《席德梅爾的文明7》敘事信息分享
- 來源:官網(wǎng)
- 作者:未知
- 編輯:廉空
《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。我們?yōu)橛赏婕倚袨橛|發(fā)的特定“故事事件”創(chuàng)建了該系統(tǒng)。這些事件旨在讓你一窺帝國中個別居民可能發(fā)生的情況,并提供兩到三個選擇。選擇不存在對錯,更多與文明的優(yōu)先事項和價值觀相關(guān)。
敘事信息分享
首先,我們來簡單聊聊電子游戲中的“敘事”是什么。通常,“敘事”是指游戲想要向玩家傳達的故事、情節(jié)或主題,為玩家的行動提供背景。但在不同類型的游戲中,敘事的體驗方式可能大相徑庭。一些游戲采用線性敘事,而另一些游戲則通過玩家在游戲中做出的選擇發(fā)展出分支故事,情節(jié)隨之變化。
對于策略游戲,尤其是《文明》系列,玩家往往會為自己的帝國或一局游戲編出獨特的故事。這些故事源于他們的選擇以及這些選擇帶來的結(jié)果?!段拿鳌吩缫言谔剿鞴适率录?,比如《文明VI》的“內(nèi)陸大亨”場景。但如果我們能設(shè)計一個系統(tǒng),能夠識別《文明》這樣開放式游戲中的各種事件,并將它們通過玩家的選擇編織成更宏大的故事,那會怎么樣呢?
當創(chuàng)意總監(jiān)Ed Beach和我第一次坐下來思考我們想在《文明VII》中實現(xiàn)什么樣的系統(tǒng)時,我們被“分層歷史建筑”的想法所驅(qū)動(查看我們的PAX面板以了解更多信息)。我們從過去的系統(tǒng)中吸取了經(jīng)驗,例如《文明VI》的小道消息機制(即玩家可以接收有關(guān)其他文明的行為和活動的信息),而我們的新方法側(cè)重于在游戲進行過程中做出響應(yīng)。
最初,我們?yōu)橛赏婕倚袨橛|發(fā)的特定“故事事件”創(chuàng)建了該系統(tǒng)。這些事件旨在讓你一窺帝國中個別居民可能發(fā)生的情況,并提供兩到三個選擇。選擇不存在對錯,更多與文明的優(yōu)先事項和價值觀相關(guān)。
然而,隨著系統(tǒng)的發(fā)展,發(fā)現(xiàn)(以前的“好東西小屋”)、危機,以及旨在充實游戲其他部分的系統(tǒng)生成的內(nèi)容等許多其他功能和機制開始發(fā)揮作用。
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