《雨中冒險(xiǎn) 回歸》天命試煉審判難度系統(tǒng)有什么特點(diǎn)
- 來(lái)源:steam
- 作者:Flu
- 編輯:空房間的孤寂
《雨中冒險(xiǎn) 回歸》中的天命試煉-審判是游戲里非常好玩的一個(gè)高難度玩法模式,而天命試煉審判的難度系統(tǒng)也非常有特點(diǎn),首先是審判的難度是有點(diǎn)“反直覺(jué)”的,具體為單人肉鴿里的強(qiáng)度和審判的強(qiáng)度并不匹配。
雨中冒險(xiǎn)回歸天命試煉審判難度系統(tǒng)有什么特點(diǎn)
對(duì)于追求全成就打全角色通關(guān)的玩家來(lái)說(shuō),審判的難度是有點(diǎn)“反直覺(jué)”的,具體為單人肉鴿里的強(qiáng)度和審判的強(qiáng)度并不匹配。
像單人里很拉垮,玩不爽的毒狗,在審判里連最難前五都排不進(jìn)去。而單人里并不到拉垮程度的礦工、廚師卻處于最難的那一檔。
審判的難度就在于其沒(méi)有自然回血,以最小的風(fēng)險(xiǎn)打出傷害過(guò)關(guān)的能力成為了評(píng)判角色能力的標(biāo)準(zhǔn)。
因此遠(yuǎn)程基本都好打、有無(wú)敵或位移技能的好打,仔細(xì)研究最難的幾個(gè)角色,能發(fā)現(xiàn)他們的共同缺點(diǎn)都是在輸出時(shí)角色基本沒(méi)法動(dòng)導(dǎo)致很容易挨打,無(wú)法撐到關(guān)卡結(jié)束。
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