- 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:Re-Logic
- 發(fā)售:2011-05-17(PC)
- 開(kāi)發(fā):Re-Logic
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wiiu
- 標(biāo)簽:沙盒,生存,像素,橫版,開(kāi)放世界生存制作
《泰拉瑞亞》貝殼介紹
- 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
- 編輯:Nick

泰拉瑞亞貝殼很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機(jī)制與材料,想要了解的話得費(fèi)很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的游戲,下面就來(lái)看看貝殼有什么用。
泰拉瑞亞貝殼介紹
類(lèi)型 | 研究 | 售價(jià) | |
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貝殼內(nèi)部物品 ID:2625 | 需要 5 份 | 5 |
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海星內(nèi)部物品 ID:2626 | 需要 5 份 | 10 |
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旋螺殼內(nèi)部物品 ID:4073 | 需要 1 份 | 20 |
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香螺殼內(nèi)部物品 ID:4072 | 需要 1 份 | 20 |
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渦螺殼內(nèi)部物品 ID:4071 | 需要 1 份 | 1 |
貝殼是一類(lèi)裝飾物品,可被發(fā)現(xiàn)于海洋生物群落中。它們可在生物群落中的沙塊上生成,既可以在沙灘上也可在水下生成。它們被放置出來(lái)時(shí)會(huì)呈現(xiàn)為三種變體之一。
貝殼可在沙灘上和水下生成,只要 8 圖格內(nèi)有不多于 3 個(gè)珊瑚或貝殼。生成速率和雨、風(fēng)、和沙塊上最多 14 圖格的空余空間有關(guān)。當(dāng)貝殼生成時(shí),有 79.4% 的幾率生成普通貝殼或海星,9.8% 的幾率生成旋螺殼,8.8% 的幾率生成香螺殼,2% 的幾率生成渦螺殼。
貝殼不會(huì)重新生成,被世界生成時(shí)的數(shù)量所限制,使它們變成了不可再生物品。
雖然技術(shù)上說(shuō)并非真正的貝殼,但海星有著相同的功能、生成條件、圖格 ID、和內(nèi)部名稱(chēng)。它們都在代碼中被叫做“沙灘堆”(Beach Piles)。
在電腦版、主機(jī)版、和移動(dòng)版中:
當(dāng)貝殼和海星生成時(shí),會(huì)發(fā)出可以聽(tīng)見(jiàn)的“砰”一聲。
生成率會(huì)在雨和風(fēng)期間增加,二者兼?zhèn)淝易顝?qiáng)時(shí)則得到最多獎(jiǎng)勵(lì)。
生成率會(huì)因每個(gè)沙塊上方的空?qǐng)D格而增加,最多 14 圖格。這意味著若不是因?yàn)樯硥K下需要墊上額外的實(shí)心塊,則 14 圖格內(nèi)的兩個(gè)沙平臺(tái)生成率是相等的。空?qǐng)D格可包括水、墻和未制動(dòng)的圖格。
若 11 圖格內(nèi)有 1 個(gè)或更多貝殼或珊瑚,則生成率會(huì)降低。若 8 圖格內(nèi)有多于3 個(gè),則不會(huì)再生成。
TIPS:
雖然渦螺殼與貝殼一同生成,但前者賣(mài)的明顯更多,可作為游戲早期非常好的金錢(qián)來(lái)源。
簡(jiǎn)單的貝殼農(nóng)場(chǎng)可以通過(guò)將沙塊放置在相距 14 圖格的平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)。貝殼只要處于海洋生物群落上方就會(huì)出現(xiàn),即使是在太空地層中也是如此。墻會(huì)阻止海燕麥生成,但不妨礙貝殼生成。

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