- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:萬(wàn)代南夢(mèng)宮
- 發(fā)售:2022-02-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):FromSoftware
- 語(yǔ)言:多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:劇情,硬核,類魂系列,艾爾登法環(huán)系列,3A,萬(wàn)代南夢(mèng)宮,TGA年度最佳,千萬(wàn)級(jí)銷量,IGN10分,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳,角色自定義,steam年度最佳游戲
《艾爾登法環(huán)》黑劍是否適合仿身淚滴介紹
- 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:只眼姬動(dòng)畫(huà)化
- 編輯:Nick
艾爾登法環(huán)黑劍是否適合仿身淚滴是很多新手玩家想了解的,艾爾登法環(huán)的仿身淚滴因?yàn)楦陨硌b備掛鉤的關(guān)系,很多裝備是否適合就非常關(guān)鍵,下面來(lái)看看艾爾登法環(huán)黑劍是否適合仿身淚滴詳情。
《艾爾登法環(huán)》黑劍是否適合仿身淚滴介紹
黑劍
最好用的圣屬性禱告!雖然是圣屬性,但是百分比扣血機(jī)制加上扣血上限機(jī)制使得泛用性極高。由于有劍身有劍氣(劍氣射程還不近),使得大哥的釋放意愿極高,無(wú)論是作為近戰(zhàn)魔法還是遠(yuǎn)程魔法大哥都會(huì)放(作為近戰(zhàn)魔法放的幾率會(huì)更頻繁),加上優(yōu)異的出手方向修正能力使得命中率不低,進(jìn)一步增加了該技能的泛用性。黑劍成型后韌性不錯(cuò),大部分攻擊單次都難以打斷。打大體型boss時(shí)劍氣會(huì)多段命中,從而疊加多段命定之死使得傷害相當(dāng)高。無(wú)論是劍身還是劍氣沖擊力都相當(dāng)高可以打斷不少敵人。缺點(diǎn)一是抬手還是相對(duì)較長(zhǎng)面對(duì)大沖擊力招式還是會(huì)被從空中打下來(lái),二是圣屬性傷害使得大部分時(shí)候傷害不如黑炎火球,三是大哥還是不愛(ài)連放兩段。注意黑劍的傷害是先結(jié)算直接傷害,再扣血上限(同時(shí)扣血),最后計(jì)算命定之死百分比扣血,四是占兩個(gè)格子(不占倆格子就太超模了)??傊?,黑劍值得占兩個(gè)格子帶。
擴(kuò)展閱讀:《艾爾登法環(huán)》拉卡德的怨魂是否適合仿身淚滴介紹
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