- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Bandai Namco Entertainment
- 發(fā)售:2024-10-11
- 開發(fā):Spike Chunsoft Co., Ltd.
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:對(duì)抗,漫改,萬(wàn)代南夢(mèng)宮,動(dòng)漫,物理
《七龍珠 電光炸裂!ZERO》動(dòng)作演出觸發(fā)注意事項(xiàng)分享
- 來(lái)源:七龍珠電光炸裂zero
- 作者:火焰語(yǔ)
- 編輯:空房間的孤寂
《七龍珠 電光炸裂!ZERO》中的動(dòng)作演出觸發(fā)是游戲里非常重要的事情,但是很多玩家都不太清楚動(dòng)作演出觸發(fā)需要注意什么,其實(shí)需要注意的事情就是動(dòng)作演出觸發(fā)都是按照從上到下的順序的。
七龍珠電光炸裂ZERO動(dòng)作演出觸發(fā)需要注意什么
動(dòng)作演出觸發(fā)都是按照從上到下的順序的,舉個(gè)例子,比如裝備加血的Z道具如果在回復(fù)血量的后面,那么回復(fù)血量就只會(huì)回復(fù)你裝備Z道具之前的血量。
動(dòng)作演出表ABC是避免觸發(fā)條件沖突的,舉個(gè)例子,假如你有兩個(gè)觸發(fā)條件,都是血量觸發(fā),但是你想要血量低的先觸發(fā),那這個(gè)時(shí)候你就可以把血量觸發(fā)高的放在動(dòng)作演出表B,然后觸發(fā)低血量條件后跳轉(zhuǎn)到B,就可以出發(fā)血量高的條件了,當(dāng)然前提是達(dá)成了觸發(fā)條件。
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