《三國(guó)之志4》游戲科技系統(tǒng)介紹
- 來(lái)源:官方
- 作者:官方
- 編輯:空房間的孤寂
游戲的科技有4大類別,每種類別分別有12種科技。
每個(gè)系別的科技分別需要按照順序逐級(jí)開發(fā)。
開發(fā)科技需要消耗銅錢和科技點(diǎn)??萍键c(diǎn)需要通過(guò)官府來(lái)獲得。
需要注意的是,科技研發(fā)不是消耗點(diǎn)數(shù),而是占用點(diǎn)數(shù),每開發(fā)一項(xiàng)科技,需要占用對(duì)應(yīng)點(diǎn)數(shù)的科技。
比如,當(dāng)前擁有10科技點(diǎn),研發(fā)占用了8點(diǎn),這時(shí)候如果自己的所有的官府被拆除或者所屬城池被占領(lǐng),那么,可用的科技點(diǎn)會(huì)變成-8,想要繼續(xù)攀升科技線,需要重新建造、升級(jí)官府或者搶占擁有官府的城池來(lái)補(bǔ)足缺失的科技點(diǎn)。不過(guò),即使是可用科技點(diǎn)為負(fù)值,已經(jīng)開發(fā)過(guò)的科技還是會(huì)繼續(xù)發(fā)生作用的。
以下為四系科技的詳細(xì)介紹。
步兵系科技
科技名稱 |
銅錢消耗 |
點(diǎn)數(shù)占用 |
科技效果 |
耐力訓(xùn)練 |
10000 |
2 |
步兵隊(duì)出征時(shí)間減少25% |
環(huán)首刀 |
20000 |
2 |
步兵隊(duì)攻擊力+300 |
步兵士氣 |
40000 |
4 |
步兵隊(duì)初始怒氣+2 |
兩檔鎧 |
40000 |
4 |
步兵隊(duì)防御力+100 |
鐵盾 |
60000 |
6 |
受到弓兵的傷害減少50% |
步兵進(jìn)階 |
80000 |
6 |
步兵隊(duì)初始怒氣+3 |
格斗訓(xùn)練 |
120000 |
8 |
步兵隊(duì)格擋率+25% |
玄鐵胄 |
160000 |
8 |
步兵隊(duì)防御力+200,抗暴+10% |
搏殺技巧 |
200000 |
10 |
步兵隊(duì)連續(xù)技能釋放概率+30% |
掠襲戰(zhàn)術(shù) |
240000 |
10 |
普通攻擊時(shí),有35%概率令對(duì)方降低1點(diǎn)怒氣 |
精兵計(jì)劃 |
320000 |
12 |
步兵隊(duì)攻擊力+350,防御力+150 |
擂鼓號(hào)令 |
400000 |
12 |
步兵怒氣技能傷害提高50% |
弓兵系科技
科技名稱 |
銅錢消耗 |
點(diǎn)數(shù)占用 |
科技效果 |
配發(fā)麻履 |
10000 |
2 |
增加弓兵出征時(shí)間減少25% |
鐵質(zhì)箭頭 |
20000 |
2 |
弓兵隊(duì)攻擊力+300 |
弓兵士氣 |
40000 |
4 |
弓兵隊(duì)初始怒氣+2 |
犀皮甲 |
40000 |
4 |
弓兵隊(duì)防御力+100 |
游擊戰(zhàn)術(shù) |
60000 |
6 |
受到騎兵傷害減少50% |
弓兵進(jìn)階 |
80000 |
6 |
弓兵隊(duì)初始怒氣+3 |
臂力訓(xùn)練 |
120000 |
8 |
弓兵隊(duì)暴擊率+25% |
身法訓(xùn)練 |
160000 |
8 |
弓兵隊(duì)攻擊力+200,閃避+10% |
萬(wàn)箭齊發(fā) |
200000 |
10 |
弓兵隊(duì)連續(xù)技能釋放概率+30% |
火箭 |
240000 |
10 |
普通攻擊時(shí),有25%概率令對(duì)方灼燒2回合 |
秋季圍獵 |
320000 |
12 |
弓兵隊(duì)攻擊力+350,防御力+150 |
蹶張弩 |
400000 |
12 |
弓兵怒氣技能傷害提高50% |
騎兵系科技
科技名稱 |
銅錢消耗 |
點(diǎn)數(shù)占用 |
科技效果 |
馬蹄鐵 |
10000 |
2 |
騎兵出征時(shí)間減少25% |
長(zhǎng)戟 |
20000 |
2 |
騎兵隊(duì)攻擊力+300 |
騎兵士氣 |
40000 |
4 |
騎兵隊(duì)初始怒氣+2 |
筒袖鎧 |
40000 |
4 |
騎兵隊(duì)防御力+100 |
具裝鎧 |
60000 |
6 |
受到步兵傷害減半 |
騎兵進(jìn)階 |
80000 |
6 |
騎兵隊(duì)初始怒氣+3 |
精準(zhǔn)揮砍 |
120000 |
8 |
騎兵隊(duì)命中率+25%,破檔+10% |
馬槊 |
160000 |
8 |
騎兵隊(duì)攻擊力+100,防御力+100 |
列隊(duì)沖鋒 |
200000 |
10 |
騎兵隊(duì)連續(xù)技能釋放概率+30% |
狂飆突進(jìn) |
240000 |
10 |
普通攻擊時(shí),有15%概率令對(duì)方眩暈1回合 |
改良馬種 |
320000 |
12 |
騎兵隊(duì)攻擊力+350,防御力+150 |
全軍突擊 |
400000 |
12 |
騎兵怒氣技能傷害提高50% |
內(nèi)政系科技
科技名稱 |
銅錢消耗 |
點(diǎn)數(shù)占用 |
科技效果 |
急行軍 |
10000 |
2 |
所有部隊(duì)出征時(shí)間減少10% |
集中稅收 |
20000 |
2 |
每年3月額外5倍銅錢收入,每年9月額外5倍糧草收入 |
城鎮(zhèn)醫(yī)署 |
40000 |
4 |
預(yù)備役恢復(fù)速度增加50% |
壟作法 |
40000 |
4 |
農(nóng)村每升1級(jí)額外增加100糧草產(chǎn)量 |
作戰(zhàn)技巧 |
60000 |
6 |
部隊(duì)每次攻擊額外增加1點(diǎn)怒氣 |
疊鑄法 |
80000 |
6 |
市集每升1級(jí)額外增加100銅錢產(chǎn)量 |
自行搶修 |
120000 |
8 |
建筑物耐久自動(dòng)恢復(fù)速度提升100% |
高效征兵 |
160000 |
8 |
征兵銅錢消耗降低25% |
規(guī)范運(yùn)輸 |
200000 |
10 |
所有部隊(duì)糧草消耗降低25% |
改良工藝 |
240000 |
10 |
建筑物建造與升級(jí)消耗時(shí)間減半 |
常備兵制 |
320000 |
12 |
預(yù)備役上限增加10000 |
私塾制 |
400000 |
12 |
所有官府額外提供1點(diǎn)科技點(diǎn)數(shù) |
根據(jù)情況合理的安排研發(fā)順序,或許會(huì)成為致勝關(guān)鍵。
以上為《三國(guó)之志4》科技系統(tǒng)的全部介紹,感謝閱讀。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論