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《三國(guó)志11》威力加強(qiáng)版地形介紹

時(shí)間:2024-12-12 10:35:07
  • 來(lái)源:3DM整理
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  • 編輯:廉空
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三國(guó)志11》是一款戰(zhàn)斗策略游戲。淺灘也是原本無(wú)法進(jìn)入的,隨著難所行軍的研究,我們可以穿越淺灘,進(jìn)行突襲,甚至避開(kāi)敵人大軍。

《三國(guó)志11》威力加強(qiáng)版地形介紹

地形介紹

既然說(shuō)到淺灘 那就順著說(shuō)下去。淺灘也是原本無(wú)法進(jìn)入的,隨著難所行軍的研究,我們可以穿越淺灘,進(jìn)行突襲,甚至避開(kāi)敵人大軍。最著名的例子就是從北平打襄平,到淺灘處過(guò)淺灘,敵方的迎擊部隊(duì)說(shuō)不定已經(jīng)走大路走出好遠(yuǎn),等他們?cè)倮@回來(lái)你已經(jīng)過(guò)了淺灘,淺灘外又是一片沼澤地。沼澤地的特點(diǎn)是騎兵無(wú)法使用戰(zhàn)法,可以說(shuō)等敵方部隊(duì)再繞回來(lái)時(shí),又陷入了不利的地形,襄平輕松拿下了。(襄平嘛,一般公孫度一家,騎兵居多,這個(gè)打法百試不爽的。當(dāng)然你也可以走大路,然后放水淹城的)沼澤地的另一個(gè)特點(diǎn)是點(diǎn)火持續(xù)的時(shí)間短,這個(gè)和能不能點(diǎn)起火是2個(gè)范疇的東西。另外所有兵種在沼澤地的行動(dòng)都比較消耗移動(dòng)力,騎兵的速度優(yōu)勢(shì)相對(duì)被削弱最多。剛說(shuō)到放水,其實(shí)就是對(duì)堤防的攻擊。正常情況下提防是滿(mǎn)的800點(diǎn)耐久。當(dāng)你擊破提防時(shí),就發(fā)動(dòng)了水計(jì),河水會(huì)淹沒(méi)提防所屬的城市,城市耐久下降,大約最大值的一般左右,城市低洼地帶的部隊(duì),無(wú)視勢(shì)力,全部全滅。

隨后提防耐久慢慢回復(fù),直到再次回滿(mǎn)才可以再次攻擊。當(dāng)然了,一般都放水了,這個(gè)城基本上也拿下了。換個(gè)思路,提防不單單是攻擊手段,也可以當(dāng)做本方都市的防御手段。經(jīng)驗(yàn)的就是決戰(zhàn)稱(chēng)霸中,合肥之戰(zhàn)。你固然可以再現(xiàn)歷史用張遼800打破孫權(quán)十萬(wàn),打得東吳屁滾尿流。其實(shí)簡(jiǎn)單的辦法就是誘敵于城下,然后放水淹自己的城市,自己的城市頂多重傷,城下的敵軍可是全都再會(huì)咯。有堤防的城市有,襄平,下邳,鄴城,壽春。既然說(shuō)到水計(jì),那就再說(shuō)下落石吧。落石是山巖上的巖石,擊破的話(huà)石頭會(huì)順著山勢(shì)下落,直線,火力不錯(cuò),對(duì)建筑1000左右耐久,對(duì)部隊(duì)也有1000以上傷害,無(wú)視敵我。落石用完后,也會(huì)慢慢恢復(fù)出來(lái)。相對(duì)來(lái)說(shuō),落石的觸發(fā)比較簡(jiǎn)單,因?yàn)槭^的耐久只有10,誰(shuí)都可以輕松打破。有落石的地方不少,想充分利用卻不容易,畢竟大部分情況下落石屬于守株待兔型,而且敵人還未必真的走到落石的地方。對(duì)于落石比較好的辦法是在敵人必經(jīng)之路上建設(shè)陣之類(lèi)的東西,這樣他們會(huì)被卡在那里一回合,然后落石可以很爽的砸到他們。另一類(lèi)方式就是固定位置的落石,比如成都的落石有一顆必然可以打到綿竹關(guān),基本上一顆下去半個(gè)關(guān)沒(méi)了??偟膩?lái)說(shuō)三國(guó)志11的落石大眾化了,不像三國(guó)志11只有那么幾個(gè)人會(huì)落石。同樣的,普及了就意味著不那么犀利了,以前三國(guó)志11一個(gè)會(huì)的地理在梓潼你就是10萬(wàn)大軍,我也通通砸死,那都是往事了。那么三國(guó)志11的這些計(jì)策成功時(shí),尤其是暴擊給的特效,那個(gè)字都很帥,例如,水,火,山,天,焚什么的。其實(shí)我玩了很久很久才發(fā)現(xiàn)原來(lái)還有一個(gè)“奇”字的特效。那么怎么觸發(fā)呢,就是石兵八陣唄,修建建筑之一,要研究技巧 科技型中的石造建筑就可以出。 石兵八陣的效果幾何呢? 其實(shí)挺一般,對(duì)付電腦還行,當(dāng)攻擊石兵八陣或者攻擊其范圍內(nèi)隊(duì)伍時(shí)會(huì)被暈,然后華麗的出現(xiàn)那個(gè)奇字。

如果我們遇到電腦造了的話(huà),很容易對(duì)付,遠(yuǎn)程攻擊就是,石兵的范圍只有一格??偟膩?lái)說(shuō)一般使用不多,想看特效的可以嘗試。順便搬來(lái)別處的三國(guó)志各個(gè)計(jì)策特效所附帶的兵法詩(shī)句,大家看看玩玩,鑒賞下老祖宗們的智慧。

水攻

居軍下濕,水無(wú)所通,霖雨數(shù)至,可灌而沉(簡(jiǎn)體)

居軍下濕,水無(wú)所通,霖雨數(shù)至,可灌而沉(繁體)

出自:吳子.論將

妖術(shù)

上不制于天,下不制于地,中不制于人(簡(jiǎn)體)

上不制於天,下不制於地,中不制於人(繁體)

出自:尉繚子 兵談第二

落石

戰(zhàn)隆無(wú)登此處山之軍也(簡(jiǎn)體)

戰(zhàn)隆無(wú)登此處山之軍也(繁體)

出自:孫子兵法 行軍第九

火攻

居軍荒澤,草楚幽穢,風(fēng)飆數(shù)至,可焚而滅(簡(jiǎn)體)

居軍荒澤,草楚幽穢,風(fēng)飆數(shù)至,可焚而滅(繁體)

出自:吳子.論將

凡火攻必因五火之變而應(yīng)之(簡(jiǎn)體)

凡火攻必因五火之變而應(yīng)之(繁體)

出自:孫子兵法 火攻篇

行火必有因,煙火必素具,發(fā)火有時(shí),起火有日

落雷

知彼知己,勝乃不殆,知天知地,勝乃可全(簡(jiǎn)體)

知彼知己,勝乃不殆,知天知地,勝乃可全(繁體)

出自:孫子兵法 地形篇

不過(guò)奇正,奇正之變,不可勝窮也。(簡(jiǎn)體)

不過(guò)奇正,奇正之變,不可勝窮也。(繁體)

出自:孫子兵法 勢(shì)篇

說(shuō)遠(yuǎn)了這么多陷阱類(lèi)的東西,干脆先把這些說(shuō)完,剩下的就是火種和火球,火船了。

這三個(gè)東西也都是大家造的,不過(guò)特點(diǎn)是沒(méi)有勢(shì)力屬性,也就是說(shuō)你埋的火種我可以點(diǎn),我埋的種他也可以燒?;鸱N,火船是范圍性的一圈爆炸,火球是導(dǎo)向性的線性輸出?;鸱N,火球隨著火焰科技的提升還有2級(jí)的火焰種,火焰球,業(yè)火種,業(yè)火球,殺傷力和范圍都有提升。這些火種,火球都是可以炸死人的?;鸫矣玫牟欢?,求證實(shí),應(yīng)該也可以。相對(duì)來(lái)說(shuō),火種,火船還多了一個(gè)有一定幾率暈人的效果,所以暈人,殺傷,火傷,小幾率炸死,著實(shí)很霸道。問(wèn)題在于,這些東西需要提前準(zhǔn)備,要么用于提前防御,要么就需要專(zhuān)門(mén)配置隨軍的埋火種,火球隊(duì)伍,操作起來(lái)并不是那么方便,初期缺乏攻城兵器用火球也是消耗城市耐久的好辦法。說(shuō)到玩火,不得不提下火神周公瑾。話(huà)說(shuō)東吳沒(méi)別的跟魏國(guó),蜀國(guó)在陸地上叫板的,唯獨(dú)2個(gè)神捕和周都督的火神了。2倍火焰殺傷,就算是陸戰(zhàn)無(wú)敵的蜀國(guó)也要掂量著點(diǎn)兒要不要輕易開(kāi)戰(zhàn)的。話(huà)說(shuō)周瑜死了,吳國(guó)基本上少了一種作戰(zhàn)方式。

正常的對(duì)AI作戰(zhàn),周都督那是大材小用了,除非你是周瑜迷,體驗(yàn)下這個(gè)的華麗,或者是人和人之間PK,一般情況下,我們只能在稱(chēng)霸模式中的南郡之戰(zhàn)和赤壁之戰(zhàn)中,一睹周瑜的風(fēng)采了,確實(shí)很華麗。即便是陸遜的夷陵之戰(zhàn)火燒聯(lián)營(yíng),過(guò)關(guān)后陸遜的臺(tái)詞也是說(shuō),我比起當(dāng)年周都督還是自愧不如啊?;氐降匦芜@個(gè)話(huà)題,我們還是看看三國(guó)志11的那些常見(jiàn)地形,之前都討論非主流的東西了。

地形之森林

首先說(shuō)森林,南方比較常見(jiàn)。主要特點(diǎn)是騎兵,弩兵戰(zhàn)法(包括井欄和水軍的火矢)不能用。例外的是,騎兵的騎射可以對(duì)森林使用,弩兵有射手也可以,不過(guò)射手不可以對(duì)范圍攻擊的非直接森林目標(biāo)起作用。例如,射手亂射N(xiāo)個(gè)在森林里的敵方隊(duì)伍,我們只對(duì)直接目標(biāo)有效。森林的另一個(gè)要素是伏兵。當(dāng)前步兵部隊(duì)(包括槍?zhuān)螅?dāng)然你非要說(shuō)劍兵也不錯(cuò))在森林中就可以對(duì)相鄰部隊(duì)進(jìn)行伏擊。伏擊的范圍是1,鬼謀可以到2。伏兵的對(duì)象,沒(méi)有地形限制,樓主有用鬼謀伏兵打敵方水軍的記錄。伏兵消耗己方10點(diǎn)士氣,成功不會(huì)被反擊,敵方受損,降10點(diǎn)士氣,伏兵暴擊傷害加15%,士氣降20。伏兵有幾率暈人,其成功率應(yīng)該于是否暴擊無(wú)關(guān)。伏兵的傷害取決于隊(duì)伍數(shù)量和智力而不是攻擊力,所以伏兵戰(zhàn)法是高智力高統(tǒng)帥武將的專(zhuān)長(zhǎng)。伏兵的攻擊屬于普通攻擊,所以不屈,戟兵科技的大盾等等可以招架,無(wú)法抵御士氣下降和暈人。森林的最后一個(gè)要素,當(dāng)然是森神特技,其實(shí)就是亂戰(zhàn)。在森林里必暴擊,包括戰(zhàn)法和普通攻擊,針對(duì)的兵種限于3步兵,你要算上劍兵,樓主也無(wú)語(yǔ)了。既然森神可以暴擊,那坨坨的槍兵了,睡覺(jué)槍兵暴擊可以暈人呢,森神是很不錯(cuò)的副將選擇,當(dāng)然孟獲是可以當(dāng)主將的。有的地形弩兵,騎兵叫屈,就有地形讓槍兵叫屈的,這就是沙地。沙地主要出現(xiàn)在西北,和荊州的部分地區(qū)。槍兵無(wú)法對(duì)沙地上的目標(biāo)施放戰(zhàn)法,很好,二爺,三爺終于有地方可以不當(dāng)大神,帶帶戟兵了。那么沙地作戰(zhàn),槍兵就一無(wú)是處嗎,也未必,其實(shí)仔細(xì)觀察,大片沙地中,往往還是貫穿著一條主徑的,我們之前說(shuō)過(guò),主徑是沒(méi)什么特別的,槍兵還是可以大行其道去暈人的。所以槍兵不要放過(guò)沙地間隙里的敵人,此外,騎兵,戟兵等等也可以通過(guò)突擊,突進(jìn),熊手等位移戰(zhàn)法把地方移動(dòng)到非沙地上,幫助槍兵作戰(zhàn)。相對(duì)來(lái)說(shuō),槍兵受沙地影響不是那么嚴(yán)重。

總結(jié)下,騎兵很苦逼,在沼澤,森林都是苦逼。

常見(jiàn)地形,還有兩種就是土和草地,當(dāng)然其實(shí)它什么可說(shuō)的,就是一般地形,隨便你搞,都沒(méi)事。當(dāng)然他們還有個(gè)好處,是可以建設(shè)東西,比如什么火種,箭樓什么的,雖然樓主是個(gè)不怎么喜歡建東西的人(樓主撒謊,他最喜歡太鼓臺(tái)了)

有常見(jiàn)地形,就有常見(jiàn)兵種,最中庸的戟兵,特點(diǎn)就是什么地形都可以戰(zhàn)法。那么戟兵確實(shí)對(duì)地形沒(méi)要求,不講究嗎?其實(shí)還是有點(diǎn)的,這就是地勢(shì)的高低。簡(jiǎn)單的說(shuō),騎兵從下往上沖,戰(zhàn)法成功率低,反之則高。戟兵的熊手,向上拉人幾率低,向下拉人幾率高。從物理學(xué)上講,蠻容易理解的,不過(guò)總體上,這個(gè)影響有限,只是有必要說(shuō)明白。

另外森林其實(shí)會(huì)影響位移戰(zhàn)法,考慮到騎兵不能對(duì)森林戰(zhàn)法,這里主要還是影響的戟兵在森林里熊手的成功率,略有下降。地形的話(huà),最后似乎還有一種就是水上了。其實(shí)水上沒(méi)什么可說(shuō)的,大家也沒(méi)什么兵種可研,都是水軍而已,水里的影響有限,主要還是比的戰(zhàn)船的好壞和水上的適應(yīng),智力的高低,下次說(shuō)水戰(zhàn)專(zhuān)門(mén)再說(shuō)。

8.4
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  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開(kāi)發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,光榮特庫(kù)摩游戲

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