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[幻想三國(guó)志3]劇透評(píng)析

時(shí)間:2007-11-21 18:31:22
  • 來(lái)源:Piest
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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1.本評(píng)析僅代表個(gè)人觀點(diǎn),游戲作為藝術(shù)作品每個(gè)人欣賞之后感受不同是理所當(dāng)然,所以意見(jiàn)相左的話(huà)請(qǐng)多包涵

2.此文可給猶豫是否入手幻想三國(guó)志3的大人們作為參考,“僅”供參考

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劇本&人設(shè)

幻想三國(guó)二代劇本與人設(shè)操作得十分成功,理所當(dāng)然,大家對(duì)三代的期望也就更高,這次三代的人設(shè)應(yīng)該說(shuō)是超越了二代,成功的塑造了一個(gè)主角群,不過(guò)男一和女一就比幻2要略遜一籌了。主線劇本打造了一個(gè)脈絡(luò)清晰的故事,但卻因?yàn)樵S多細(xì)節(jié)操作的問(wèn)題,并沒(méi)有發(fā)揮出好的效果,但也不能說(shuō)幻3的劇本沒(méi)有幻2用心,只能說(shuō)幻3將劇情分散到一個(gè)龐大的主角群要比幻2專(zhuān)注于海棠楚歌兩個(gè)人的愛(ài)情要難得多。整個(gè)劇本算是不過(guò)不失,不過(guò)考慮到主角群的龐大,也算是難能可貴了。

雙主線

在雙主線的創(chuàng)意上,本來(lái)是沒(méi)有什么問(wèn)題的,當(dāng)年絕代雙嬌2也是這樣操作的,而且做得十分成功,兩條線都玩完后就能了解整個(gè)故事,但在玩完夏皓線以后,我實(shí)在是沒(méi)有沖動(dòng)再去把張婕線再過(guò)一遍,卡得我好累……

人設(shè)

這次幻3用了夏皓、默心、嘯月、瞳影、張婕、水湘靈、溫銘、馬元義,再算上幕后黑手之一的唐周,一共九人的龐大陣容,每個(gè)人都在各自的劇情中充當(dāng)主角,而不是加個(gè)背景跟著主角然后就開(kāi)始當(dāng)花瓶或者路人甲,這也算是難得的地方吧。夏母這個(gè)配角的塑造也非常的有趣。

拿幻3中一個(gè)主角群來(lái)說(shuō),夏皓、默心、嘯月還有瞳影的這平行四邊形關(guān)系就顯得非常有意思,默心是嘯月前世的愛(ài)人,嘯月為了默心可以付出一切,不管是在綠蘿女仙要他臟的時(shí)候,還是緋舞提出用嘯月終身的自由來(lái)交換幻狐珠(救默心的道具之一)的時(shí)候,這個(gè)冷酷的王子都沒(méi)有絲毫的猶豫,甚至在計(jì)采瑤聲稱(chēng)要取出默心體內(nèi)的月曜精玉來(lái)拯救眾生的時(shí)候,這個(gè)王子毫不猶豫的選擇了默心,有點(diǎn)fate里面衛(wèi)宮士郎做櫻一個(gè)人的正義的朋友的意思。但是根據(jù)女主角一定要滿(mǎn)足玩家需要的原則,默心還是緊跟夏皓,即使如此王子殿也堅(jiān)定不移,說(shuō)出了“我只希望她能幸福,即使帶給他幸福的不是我”將自己的自由毫不猶豫交了出去而將愛(ài)人托付給了夏皓,相對(duì)來(lái)說(shuō),我倒是覺(jué)得默心對(duì)嘯月的冷漠顯得太不近人情了些。

中間還有一次情敵間的單挑,夏皓VS嘯月,這個(gè)橋段給的很好,不過(guò)對(duì)白要是能再多潤(rùn)色擴(kuò)充一下就好了。

瞳影則完美的將這個(gè)三角戀弄成了四邊形,這個(gè)中途亂入的倒貼女的臉皮和抗打擊能力強(qiáng)到令人發(fā)止,替嘯月?lián)趿藥状螛屟郏瑒e人根本不領(lǐng)情,自己依然百折不撓的死貼嘯月。甚至在給默心捐贈(zèng)心臟的時(shí)候也要身先士卒,希望以此讓嘯月永遠(yuǎn)記住她。

正是這四個(gè)人間的感情作為一條主要線路和幻3的主劇情纏繞在一起,讓四個(gè)角色都活了起來(lái),盡管人物還是有些臉譜化、個(gè)性還是顯得單一,但跟以往橋段對(duì)話(huà)少到近乎路人花瓶般的“主角”相比(比如幻1里面的虞冰,幻2里面的夏侯翎),有了很大進(jìn)步。

將主角劃分為不同群體,去詳細(xì)敘述他們的故事,這種設(shè)計(jì)也算是多線式劇情的一種改良吧。

主線:

幻3的主線是在幻1之前,并且和幻1聯(lián)系緊密。

在幻三系列的設(shè)定中

軒轅黃帝和蚩尤為了鳳熙氏開(kāi)始戰(zhàn)爭(zhēng),最終黃帝在大將風(fēng)后(姬軒)、女魃(海棠)、應(yīng)龍(楚歌)、力牧(雷卞)的幫助下敗蚩尤于涿鹿,此時(shí)蚩尤和麾下的九黎之民已經(jīng)沒(méi)有跟黃帝抗衡的實(shí)力,于是蚩尤的妹妹武羅便主張投降議和,蚩尤聽(tīng)從了了武羅的建議,向黃帝投降,黃帝一方面假作納降,一方面卻命風(fēng)后將蚩尤殺死,蚩尤死前下毒咒詛咒黃帝和風(fēng)后兩人生生世世都將死于至親至愛(ài)之手。兔死狗烹,黃帝當(dāng)然不可能放過(guò)情敵,風(fēng)后最終也被黃帝殺死,而蚩尤的九黎之民則被黃帝打入魔道,生生世世不得超生。之后黃帝的魂魄也入地界,要伺機(jī)破除蚩尤的詛咒。

而看錯(cuò)了黃帝的武羅在這這情況下當(dāng)然成為了整個(gè)九黎的罪人,為了報(bào)仇,武羅找到神匠姜昊(汗,姜昊不是炎帝么?)、禹昊打造七曜星輪,意圖有朝一日集齊精玉啟動(dòng)星輪放出蚩尤魂魄,血洗人界來(lái)為九黎民報(bào)仇。

幻3的故事就在這樣的背景下開(kāi)始了,本來(lái)這是一個(gè)非常有潛力的主線,但是感覺(jué)UJ的編劇們?cè)谥鹘侨洪g的情愛(ài)著墨太多,反而將這一段史詩(shī)般的背景丟在一邊不管了。和背景有關(guān)短短的一段都是一筆帶過(guò),跟一代和二代沒(méi)法比。

玄機(jī)宮主計(jì)采瑤正是武羅轉(zhuǎn)世,為了啟動(dòng)星輪,她找到了姜昊轉(zhuǎn)世的唐周,并且伙同唐周誘騙張角收集七曜精玉,而此時(shí)張角之女張婕帶著夏皓在二人面前出現(xiàn)了,夏皓的血與星輪的反應(yīng)讓兩人立即意識(shí)到了夏皓就是禹昊的轉(zhuǎn)世。于是計(jì)采瑤便設(shè)計(jì)讓夏皓也去收集精玉,好加快進(jìn)程。在收集精玉的過(guò)程中所有人都以為七曜星輪是為了封住魔道而設(shè),不過(guò)收集到六顆時(shí),收集過(guò)程卻被道天和云空(不記得的去看二代吧)的賭局所打斷,道天為了顛覆漢室,以一次朝廷的苛政為契機(jī),道天賜下太平清領(lǐng)道煽動(dòng)張角起義。這一段我覺(jué)得是處理得相當(dāng)失敗的,盡管是系列作品,但該解釋的實(shí)在應(yīng)該說(shuō)清楚,如果沒(méi)玩過(guò)二代誰(shuí)會(huì)知道道天和云空是誰(shuí)啊,更沒(méi)人知道道天為什么要煽動(dòng)張角起義(道天要顛覆漢室是二代說(shuō)的)。而且兩個(gè)人的賭局都是一筆帶過(guò),前后缺乏鋪墊照應(yīng),讓人看到張角起義都覺(jué)得莫名其妙。

描述朝廷苛政的時(shí)候并沒(méi)有利用到游戲的優(yōu)勢(shì),只用了文字解釋?zhuān)⒘四敲炊嗳耍植辉试S下葬,用圖像表現(xiàn)起來(lái)恐怕會(huì)比文字要形象生動(dòng)得多,那樣張角起義也才會(huì)像那么一回事,不至于讓玩家看起來(lái)太兒戲。

我看到張角起義就那么幾個(gè)亂民一哄而上,隨便說(shuō)了兩句,他就決定起義了,我就在想張角大人的形象算是毀了,以三國(guó)為背景,一方面可以給玩家熟悉感,另一方面歷史的厚重感也是相當(dāng)重要的,厚重感需要真實(shí)的人物形象,但這里我覺(jué)得幻三的編劇將他們?nèi)踔腔耍酿┖蛷堟歼@種歷史上不存在的無(wú)足輕重的人物不同,張角是一個(gè)動(dòng)搖了漢室的大軍閥,把他寫(xiě)得悲天憫人不要緊,但是寫(xiě)得弱智就讓人覺(jué)得很假了。

最終幻想12在一個(gè)不存在的架空世界試圖去打造一種史詩(shī)的感覺(jué),來(lái)帶給玩家震撼,難度比三國(guó)要大得多,松野泰己是如何打造出這種厚重感的,12中營(yíng)造出了歷史形勢(shì)的復(fù)雜(塔爾瑪斯卡被阿爾蓋迪亞占領(lǐng),公主Ashe企圖復(fù)國(guó),游戲描述了許多歷史事件來(lái)勾勒這種形勢(shì)),歷史人物的行事深思熟慮、高瞻遠(yuǎn)矚(Ashe以王的血統(tǒng)獲得神的信任,卻最終用神賜予的契約之劍斬?cái)嗔松窨刂迫祟?lèi)的歷史),這些都需要大量的鋪陳和對(duì)白來(lái)表現(xiàn)。

當(dāng)然在這里用FF的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)要求幻三并不合適,但是在RPG雷同度越來(lái)越高的今天,在玩家接觸歐美日大作越來(lái)越多的今天,要做出突破,要讓玩家滿(mǎn)意就必須向最優(yōu)秀的作品學(xué)習(xí)。

張角此人作為一個(gè)相當(dāng)重要的配角,卻被簡(jiǎn)單化處理,包括唐周臥底多年他絲毫不覺(jué),還有死前對(duì)夏皓說(shuō)的那些話(huà)真是讓我無(wú)力啊,說(shuō)什么我沒(méi)有后悔,我早就做好了這天的準(zhǔn)備,我暈……后悔什么呀,當(dāng)初做決定就沒(méi)經(jīng)過(guò)大腦來(lái)著。

黃巾起義后,夏皓張婕要阻止這場(chǎng)浩劫,于是上京求已經(jīng)有過(guò)一面之緣的善良的皇帝,但最終還是被擺了一道,皇帝假作讓何進(jìn)為御史招安太平道,實(shí)際上是派何進(jìn)去剿殺黃巾賊,張婕中計(jì)引狼入室,最后馬元義為救張婕被發(fā)便當(dāng),張婕認(rèn)為整件事情都是夏皓有預(yù)謀的行為,要?dú)⑾酿?,結(jié)果在夏皓三次不抵抗后最終還是棄劍(對(duì)愛(ài)人還是下不了手,我都不太明白是怎么愛(ài)上的)。

最后黃巾被完全壓制,張角最后也在唐周偷襲張婕時(shí)為保護(hù)女兒身亡,張婕受打擊太大后來(lái)失心瘋完全封閉了自己的內(nèi)心,夏皓等人去找計(jì)采瑤解救張婕,治好張婕后一干人等又去尋找唐周奪走的精玉,計(jì)采瑤和唐周最終終于露出真面目要解放蚩尤,然后就是一系列的boss戰(zhàn),唐周和計(jì)采瑤雙雙身亡,這里不得不提唐周死前和張婕、夏皓的對(duì)白,太假了,完全不符合兩人的性格,兩個(gè)人明明都是那種粗神經(jīng)的人,結(jié)果居然說(shuō)出了,反正報(bào)仇也不能讓至親至愛(ài)的人復(fù)活,何必執(zhí)著于仇恨之類(lèi)的話(huà)。

盡管我能夠理解編劇的用意,夏皓張婕放棄向唐周報(bào)仇,然后以這個(gè)行為來(lái)感化唐周,說(shuō)服他們不要為了幾千年前的那些仇恨制造更多的傷亡。但是這不合理,就算是大徹大悟也需要個(gè)過(guò)程,馬元義死了她反應(yīng)那么大,她爹死了就覺(jué)悟了?

而唐周死前還被那么幾句話(huà)打動(dòng),沒(méi)這么簡(jiǎn)單吧?

最后當(dāng)然就是就是傳說(shuō)中的男主角們和女主角們又過(guò)上了幸福快樂(lè)的生活。

不過(guò)更大的陰謀卻在醞釀,計(jì)采瑤之前百思不得其解為什么蚩尤的三魂沒(méi)有降世,而御陽(yáng)右使終于露出了真面目——黃帝手下四神將之一的雷卞。計(jì)采瑤這個(gè)棋手沒(méi)有想到,她也只是黃帝棋局中的一個(gè)棋子……

這次的主線顯得操作得太簡(jiǎn)單化,缺乏深度和張力,武羅、姜昊、禹昊三人和軒轅一脈的恩怨糾葛并沒(méi)有敘述清楚,要像一代和二代那樣以夢(mèng)或者插敘的方式表現(xiàn)一下會(huì)顯得更加豐滿(mǎn)些;道天云空的亂入尤其顯得突兀,有些地方的煽情由于缺乏鋪墊沒(méi)辦法引起共鳴。不過(guò)由于主角群之間的橋段整體做得還不錯(cuò),多多少少也彌補(bǔ)了劇情的硬傷,但感覺(jué)就不太像歷史劇神話(huà)劇,而像瓊瑤劇了。

音樂(lè)

這次的音樂(lè)也維持了幻三系列一貫的水準(zhǔn),還不錯(cuò),感覺(jué)跟幻2伯仲之間吧,由于之前絕代雙嬌前傳出色的音樂(lè),倒顯得這次的曲目沒(méi)什么特出的地方,OP和ED都太纏綿了,不過(guò)這也是幻三的傳統(tǒng)了,不知道以后UJ的作品能不能改得稍微硬派一點(diǎn)。

系統(tǒng)

如果沒(méi)有這次的系統(tǒng),幻3就算不卡也不能算一部?jī)?yōu)秀的作品,盡管跟日本韓國(guó)那些把系統(tǒng)已經(jīng)做得出神入化的RPG還是不能相提并論,這次UJ的戰(zhàn)斗和支線讓幻3的游戲性上了個(gè)臺(tái)階,3d讓即時(shí)連擊系統(tǒng)終于走上正軌,終于可以四個(gè)人一起發(fā)連招,終于也需要那么點(diǎn)微操了,對(duì)出招時(shí)機(jī)和順序的把握也相當(dāng)重要。道具系統(tǒng)可玩度很高,武器特殊效果的選擇很重要,物品破壞度的引入增加了打boss的變化,不同“兵器”“魄”的組合尤其重要,而且這次的支線終于多了起來(lái),戰(zhàn)斗任務(wù)也做得可圈可點(diǎn),幾個(gè)人斬戰(zhàn)斗手都抽筋也沒(méi)打出金箱子。

但是陣型的作用被削弱,像背水和黃泉那種強(qiáng)大的陣型被取消,這次蟠龍陣攻擊加成最大才百分之20多,讓人感覺(jué)有點(diǎn)可惜,在陣形上浪費(fèi)有限的精元點(diǎn)也并不可取,從頭到尾我也沒(méi)有覺(jué)得不同的陣型帶來(lái)的差別有多大(只是在熱血學(xué)園里換了一下陣型)。

技能樹(shù)的選擇度還不夠高,我打到最后都70多級(jí)的時(shí)候基本上都是兩線雙修了,夏皓狂磕甲子丹更是磕到91點(diǎn)已修煉,并不存在官方講的必須多次游戲才能完成一個(gè)角色的技能樹(shù)。

這么多國(guó)產(chǎn)RPG,在系統(tǒng)多樣性上做到這種程度的恐怕也只有UJ一家了,選擇困難的難度去玩一玩,想必很快就能感受這個(gè)系統(tǒng)的新意。

畫(huà)面

幻3在畫(huà)面上無(wú)疑是下了本錢(qián)的,3d化的嘗試也無(wú)可厚非,讓我不太明白的是這個(gè)游戲內(nèi)測(cè)是怎么通過(guò)的,居然能讓如此之多的人如此之卡。

這次加入了武器紙娃娃系統(tǒng),盡管特效還是顯得有些粗糙,但總比一成不變要好多了,而且武器紙娃娃和招式連接在了一起,比如夏皓的萬(wàn)夫莫敵。

即時(shí)3D戰(zhàn)斗起來(lái)的爽快感本來(lái)是應(yīng)該很強(qiáng)的,但是在我的機(jī)器上也只限于頭兩個(gè)小時(shí),之后就卡得讓人受不了,平常在地圖上移動(dòng)的時(shí)候也會(huì)時(shí)不時(shí)莫名奇妙的lag,本來(lái)以為是自己的顯卡不行,畢竟fx5200已經(jīng)是中古貨了,但居然有個(gè)用7300的朋友跟我說(shuō)他比我還卡……所以玩幻3的時(shí)候,每次都不得不兩小時(shí)退出重啟然后再開(kāi),游戲的流暢度在畫(huà)面中應(yīng)該是放在第一位的,畢竟沒(méi)有人想看精美的幻燈片。不知道幻3的3d引擎是不是優(yōu)化得有問(wèn)題,這種程度的畫(huà)面這么卡是不應(yīng)該的,而在游戲一兩個(gè)小時(shí)被打斷重啟往往讓我沒(méi)有沖動(dòng)再玩下去。一款講究戰(zhàn)斗游戲性的RPG如果出現(xiàn)了lag,后果可想而知。而且入簡(jiǎn)體版的一般都打了1.08補(bǔ)丁以后再玩的,我是無(wú)法想像那些玩1.00繁體版的大人們有多么的lag。

不管劇情上有多少硬傷,戰(zhàn)斗有多么無(wú)聊都不如卡機(jī)打擊玩家,當(dāng)看到畫(huà)面幾幀幾幀跳的時(shí)候我感覺(jué)就像游戲在玩我,迄今為止我還是不敢使用寂月滅影這一招……

龐大的劇本,個(gè)性鮮明的角色群還有和幻想三國(guó)系列緊密連結(jié)的背景;具備較高可玩性的戰(zhàn)斗和任務(wù)系統(tǒng);原本有了這些幻三3也算是沒(méi)有辜負(fù)大家自2代來(lái)的希望,但是游戲的優(yōu)化問(wèn)題降低了作品自身的評(píng)價(jià),是十分可惜的。

如果這款作品還有續(xù)作,希望UJ能在劇本上多下些功夫,三國(guó)的吸引人之處并不在于兒女情長(zhǎng),以愛(ài)情為主題的作品雖然還是很吃得開(kāi),但是吃太多也會(huì)膩的;還有就是,不要再那么卡了……

10.0
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:宇峻奧汀
  • 發(fā)售:2007-01-23
  • 開(kāi)發(fā):宇峻奧汀
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,回合制,三國(guó),國(guó)產(chǎn)

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