您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

泰拉瑞亞恐懼鸚鵡螺介紹

時(shí)間:2023-08-21 13:37:31
  • 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
  • 編輯:Nick
0

泰拉瑞亞恐懼鸚鵡螺很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機(jī)制與生物,想要了解的話得費(fèi)很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的游戲,下面就來(lái)看看恐懼鸚鵡螺怎么打。

泰拉瑞亞恐懼鸚鵡螺介紹

泰拉瑞亞恐懼鸚鵡螺介紹

類型

水生

環(huán)境

血月

AI 類型 恐懼鸚鵡螺 AI
傷害
55 (近戰(zhàn))
60 (血彈)
最大生命值 7000
防御 24
擊退抗性 100%
敵怪旗 恐懼鸚鵡螺旗
免疫

恐懼鸚鵡螺是一種可在困難模式下的血月期間通過(guò)釣魚召喚的敵怪。它是五種可通過(guò)在血月期間釣魚生成的敵怪之一,其他四種分別是游蕩眼球怪魚、僵尸人魚(前兩者在困難模式之前也能生成)與血鰻魚和血漿哥布林鯊魚??謶蛀W鵡螺比上述四種敵怪稀有,所有生成嘗試中只有1/10 (10%)的幾率生成它。而且在這五種敵怪當(dāng)中,它常常被認(rèn)為是最難對(duì)付的一種。若恐懼鸚鵡螺在黎明(上午4:30)還未被擊敗,它會(huì)飛走消失。

它是少數(shù)能被生命體分析機(jī)或其升級(jí)物探測(cè)到的實(shí)體之一??謶蛀W鵡螺需要 10 擊殺就能得到它對(duì)應(yīng)的旗幟,而非通常的 50 擊殺。

恐懼鸚鵡螺會(huì)使用下列攻擊:

1. 背朝玩家蓄力 1.5 秒,然后直接向玩家沖刺。當(dāng)它距離玩家足夠近后,它會(huì)環(huán)繞玩家旋轉(zhuǎn)。沖刺攻擊總共持續(xù) 3 秒,在 3 秒后它會(huì)停止沖刺/旋轉(zhuǎn)。

在所有難度下,它在這一蓄力階段能夠反彈大部分射彈。對(duì)于完整列表,參見反彈射彈列表。

2. 面朝玩家蓄力 1.5 秒,然后向玩家噴出 3 波紅色射彈,每次發(fā)射后都會(huì)因后坐力后退。

在這一蓄力階段下它不會(huì)反彈射彈。

3. 短暫發(fā)出血紅色光芒,然后召喚最多 3 個(gè)“血淚”。在 1.5 秒后,每個(gè)血淚會(huì)召喚一只血烏賊,此后血淚會(huì)在 1.5 秒后消失。對(duì)于此攻擊的更多細(xì)節(jié),見備注。

恐懼鸚鵡螺會(huì)以下列順序使用上述攻擊:

在生成后:2、1、2、3。

然后,重復(fù)下列順序:2、1、2、1、2、1、3、1、2、1、2、1、2、3。

“血淚”召喚的技術(shù)性細(xì)節(jié)如下:

恐懼鸚鵡螺只會(huì)在它離玩家少于 125 個(gè)圖格時(shí)才會(huì)使用此攻擊。

血淚會(huì)在以恐懼鸚鵡螺為中心 40×40 圖格,除去此范圍中心的 16×16 圖格的環(huán)狀矩形區(qū)域生成。

血淚只能在空中、水中或蜂蜜中,和玩家之間沒有阻礙,并且存在的血烏賊(無(wú)論是否是它自己召喚的)少于 3 只時(shí)生成。此外,生成位置周圍 4×4 圖格的區(qū)域內(nèi)不能有實(shí)心塊。

如果當(dāng)前存在的血烏賊數(shù)量少于 3 只,就會(huì)生成 3 個(gè)血淚,從而召喚 3 只血烏賊。

因此,和一個(gè)恐懼鸚鵡螺戰(zhàn)斗時(shí),同時(shí)最多能存在 5 只血烏賊。

同時(shí)可存在的恐懼鸚鵡螺數(shù)量沒有上限。在一個(gè)恐懼鸚鵡螺存活時(shí),有可能再釣上一個(gè)。

大多數(shù)時(shí)候,第 1 種攻擊是必定擊中玩家的。雖然避免相撞是可能的,但這對(duì)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)難度極高。

聲吶藥水能夠探測(cè)到恐懼鸚鵡螺是否即將上鉤(它會(huì)以紅色文本顯示敵怪),并給予玩家時(shí)間退后并喝下藥水。

使用魚餌投擲者可以提升釣上恐懼鸚鵡螺和其它血月敵怪的幾率。使用聲吶藥水可以讓玩家略過(guò)其它能釣上的血月敵怪和不相關(guān)的漁獲,留下夜晚的更多時(shí)間和恐懼鸚鵡螺對(duì)戰(zhàn)。

當(dāng)玩家集中注意應(yīng)對(duì)恐懼鸚鵡螺時(shí),召喚武器對(duì)于處理血烏賊很有用。由于刃杖的無(wú)視防御的能力,它是一個(gè)優(yōu)秀的選擇,而且它能無(wú)視恐懼鸚鵡螺的所有防御。

造成靈液(減益)的物品(如黃金雨)可以幫助降低恐懼鸚鵡螺較高的防御。

由于戰(zhàn)斗發(fā)生在夜間,且可能伴隨著雨,戰(zhàn)斗時(shí)的視野是個(gè)問(wèn)題。和射彈顏色相似的血紅色雨可能會(huì)讓射彈難以辨識(shí)。使用狩獵藥水、夜貓子藥水和光芒藥水能夠幫助增加可見性。

如果在設(shè)置關(guān)閉了濺血效果,血彈射彈會(huì)被厚厚的白色云霧覆蓋和跟隨,使射彈在云中可能會(huì)難以辨認(rèn)。 不過(guò),白色的云霧可以讓射彈在夜晚期間更加顯眼。

如果多個(gè)恐懼鸚鵡螺同步其攻擊順序,并同時(shí)召喚“血淚”的話,同時(shí)最多能存在的血烏賊數(shù)量會(huì)上升,可用此公式計(jì)算:最多存在的血烏賊的數(shù)量 = 2 + 3 × 恐懼鸚鵡螺的數(shù)量。

雖然官方認(rèn)為恐懼鸚鵡螺是小 Boss,它和 Boss 有許多共同點(diǎn)。它比普通的小 Boss 更難擊敗,具有復(fù)雜的、類似 Boss 的行為,包括召喚支援的敵怪,還有其自己的成就。

因此,它是唯一一個(gè)擁有自己的旗幟的小 Boss。

Leinfors在官方泰拉瑞亞 Discord 中也提到了此事,稱Re-Logic難以決定恐懼鸚鵡螺應(yīng)當(dāng)成為一個(gè)事件 Boss 還是只是普通的小 Boss,甚至還為其制作了紀(jì)念章。

TIPS:

類似于其他紀(jì)念章展示所擊殺的 Boss 的部位,恐懼鸚鵡螺的未使用的紀(jì)念章很像其嘴部。

它很像珍珠鸚鵡螺(chambered nautilus),這也是它名稱的由來(lái)。

它的名稱(Dreadnautilus)結(jié)合了無(wú)畏艦(dreadnought),一種 20 世紀(jì)早期的戰(zhàn)艦;以及鸚鵡螺(nautilus),一種鸚鵡螺科的軟體動(dòng)物。

在旅程結(jié)束預(yù)告片中,可見其原名稱為Blood Nautilus(鮮血鸚鵡螺)。

Re-Logic在游戲中加入水生有殼動(dòng)物 Boss 的想法可能來(lái)自Cenx的一條愚人節(jié)推特。此條推特說(shuō)一個(gè)叫“Conch of Fish(螺殼魚)”的 Boss 將會(huì)被加入游戲。此名稱也是關(guān)于血肉墻(Wall of Flesh)名稱縮略詞 WoF 的玩笑。

恐懼鸚鵡螺的?怪物圖鑒條目:“巨大的帶殼水怪,以血月的負(fù)能量為食。殘酷地回應(yīng)對(duì)它的打擾?!?

8.6
已有1074人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Re-Logic
  • 發(fā)售:2011-05-16(PC)
  • 開發(fā):Re-Logic
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wiiu
  • 標(biāo)簽:沙盒,生存,像素,橫版

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+