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太吾繪卷五仙教功法的正逆練效果是什么

時間:2022-09-30 16:48:59
  • 來源:3dm論壇
  • 作者:fsouok
  • 編輯:空房間的孤寂
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太吾繪卷》中的五仙教是游戲里非常獨特的一個邪道門派,而門派中厲害的功法是很多的,其中品級最高的就是神一品的功法百彩青髓蠱、天蛇索和天蛇換骨功,次一點的絕二品的功法有鬼降大法、九死離魂手、王蠱金蠶降和巴龍神鞭。

太吾繪卷五仙教功法的正逆練效果是什么

五仙教功法的正逆練效果是什么

分類 名稱 品級 正反 效果
內(nèi)功 引毒術(shù) 下九品 正練 增加運用者的「五仙教」功法的威力上限
逆練 降低運用者的「五仙教」功法的使用需求
內(nèi)功 黃仙法 中八品 正練 大幅提高運用者在戰(zhàn)斗「驅(qū)毒」的速度
逆練 大幅降低敵人在戰(zhàn)斗「驅(qū)毒」的速度
內(nèi)功 赤仙法 上七品 正練 增加運用者的「紫霞」類功法的威力
逆練 降低運用者的「紫霞」類功法的提氣、架勢消耗
內(nèi)功 黑仙法 奇六品 正練 大幅提高運用者在戰(zhàn)斗中進行「驅(qū)毒」時能夠驅(qū)除的毒素數(shù)量
逆練 大幅降低敵人在戰(zhàn)斗中進行「驅(qū)毒」時能夠驅(qū)除的毒素數(shù)量
內(nèi)功 青仙法 秘五品 正練 將運用者的「玄陰」內(nèi)力轉(zhuǎn)化為「紫霞」內(nèi)力,轉(zhuǎn)化的比例越多,運用者的「紫霞」類功法的威力就增加越多
逆練 將運用者的「歸元」內(nèi)力轉(zhuǎn)化為「紫霞」內(nèi)力,轉(zhuǎn)化的比例越多,運用者的「紫霞」類功法的威力就增加越多
內(nèi)功 離魂功 極四品 正練 運用者在戰(zhàn)斗中以「驅(qū)毒」驅(qū)除越多的中毒標記,為運用者施加一個效果越強的提高卸力、拆招、閃避、守心的增益狀態(tài)
逆練 運用者在戰(zhàn)斗中以「驅(qū)毒」驅(qū)除越多的中毒標記,為運用者施加一個效果越強的提高運用者的力道、精妙、迅疾、動心的增益狀態(tài)
內(nèi)功 百邪體大法 超三品 正練 運用者的負面「特性」越多,運用者所有功法的威力就增加越多
逆練 敵人的負面「特性」越多,敵人所有功法的威力就減少越多
身法 蛇行功 下九品 正練 此身法持續(xù)期間,每當運用者以「長鞭」類兵器擊中敵人,恢復(fù)運用者的腳力
逆練 此身法持續(xù)期間,每當運用者以「長鞭」類兵器擊中敵人,損耗敵人的腳力
身法 闖泥潭 中八品 正練 此身法持續(xù)期間,運用者的移動速度不會因為任何原因降低
逆練 此身法持續(xù)期間,敵人的移動速度無法因為任何原因提高
身法 蛤蟆縱跳功 上七品 正練 以此身法前進時,運用者需積蓄力量一次性移動1距離,如果運用者下次積蓄力量前,未進行過攻擊,運用者以此身法前進時消耗的身法累積降低
逆練 以此身法后退時,運用者需積蓄力量一次性移動1距離,如果運用者下次積蓄力量前,未進行過攻擊,運用者以此身法前進時消耗的身法累積降低
身法 飛頭術(shù) 奇六品 正練 此身法持續(xù)期間,敵我距離不小于7時,運用者不會出現(xiàn)新的破綻也不會被封閉穴道
逆練 此身法持續(xù)期間,敵我距離不大于7時,運用者不會出現(xiàn)新的破綻也不會被封閉穴道
身法 玉索倒懸 秘五品 正練 以此身法每累積移動1距離時,為運用者施加一個提高提氣恢復(fù)與架勢恢復(fù)的增益狀態(tài)
逆練 以此身法每累積移動1距離時,向敵人施加一個降低提氣恢復(fù)與架勢恢復(fù)的減益狀態(tài)
身法 遁地百足仙 極四品 正練 此身法持續(xù)期間,運用者在對敵人進行攻擊時,會對敵人先進行一次隨著作用次數(shù)逐漸減弱的迅疾命中,如果敵人未能將此迅疾化解,敵人當前「護體」功法的剩余持續(xù)時間就會大幅減少
逆練 此身法持續(xù)期間,運用者在受到敵人的攻擊時,會對敵人先進行一次隨著作用次數(shù)逐漸減弱的迅疾命中,如果敵人未能將此迅疾化解,敵人當前「輕靈」功法的剩余持續(xù)時間就會大幅減少
身法 天蛇翻 超三品 正練 以此身法前進時,運用者需積蓄力量一次性移動3距離,隨后根據(jù)移動的距離向敵人施加一個降低所有毒素抵抗的減益狀態(tài)
逆練 以此身法后退時,運用者需積蓄力量一次性移動3距離,隨后根據(jù)移動的距離向敵人施加一個降低所有毒素抵抗的減益狀態(tài)
絕技 迷蟲香 下九品 正練 每當敵人毒性發(fā)作,運用者獲得相當于發(fā)作毒素的標記數(shù)量的蠱引
逆練 每當運用者毒性發(fā)作,運用者獲得相當于發(fā)作毒素的標記數(shù)量的蠱引
絕技 亂情瘴 中八品 正練 以此功法進行防御時,如果敵人與運用者的距離不大于7,持續(xù)增加敵人的內(nèi)息紊亂
逆練 以此功法進行防御時,如果敵人與運用者的距離不小于7,持續(xù)增加敵人的內(nèi)息紊亂
絕技 紅玉九香蟲 上七品 正練 敵人身上的中毒標記越多,運用者對敵人造成的直接傷害就越高
逆練 運用者身上的中毒標記越多,運用者對敵人造成的直接傷害就越高
絕技 滅蠱咒 奇六品 正練 以此功法進行防御時:運用者不會被施種蠱蟲;每當運用者成功對敵人的兵器攻擊進行反擊,敵人的蠱引就會減少
逆練 以此功法進行防御時:運用者不會被施種蠱蟲;每當運用者成功對敵人的兵器攻擊進行反擊,運用者的蠱引就會增加
絕技 血偶破煞法 秘五品 正練 以此功法進行防御時,每當運用者成功對敵人的兵器攻擊進行反擊,運用者向敵人施加一個血偶破煞的特殊狀態(tài)與一個降低敵人破體的減益狀態(tài),令敵人為運用者承受下一次運用者受到的直接外傷
逆練 以此功法進行防御時,每當運用者成功對敵人的兵器攻擊進行反擊,運用者向敵人施加一個血偶破煞的特殊狀態(tài)與一個降低敵人破氣的減益狀態(tài),令敵人為運用者承受下一次運用者受到的直接內(nèi)傷
絕技 喪魂息 極四品 正練 以此功法進行防御時,每當運用者成功對敵人的兵器攻擊進行反擊,運用者向敵人施加大量的腐性「劇毒」
逆練 以此功法進行防御時,每當運用者成功對敵人的兵器攻擊進行反擊,運用者向敵人施加大量的幻性「劇毒」
絕技 天蠶噬蠱 超三品 正練 敵人身上每被施種一種蠱蟲,敵人隨機類型的真氣就會持續(xù)減少1點
逆練 運用者身上每被施種一種蠱蟲,運用者隨機類型的真氣就會持續(xù)增加1點
絕技 鬼降大法 絕二品 正練 以此功法進行防御時,每當運用者將敵人的非追擊的攻擊化解,敵人每有2個傷勢標記,運用者就向敵人施加1個「無」式
逆練 以此功法進行防御時,每當運用者將敵人的非追擊的攻擊化解,敵人每有2個傷勢標記,運用者就向敵人施加1個失神標記
絕技 天蛇換骨功 神一品 正練 運用者的外傷標記會隨時間自行消除;當運用者的戰(zhàn)敗標記總數(shù)超過戰(zhàn)敗條件的一半時,運用者已有的外傷只會因為受到傷勢程度更嚴重的同部位外傷而加重
逆練 運用者的內(nèi)傷標記會隨時間自行消除;當運用者的戰(zhàn)敗標記總數(shù)超過戰(zhàn)敗條件的一半時,運用者已有的內(nèi)傷只會因為受到傷勢程度更嚴重的同部位內(nèi)傷而加重
拳掌 陰風(fēng)蝎子手 下九品 正練 開始施展此功法時,敵人所中郁毒越深,此功法的威力就增加越多
逆練 開始施展此功法時,運用者所中郁毒越深,此功法的威力就增加越多
拳掌 蝮蛇千針手 中八品 正練 以此功法攻擊敵人時,如果敵人幻毒攻心,敵人「護體」功法的特殊效果無法生效
逆練 以此功法攻擊敵人時,如果敵人幻毒攻心,敵人「輕靈」功法的特殊效果無法生效
拳掌 血蛭掌 上七品 正練 此功法對敵人腰腹造成的傷口將變化為更難恢復(fù)的舊傷
逆練 此功法對敵人腰腹造成的直接傷害增加2層,但有較高的幾率攻擊敵人的其他部位
拳掌 三尸斷魂掌 奇六品 正練 開始施展此功法時,運用者向敵人施加的毒素會根據(jù)敵人烈毒、赤毒、腐毒中中毒量最低的那一項變化,如果變化后向敵人施加的仍是腐毒,此功法的威力大幅增加
逆練 開始施展此功法時,運用者向敵人施加的毒素會根據(jù)運用者烈毒、赤毒、腐毒中中毒量最低的那一項變化,如果變化后向敵人施加的仍是腐毒,此功法的威力大幅增加
拳掌 青蛛纏魂手 秘五品 正練 此功法發(fā)揮十成威力后:隨機選定敵人的1個威力增強最多的「摧破」功法;運用者開始施展此功法時,此功法的威力增加相當于所選功法的威力增強;每當敵人施展所選功法,運用者也能從施展進度50%開始無消耗施展此功法
逆練 此功法發(fā)揮十成威力后:隨機選定敵人的1個威力減弱最多的「摧破」功法;運用者開始施展此功法時,此功法的威力增加相當于所選功法的威力減弱;每當敵人施展所選功法,運用者也能從施展進度50%開始無消耗施展此功法
拳掌 朱蟾毒掌 極四品 正練 此功法發(fā)揮十成威力時,敵人的赤毒標記越多,就向敵人添加越多隨機部位的外傷標記
逆練 此功法發(fā)揮十成威力時,運用者的赤毒標記越多,就向敵人添加越多隨機部位的外傷標記
拳掌 青黃赤黑神掌 超三品 正練 此功法向敵人施加的腐毒將變化為更難驅(qū)除的頑毒
逆練 此功法向敵人施加的腐毒大幅提高,但有較低的幾率令運用者同時被施加一部分腐毒
拳掌 九死離魂手 絕二品 正練 以此功法攻擊敵人時,敵人所中幻毒越深,此功法對敵人造成的直接傷害的傷勢程度就增加越多層;此功法對敵人已有傷口的部位造成的直接傷害不會因為任何原因而降低
逆練 以此功法攻擊敵人時,運用者所中幻毒越深,此功法對敵人造成的直接傷害的傷勢程度就增加越多層;此功法對敵人已有傷口的部位造成的直接傷害不會因為任何原因而降低
指法 蛇蠱手 下九品 正練 此功法至少發(fā)揮一成威力時,敵人受攻擊的部位的外傷標記越多,運用者就能獲得越多蠱引
逆練 此功法至少發(fā)揮一成威力時,敵人受攻擊的部位的內(nèi)傷標記越多,運用者就能獲得越多蠱引
指法 赤目蠱降 中八品 正練 此功法發(fā)揮十成威力時,為敵人種下赤目若蠱;赤目若蠱會使宿主擊中敵人的幾率大幅降低;赤目若蠱每次發(fā)作后需要消耗宿主或?qū)κ值?個蠱引,否則就會死亡
逆練 此功法發(fā)揮十成威力時,為運用者種下赤目若蠱;赤目若蠱會使宿主擊中敵人的幾率大幅提高;赤目若蠱每次發(fā)作后需要消耗宿主或?qū)κ值?個蠱引,否則就會死亡
指法 螭魅蠱降 上七品 正練 此功法發(fā)揮十成威力時,為敵人種下螭魅若蠱;螭魅若蠱會在宿主毒性發(fā)作時給宿主添加1個失神標記;螭魅若蠱每次發(fā)作后需要消耗宿主或?qū)κ值?個蠱引,否則就會死亡
逆練 此功法發(fā)揮十成威力時,為運用者種下螭魅若蠱;螭魅若蠱會在宿主毒性發(fā)作時給敵人添加1個失神標記;螭魅若蠱每次發(fā)作后需要消耗宿主或?qū)κ值?個蠱引,否則就會死亡
指法 黑血蠱降 奇六品 正練 此功法發(fā)揮十成威力時,為敵人種下黑血若蠱;黑血若蠱會使宿主戰(zhàn)斗中的「療傷」、「驅(qū)毒」的效果大幅降低;黑血若蠱每次發(fā)作后需要消耗宿主或?qū)κ值?個蠱引,否則就會死亡
逆練 此功法發(fā)揮十成威力時,為運用者種下黑血若蠱;黑血若蠱會使宿主戰(zhàn)斗中的「療傷」、「驅(qū)毒」的效果大幅提高;黑血若蠱每次發(fā)作后需要消耗宿主或?qū)κ值?個蠱引,否則就會死亡
指法 心魔蠱降 秘五品 正練 此功法發(fā)揮十成威力時,為敵人種下心魔若蠱;心魔若蠱會在宿主的真氣減少時,使宿主隨機類型的真氣再減少1點,并根據(jù)宿主原本減少的真氣數(shù)量使對手獲得蠱引
逆練 此功法發(fā)揮十成威力時,為運用者種下心魔若蠱;心魔若蠱會在宿主的真氣增加時,使宿主隨機類型的真氣再增加1點,并根據(jù)宿主原本增加的真氣數(shù)量使宿主獲得蠱引
指法 九陰尸螭蠱 極四品 正練 此功法發(fā)揮十成威力時,為敵人種下尸螭若蠱;尸螭若蠱會在宿主受到直接傷害后,使宿主的1個其它隨機傷口的傷勢程度惡化1層;尸螭若蠱每次發(fā)作后需要消耗宿主或?qū)κ值?個蠱引,否則就會死亡
逆練 此功法發(fā)揮十成威力時,為運用者種下尸螭若蠱;尸螭若蠱會在宿主受到直接傷害后,使宿主的1個其它隨機傷口的傷勢程度減輕2層;尸螭若蠱每次發(fā)作后需要消耗宿主或?qū)κ值?個蠱引,否則就會死亡
指法 碧玉冰蠶蠱 超三品 正練 此功法發(fā)揮十成威力時,為敵人種下冰蠶若蠱;冰蠶若蠱會使宿主受到的直接傷害的傷勢程度增加2層;冰蠶若蠱每次發(fā)作后需要消耗宿主或?qū)κ值?個蠱引,否則就會死亡
逆練 此功法發(fā)揮十成威力時,為運用者種下冰蠶若蠱;冰蠶若蠱會使宿主受到的直接傷害的傷勢程度減少2層;冰蠶若蠱每次發(fā)作后需要消耗宿主或?qū)κ值?個蠱引,否則就會死亡
指法 王蠱金蠶降 絕二品 正練 此功法發(fā)揮十成威力時,為敵人種下金蠶若蠱;金蠶若蠱會吞噬宿主剛剛被種下的所有其它若蠱,并根據(jù)所吞噬的蠱向宿主施加大量毒素;金蠶若蠱每次發(fā)作后需要消耗宿主或?qū)κ值?個蠱引,否則就會死亡
逆練 此功法發(fā)揮十成威力時,為運用者種下金蠶若蠱;金蠶若蠱會吞噬宿主剛剛被種下的所有其它若蠱,并根據(jù)所吞噬的蠱為宿主驅(qū)除大量毒素;金蠶若蠱每次發(fā)作后需要消耗宿主或?qū)κ值?個蠱引,否則就會死亡
指法 百彩青髓蠱 神一品 正練 此功法發(fā)揮十成威力時,為敵人種下青髓若蠱;青髓若蠱會根據(jù)宿主與對手的蠱引數(shù)量,減少宿主施展的功法的威力;青髓若蠱每次發(fā)作后需要消耗宿主或?qū)κ值?個蠱引,否則就會死亡
逆練 此功法發(fā)揮十成威力時,為運用者種下青髓若蠱;青髓若蠱會根據(jù)宿主與對手的蠱引數(shù)量,增加宿主施展的功法的威力;青髓若蠱每次發(fā)作后需要消耗宿主或?qū)κ值?個蠱引,否則就會死亡
劍法 綠髯劍法 下九品 正練 此功法至少發(fā)揮一成威力時,運用者奪取敵人的1個「撩」式
逆練 此功法至少發(fā)揮一成威力后,運用者獲得2層此效果:敵人無法獲得「撩」式
劍法 勾鐮劍法 中八品 正練 根據(jù)此功法發(fā)揮的威力成數(shù),向敵人施加一個降低攻擊速度的減益狀態(tài);此功法至少發(fā)揮一成威力時,將敵人擊退2距離
逆練 根據(jù)此功法發(fā)揮的威力成數(shù),向敵人施加一個降低移動速度的減益狀態(tài);此功法至少發(fā)揮一成威力時,將敵人拉近2距離
劍法 鬼婆婆劍 上七品 正練 此功法發(fā)揮十成威力時,運用者每擁有2個「刺」式,運用者對敵人造成的破綻級別就額外增加1級
逆練 此功法發(fā)揮十成威力時,運用者每擁有3個「刺」式,運用者就對敵人被攻擊的部位額外造成1個破綻
劍法 神木辟邪劍 奇六品 正練 此功法未發(fā)揮十成威力時,運用者的2個隨機「摧破」功法的部分威力會被累積轉(zhuǎn)移至此功法,持續(xù)直到此功法發(fā)揮十成威力時,被轉(zhuǎn)移的威力就會被恢復(fù),且在恢復(fù)時倍增,持續(xù)直到戰(zhàn)斗結(jié)束
逆練 此功法發(fā)揮十成威力時,此功法的部分威力會被累積轉(zhuǎn)移至運用者的2個隨機「摧破」功法,持續(xù)直到此功法未發(fā)揮十成威力時,被轉(zhuǎn)移的威力就會被恢復(fù),且在恢復(fù)時倍增,持續(xù)直到戰(zhàn)斗結(jié)束
劍法 鬼面追魂劍 秘五品 正練 施展此功法的過程中,運用者可以前進最多6距離,運用者前進的距離越遠,此功法的威力就增加越多,運用者每前進1距離就能夠獲得2點「輕靈」真氣
逆練 施展此功法的過程中,運用者可以后退最多6距離,運用者后退的距離越遠,此功法的威力就增加越多,運用者每后退1距離就能夠獲得2點「輕靈」真氣
劍法 神尺斬妖劍 極四品 正練 此功法發(fā)揮十成威力時,使敵人的3個「歸元」功法被長時間「封禁」
逆練 此功法發(fā)揮十成威力時,使敵人的3個「歸元」功法的威力減少,持續(xù)直到戰(zhàn)斗結(jié)束
劍法 青蛛劍法 超三品 正練 此功法發(fā)揮十成威力時,將敵人的3個外功比例高于內(nèi)功比例的「摧破」功法的威力減半,持續(xù)直到此功法被敵人施展
逆練 此功法發(fā)揮十成威力時,將敵人的3個內(nèi)功比例高于外功比例的「摧破」功法的威力減半,持續(xù)直到此功法被敵人施展
軟兵 黃鱗鞭法 下九品 正練 此功法至少發(fā)揮一成威力后,運用者獲得3層此效果:敵人蓄力長距離前進時,前進的距離大幅降低
逆練 此功法至少發(fā)揮一成威力后,運用者獲得3層此效果:敵人蓄力長距離后退時,后退的距離大幅降低
軟兵 蜈蚣索 中八品 正練 以此功法攻擊敵人時,此功法會直接攻擊敵人破綻最多、破綻級別最高的部位,且使敵人被攻擊部位的所有破綻的持續(xù)時間變化為最大
逆練 以此功法擊中敵人時,此功法會額外擊中敵人另1個破綻最多、破綻級別最高的部位
軟兵 五圣鞭法 上七品 正練 此功法發(fā)揮十成威力后,運用者獲得2層此效果:運用者施展的「長鞭」功法由逆練轉(zhuǎn)變?yōu)檎?,且受到轉(zhuǎn)變的逆練「長鞭」功法的威力大幅增加
逆練 此功法發(fā)揮十成威力后,運用者獲得2層此效果:運用者施展的「長鞭」功法由正練轉(zhuǎn)變?yōu)槟婢?,且受到轉(zhuǎn)變的正練「長鞭」功法的威力大幅增加
軟兵 勾魂碎骨鞭 奇六品 正練 此功法對敵人腿腳造成的傷口將變化為更難恢復(fù)的舊傷
逆練 此功法對敵人腿腳造成的直接傷害增加3層,但有較高的幾率攻擊敵人的其他部位
軟兵 蚩尤鐵鞭 秘五品 正練 以此功法攻擊敵人時:運用者的破甲大幅增加;此功法發(fā)揮十成威力時,消除敵人所有的身法、腳力,并將敵人擊退6距離
逆練 以此功法攻擊敵人時:運用者的破甲大幅增加;此功法發(fā)揮十成威力時,消除敵人所有的身法、腳力,并將敵人拉近6距離
軟兵 破玉索 極四品 正練 運用者的腳力可以在架勢不足以施展此功法時替代架勢消耗,由此施展此功法的過程中,運用者可以進行移動,也可以進行兵器攻擊,且運用者以兵器攻擊擊中敵人的次數(shù)越多,此功法的威力就增加越多
逆練 運用者的腳力可以在提氣不足以施展此功法時替代提氣消耗,由此施展此功法的過程中,運用者可以進行移動,也可以進行兵器攻擊,且運用者以兵器攻擊擊中敵人的次數(shù)越多,此功法的威力就增加越多
軟兵 仙蛛擒蟒功 超三品 正練 此功法發(fā)揮十成威力時,使敵人的1件兵器被長時間「封禁」,每當敵人累積移動1距離,敵人就會受到被「封禁」的兵器的反噬傷害;此功法施展結(jié)束后,將不可避免地被暫時「封禁」
逆練 此功法發(fā)揮十成威力時,使敵人的2件兵器被短時間「封禁」,每當敵人累積移動1距離,敵人就會受到被「封禁」的兵器的反噬傷害;此功法施展結(jié)束后,將不可避免地被暫時「封禁」
軟兵 巴龍神鞭 絕二品 正練 以此功法攻擊敵人時,敵人所中烈毒越深,此功法對敵人造成的直接傷害的傷勢程度就增加越多層;此功法對敵人已有傷口的部位造成的直接傷害不會因為任何原因而降低
逆練 以此功法攻擊敵人時,運用者所中烈毒越深,此功法對敵人造成的直接傷害的傷勢程度就增加越多層;此功法對敵人已有傷口的部位造成的直接傷害不會因為任何原因而降低
軟兵 天蛇索 神一品 正練 戰(zhàn)斗開始時,運用者獲得0層此效果:每當運用者以此功法以外的方式使敵人受到傷勢程度至少為2層的直接外傷時,將其中1層轉(zhuǎn)移為此效果的層數(shù),最多累積9層;當此功法發(fā)揮十成威力時,運用者對敵人造成的直接外傷的傷勢程度增加,增加的層數(shù)相當于此效果的層數(shù),隨后此效果恢復(fù)為0層
逆練 戰(zhàn)斗開始時,運用者獲得0層此效果:每當運用者以此功法以外的方式使敵人受到傷勢程度至少為2層的直接內(nèi)傷時,將其中1層轉(zhuǎn)移為此效果的層數(shù),最多累積9層;當此功法發(fā)揮十成威力時,運用者對敵人造成的直接內(nèi)傷的傷勢程度增加,增加的層數(shù)相當于此效果的層數(shù),隨后此效果恢復(fù)為0層

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8.3
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:ConchShip Games
  • 發(fā)售:2018-09-21
  • 開發(fā):ConchShip Games
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:沙盒,武俠,探險,神話,國產(chǎn)

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