《惡魔輪盤(pán)》開(kāi)局第一槍打誰(shuí)比較好
- 來(lái)源:惡魔輪盤(pán)吧
- 作者:xyetic
- 編輯:空房間的孤寂
《惡魔輪盤(pán)》中的第一槍打誰(shuí)是游戲里很多玩家都非常頭疼的事情,因?yàn)榈谝痪钟袃砂l(fā)空包彈一發(fā)實(shí)彈,所以一個(gè)不小心就有可能中一槍?zhuān)鋵?shí)第一槍最好的目標(biāo)就是惡魔,不打惡魔就有更大的概率對(duì)自己造成傷害。
惡魔輪盤(pán)開(kāi)局第一槍打誰(shuí)比較好
在正常模式(不使用廁所的藥片)下的第一局空實(shí)彈比是2:1且沒(méi)有任何道具,因此是純概率游戲。在這種情況下,具有先發(fā)優(yōu)勢(shì)的己方如何開(kāi)這第一槍就顯得尤為關(guān)鍵。關(guān)于這一點(diǎn),已經(jīng)有過(guò)很多經(jīng)驗(yàn)總結(jié),這里再?gòu)臄?shù)學(xué)角度來(lái)論證一下結(jié)論的合理性。
如果第一槍射擊自己,我們可以做如下的推演:
假設(shè)事件A:己方中彈;事件B:己方不中彈。
P(A) 和 P(B) 分別表示事件A和B發(fā)生的概率;P(A | B) 是條件概率,表示在B發(fā)生的前提條件下A發(fā)生的概率,在本例中表示第一發(fā)射擊己方未中彈的前提下第二次射擊己方中彈的概率。
根據(jù)全概率公式可得
因?yàn)閷?dǎo)致最后己方中彈所開(kāi)的第一槍只有打自己或者打?qū)Ψ絻煞N情況,我們上面已經(jīng)推出了第一槍打自己并最終中彈的所有情況的概率,而實(shí)彈不是打中自己便一定會(huì)打中對(duì)方,所以第一槍打?qū)Ψ阶詈笞约褐袕椀母怕适?/3。
通過(guò)上面的分析,我們可以得出結(jié)論:
第一槍選擇打自己最后實(shí)彈打中自己的概率高達(dá)2/3,而第一槍打?qū)γ孀詈髮?shí)彈打中自己的概率僅有1/3。
回到標(biāo)題,答案已經(jīng)很明顯了。同時(shí)我們可以得出一些推論:
①有道具時(shí)先用道具。概率的計(jì)算比較復(fù)雜,實(shí)際情況往往是反直覺(jué)的;
②沒(méi)有道具可供使用時(shí),只能依靠概率。大多數(shù)情況下,打?qū)γ姹却蜃约汉?,與其讓自己承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),不如讓對(duì)面承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn);如果實(shí)彈和空包的比例懸殊,比如2發(fā)實(shí)彈6發(fā)空包,這時(shí)可以試一下鋌而走險(xiǎn)。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論