500

護(hù)甲類型: 坦克,(受 bullet/HE攻擊后,受傷加倍,但受AA beam攻擊,傷害減少25%)(防空專用,但怕升級前的毒液?)

傷害值及類型: 220x2 AA

射擊間隔:4.3

每秒傷害值: 102

迫擊炮傷害值及類型: 300 HE(嗯嗯,升級后拆建筑還行,不過還比不上火焰坦克快,但便宜?。?/p>

迫擊炮射擊間隔: 3.7

迫擊炮射程: 300

Orca(奧卡戰(zhàn)機(jī))

射程 250

速度 175

血量 1500(紙飛機(jī)。。)

傷害值及類型: 500AT(炸建筑不好用?)

裝彈時間: ~5秒

每秒傷害值: 600

Rifleman(步槍兵)

射程 170

速度 45

血量 75

小隊總血量: 450

傷害值及類型: 2*3 Bullet(注意,是塑料子彈)

射擊間隔: 0.6

小隊每秒傷害總值: 60

Missile squad(導(dǎo)彈兵)

射程 275

速度 40

血量 100

小隊總血量: 200

傷害值及類型: 250 av

射擊間隔: 3.5

小隊每秒總傷害值: 143(NOD的同行升級后是。。242?。?/p>

Zonetroopers(重甲機(jī)兵)

射程 300

速度 60

血量 240(升級后300)

小隊總血量: 960(升級后1200)

傷害值及類型: 210 AT(坦克殺手型人材。4、5隊一組,可以秒殺主力坦克。)

射擊間隔: 2.2

小隊每秒傷害總值: 382

Commando(突擊隊)

射程 300

速度 50

血量 500

Grenadier(擲彈兵)

射程 125

速度 40

血量 350

小隊總血量: 1400

傷害值及類型: 60 HE

射擊間隔: 1.4

小隊每秒傷害總值: 172(和黑手相當(dāng),但射程要遠(yuǎn)得多,實用性因此而增強(qiáng))

Sniper(狙擊手)

射程 375

速度 45

血量 300

小隊總血量: 600

射擊間隔: 1.3

傷害值及類型: 500 sniper(對步兵是單體秒殺,但殺步兵小隊的速度不如影子小隊快。)

小隊每秒傷害總值: 770

Juggernaught(神像)

射程 500

速度 40

血量 5000(MM的一半)

護(hù)甲類型: 坦克

傷害值及類型: 1000x3 AP, 濺射傷害酌減

射擊間隔:5

每秒傷害值: 600(MM升級軌道炮后才666)

遠(yuǎn)程轟炸傷害值及類型: 1000 HE(嗯,這個特技是拆建筑用的)

傷害力還不錯,還是群傷。。。就是血太短。。。配合狙擊手用吧。。

Harvester(礦車)

血量 6750

速度: 50(最慢的礦車!!其他兩家都是75)

射程: 300

傷害值及類型: 10*3 bullet

射擊間隔: 1.3

每秒傷害值: 23(唯一能夠攻擊的礦車。不過傷害就小意思啦。)

Guardian Turret(守護(hù)者炮塔,克載具炮塔)

血量: 4000 (建筑型)

射程: 350

傷害值及類型: 350AP

射擊間隔: 2.5

每秒傷害值:140(不太好用。。)

軌道跑傷害值: 500

軌道跑射擊間隔: 1.25

軌道跑每秒傷害值: 400

Sonic emitter(音波炮)

血量: 7000 (建筑型)

射程: 350

傷害值及類型:1000/tick(tick和被攻擊目標(biāo)的體型有關(guān),體型越大越吃虧。如 4/3 on mammoth, 3/2 on scorp, 2 on avatar。。)

射擊間隔: 3.8

每秒傷害值: 263/tick

AA battery(防空炮塔)

血量: 7000

每秒傷害值:~240 (3族最弱,形同虛設(shè)。這個深有感受。。)

Watchtower(警戒炮塔、克步兵炮塔)

血量: 2400

每秒傷害值: ~250

第五章:Scrin單位

Seeker(獵殺者)

射程 250

速度 90

血量 2400

護(hù)甲類型: 坦克, 但受HE傷害加倍.

傷害值及類型: 5x75 anti vehicle

射擊間隔: 2.4

每秒傷害值: 156

Stormrider(風(fēng)暴騎士、御風(fēng)者)

射程 350

速度 175

血量 4000

傷害值及類型: 100x4 aa beam.(對步兵命中率下降為 ~50%)

射擊間隔: 2.4

每秒傷害值: 167(加強(qiáng)版的毒液。)

血夠長,超過地面的主戰(zhàn)坦克。。。。[大汗]

Corrupter(腐蝕者)

射程 100

速度 60

血量 2500

Anihilator Tripod(三足機(jī)甲)

射程 350

速度 60

血量 7500(升級護(hù)罩后+2500)

傷害值及類型: 500x3 beam (但對一個目標(biāo)每次只能射擊2發(fā))

射擊間隔: 1.5

每秒傷害值: 667

護(hù)甲類型:坦克

不加罩,血還是少點,傷害力不俗。。但死后容易被占,這一點不適合用于進(jìn)攻。。。

Shock Trooper(突擊部隊)

射程 300

速度 60

血量 300(受坦克攻擊,受傷減半)(反坦專家)

震波傷害值及類型: 75 anti vehicle

震波 射擊間隔: 1.1

小隊每秒傷害總值: 205

彈片傷害值及類型: 260 anti vehicle(可以對空)

彈片射擊間隔: 2.4

小隊彈片每秒傷害總值: 325

和GDI的重裝機(jī)甲作用相似,但傷害類型不是AT。

Planetary assault carrier (行星突擊母艦)

射程 400

速度 40(天上的MM)

血量 10000

機(jī)載戰(zhàn)機(jī)傷害值及類型: 100ap(對空減半)

機(jī)載戰(zhàn)機(jī)射擊間隔: 0.5, 對地目標(biāo)每回合4發(fā),對空目標(biāo)每回合1

每秒傷害值: 800

不喜歡它的造型,簡直就是飛天蜈蚣嘛。。

Gunwalker(殺手機(jī)甲、蜘蛛)

射程 300

速度 75

血量 2500

護(hù)甲類型: 坦克

傷害值及類型: 120x4 Bullet(160x4 v air)

射擊間隔: 2.4

每秒傷害值: 200(勝于GDI的APC。。而且對空傷害更強(qiáng)。。)

Mastermind(智者、攝魂師)

射程 350

速度 90

血量 1250(最強(qiáng)的特種兵。。)

Mothership(母艦)

速度 15

血量 30000(飛碟。。。)

Devourer(吞噬者坦克)

射程 350

速度 55

血量 3200

傷害值及類型: 500 beam

射擊間隔: 2.7

每秒傷害值: 185(3族中最強(qiáng)?。。?/p>

蓄能傷害值及類型: 750 (每發(fā)消耗相當(dāng)于10錢的能量)

蓄能射擊間隔: 1.9

蓄能每秒傷害值: 416(這個更強(qiáng)??!捕食者升級軌道炮后才是250.。)

Devastator(毀滅者坦克、腐化者)

射程 500

速度 60

血量 6250

傷害值及類型: 250x7 HE

射擊間隔: 1.9

每秒傷害值(小型目標(biāo)): 132

每秒傷害值 (中型目標(biāo)): 263

每秒傷害值 (大型目標(biāo)): 395

每秒傷害值 (大型建筑): 790

相當(dāng)于火焰坦克吧,不過噴的不是火。。。

Buzzers(蜂群)

速度 75

血量 75(受步兵傷害減半,受蜂群傷害只有 ~1%)(同類不能對毆[挖哈哈哈])

傷害值及類型: 35 sniper

射擊間隔: 0.2(也就是DPS100多??)

相當(dāng)于肉搏的狙擊手吧,但卻是價格最低的單位啊。只要貼身前不被秒。。

Disintigrator(粉碎者)

射程 55

速度 50

血量 70

傷害值及類型: 67 beam

射擊間隔: 1.2

小隊每秒傷害總值: 335(又是一個肉搏的。。)

Harvester(礦車)

血量 6750

速度: 75

Photon cannon(光子炮、克載具炮塔)

血量: 4000 (建筑型)

射程: 350

傷害值及類型: 700 Beam

射擊間隔: 3.5

每秒傷害值: 200(3族中最強(qiáng)的同級克載具炮塔)

Storm column(風(fēng)暴柱)

血量: 7000

射程: 350

射擊間隔: 3.8

傷害值及類型: 2000 ap

每秒傷害值: 526(這個就。。)

風(fēng)暴射擊間隔: 0.8

風(fēng)暴射程: 200

風(fēng)暴每秒傷害值: 312

風(fēng)暴傷害值及類型: 250 ap

Plasma missle battry(等離子導(dǎo)彈炮塔、防空炮塔)

血量: 7000

傷害值及類型: 750

射擊間隔: 1.3

每秒傷害值: 577(3族中最強(qiáng)??!NOD是450,而GDI是象征性的240。外星人的空軍實力當(dāng)然不容質(zhì)疑,否則怎么飛到地球的??[挖哈哈哈])

Buzzer hive(蜂巢炮塔)

血量: 1600

可自動產(chǎn)生3隊蜂群,對附近敵軍攻擊(這個也叫炮塔??嗯,肉搏型炮塔。。)

7.9
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