《泰拉瑞亞》敵怪旗介紹
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泰拉瑞亞敵怪旗很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機(jī)制與材料,想要了解的話得費(fèi)很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的游戲,下面就來看看敵怪旗有什么用。
泰拉瑞亞敵怪旗介紹
類型 |
家具 |
可放置 | ?? (1 格寬 × 3 格高) |
使用時(shí)間 | 15(很快速度) |
工具提示 | 附近的玩家獲得針對以下怪的加成: <敵怪名稱> |
稀有度 | 藍(lán)色 |
賣出 | 2銀幣 |
研究 | 需要 1 份 |
敵怪旗是能夠放置于物塊下側(cè)的功能性家具物品。大多數(shù)敵怪和少量小動(dòng)物會(huì)掉落它們。
在電腦版、主機(jī)版、和移動(dòng)版中,放置狀態(tài)下的敵怪旗能為站在以旗幟為中心的 170 格 × 125 格[1]的矩形區(qū)域內(nèi)的所有玩家提供增益。此增益使玩家所有傷害方式對相應(yīng)敵怪造成的傷害 +50%/+100%同時(shí)從敵怪的攻擊承受的傷害 ?25%/?50%。在電腦版、主機(jī)版、和移動(dòng)版中,撒旦軍隊(duì)敵怪的旗幟對相應(yīng)的敵怪施加的旗幟增益會(huì)弱一些,玩家造成的傷害 +10%/+20%而所受的傷害 ?5%/?10%。[2]
多個(gè)同種旗幟不會(huì)帶來增益疊加。但附近如果有多個(gè)不同種旗幟則會(huì)全部生效,并整合為單一的增益圖標(biāo)。
在電腦版、主機(jī)版、和移動(dòng)版中,在每個(gè)特定世界中,當(dāng)對敵怪達(dá)到特定擊殺數(shù)(默認(rèn)為 50)時(shí)玩家的物品欄中就會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)一面此敵怪的敵怪旗。如果玩家的物品欄已滿,旗幟就會(huì)改為掉到玩家所在位置的地面上。另外,還會(huì)顯示一條狀態(tài)訊息,內(nèi)容為:“<玩家名字>打敗了第n-個(gè)<敵怪名稱>!”,默認(rèn)情況下其中n為相應(yīng)的 50 的倍數(shù)。并非所有敵怪旗的取得都要求 50 擊殺;此類旗幟參見下文。
在前代主機(jī)版和任天堂版中,敵怪旗有1/200 (0.5%)幾率由相應(yīng)敵怪掉落。
一共有 301 種敵怪旗:120 種困難模式之前的、175 種困難模式的、以及 6 種無法獲取的。除了這些,118 種屬于事件敵怪(28 種困難模式之前的和 90 種困難模式的)和 12 種屬于前代主機(jī)版和任天堂版獨(dú)有的敵怪種類(7 種困難模式之前的和 5 種困難模式的)。
在電腦版、主機(jī)版、和移動(dòng)版中,一共有 283 種可獲得的敵怪旗。
在前代主機(jī)版和任天堂版中,一共有 97 種可獲得的敵怪旗。
由于旗幟影響的是基礎(chǔ)傷害而非考慮防御后的計(jì)算[4],10 點(diǎn)最終傷害不只是會(huì)變成 15 或者 20 傷害,還可能會(huì)有很大差異。
這也適用于其他玩家和武器傷害修飾語,但不適用于玩家傷害減免。
旗幟的價(jià)值隨著基礎(chǔ)傷害和傷害減免的數(shù)值和接近程度提高而提高,數(shù)值越低、差距越大,則效果就越接近原始數(shù)值。
舉個(gè)專家模式的例子,武器傷害 50、敵怪防御 80(40 傷害減免):
實(shí)際造成50×2?40 = 60傷害而非(50?40)×2 = 20傷害。
對于普通模式,相同的數(shù)值:
實(shí)際造成50×1.5?40 = 35傷害而非15傷害。
對玩家造成的傷害的例子,專家模式、100 傷害、玩家防御 80(60 傷害減免):
100×0.5?60 = ?10傷害(1傷害)而非(100?60)×0.5 = 20傷害。
在普通模式中,敵怪基礎(chǔ)傷害通常減半,玩家防御 80(40 傷害減免):
50×0.75?40 = ?2.5傷害(1傷害)而非(50?40)×0.75 = 7.5傷害。
高傷害的例子,虛構(gòu)的,因?yàn)闆]有近戰(zhàn)攻擊像海盜船長的炮彈一樣猛烈:
400 傷害、鈦金盔甲 49 防御(36.75 傷害減免)。原始傷害值為 363.25。
400×0.5?36.75 = 164(原始傷害的45%)而非簡單的50%傷害。
將玩家防御提升 24 達(dá)到 73(54.75 傷害減免)。原始傷害值為 345.25。
400×0.5?54.75 = 145.25(原是傷害的42%)。
在專家模式中,效果很容易增長到一個(gè)人借助旗幟可以輕松地用一兩下多重打擊殺掉飛龍的程度,而之前用同樣的武器則可能需要和它周旋一番(需要超過 10 次打擊)。
每個(gè)旗幟都能朝左或朝右放置,但所朝方向是根據(jù)其處于世界中哪一列圖格上來決定的。將旗幟向左或向右挪動(dòng)一格放置就會(huì)改變其所朝方向。
寧芙旗的左半邊是迷失女孩“NPC”,右半邊則是怪物寧芙。
挖掘怪和其困難模式之前的對應(yīng)物巨型蠕蟲共用一個(gè)旗幟以及擊殺計(jì)數(shù)。苔蘚黃蜂和游蕩眼球怪也是一樣,和它們困難模式之前的對應(yīng)物共用旗幟:黃蜂和惡魔眼。
痛苦亡魂沒有旗幟。
類似地,蠅蛆僵尸也沒有自己的旗幟;但是,僵尸旗確實(shí)會(huì)提供對其有效的增益。
裝甲步兵旗和蛇發(fā)女妖旗是僅有的不呈現(xiàn)怪物圖像的旗幟,而是類似于有金色希臘圖案的深綠色旗幟,但裝甲步兵旗和蛇發(fā)女妖旗上分別有頭盔和蛇的圖案。
兔兔、鳥、金魚、和企鵝是僅有的四種有自己的旗幟的小動(dòng)物。盡管它們實(shí)際上根本不能傷到玩家,這四種旗幟依然會(huì)給出增強(qiáng)對上述小動(dòng)物的傷害和防御的增益。
雖然玩家并沒有相應(yīng)的旗幟,但當(dāng)玩家的死亡次數(shù)超過 25 且少于 100 時(shí),與護(hù)士談話時(shí)她會(huì)在思維上假想有個(gè)玩家旗。(在PvP之外)。
TIPS:
如果玩家在物品欄已滿的時(shí)候得到旗幟,旗幟會(huì)掉在身旁。
Boss沒有旗幟,取而代之的是紀(jì)念章。但是紀(jì)念章不會(huì)給予任何增益。
如果一個(gè)本來該掉落旗幟的敵怪被NPC完成擊殺,那么由最后一個(gè)擊中此敵怪的玩家得到旗幟。
增益的作用范圍是基于玩家的視野中心位置來計(jì)算的,而非人物所在的位置。這一點(diǎn)可以通過雙筒望遠(yuǎn)鏡和狙擊鏡來證明。
旗幟可以掛在處于樓梯或底部位置的平臺(tái)(用錘敲擊后)下。
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