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《黎明殺機(jī)》人類(lèi)玩家玩法流程分享

時(shí)間:2022-02-18 15:16:11
  • 來(lái)源:steam
  • 作者:36
  • 編輯:空房間的孤寂
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黎明殺機(jī)》中的人類(lèi)玩家想要玩的話是需要很多技巧的,主要是一個(gè)流程,人類(lèi)玩家最好在游戲房間里的時(shí)候,右下角的聊天框處可以看到自己的游戲延遲,如果延遲太高(紅色),最好就先退出去。

《黎明殺機(jī)》人類(lèi)玩家玩法流程分享

人類(lèi)玩家玩法流程分享

屠夫玩家在開(kāi)始游戲前(即在游戲房間里的時(shí)候)看得到4個(gè)人類(lèi)用的什么是角色,帶的是什么道具(道具的稀有程度看不到、道具帶的什么附加品也看不到),也可以點(diǎn)擊游戲ID查看4名玩家的Steam資料,但是他無(wú)法得知每個(gè)人帶的什么技能,也看不到人類(lèi)(在游戲房間里)的聊天內(nèi)容。而人類(lèi)玩家則看不到屠夫玩家的任何信息(比如:不知道他用的什么屠夫角色)。目前,算上付費(fèi)DLC中的角色,一共有15名人類(lèi)、14名屠夫。各自有不同的可傳承技能(關(guān)于技能的東西我后面再講)每名角色的道具、附加品和祭品都是分開(kāi)的。(一個(gè)角色的物品只能自己用,不能給別的角色用)目前,游戲一共有25張地圖(地圖和屠夫一一對(duì)應(yīng),每個(gè)屠夫都有自己的主場(chǎng)。而每個(gè)玩家都能玩這25張地圖,不管你買(mǎi)不買(mǎi)DLC)每局游戲的地圖是系統(tǒng)隨機(jī)選擇的(但是你也可以帶一個(gè)能改變地圖概率的祭品)。同一張地圖,每次游戲時(shí),雖然地圖中建筑物的位置不變,但是里面的細(xì)節(jié)會(huì)變化(比如:發(fā)電機(jī)的位置、門(mén)和窗戶(hù)的位置)。人類(lèi)玩家在游戲房間里的時(shí)候,右下角的聊天框處可以看到自己的游戲延遲,如果延遲太高(紅色),最好就先退出去,換個(gè)房間(不在這個(gè)房間)玩。判斷延遲還有一個(gè)方法,就是在聊天框打字,如果你輸入完發(fā)送之后,過(guò)了好久你的消息才出來(lái),那就說(shuō)明太卡了,你可以換個(gè)房間玩。

進(jìn)游戲后,屏幕左下角會(huì)顯示幾秒鐘的地圖名字,每個(gè)人類(lèi)出生的位置都是隨機(jī)的(一般都離屠夫比較遠(yuǎn)),4個(gè)人類(lèi)分散在地圖里。每張地圖7個(gè)發(fā)電機(jī),4個(gè)人一共要修好5個(gè)發(fā)電機(jī)才能點(diǎn)亮出口大門(mén)(點(diǎn)亮大門(mén)后,還得到門(mén)邊拉下開(kāi)關(guān),等拉門(mén)的進(jìn)度條滿(mǎn)了, 門(mén)才會(huì)打開(kāi),才能逃出去)。4個(gè)人加起來(lái)修完5個(gè)就行,誰(shuí)修得多誰(shuí)修得少無(wú)所謂。但是一定要把發(fā)電機(jī)的進(jìn)度條修滿(mǎn),聽(tīng)到發(fā)電機(jī)響了一聲、亮了,才算修完了一個(gè),不同發(fā)電機(jī)的進(jìn)度條不疊加。修發(fā)電機(jī)時(shí)會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一些QTE(快速反應(yīng)時(shí)間),出QTE的前一秒鐘會(huì)有一個(gè)提示音,等QTE出來(lái)之后,當(dāng)指針落到區(qū)間內(nèi)的時(shí)候按空格(Space)完成QTE。待修發(fā)電機(jī)的數(shù)量(即還得修多少個(gè))和隊(duì)友狀態(tài)看屏幕的左下角。人類(lèi)玩家的狀態(tài)一般分為:健康(即沒(méi)有受傷的狀態(tài),圖案像一個(gè)人的頭像)、受傷(被屠夫砍了1刀后的狀態(tài)、圖案是一個(gè)弓著背的人、如果再被砍1刀就會(huì)倒地)、倒地(被屠夫砍了2刀后的狀態(tài),圖案是一個(gè)趴在地上的人)、上鉤(被屠夫掛在鉤子上,圖案是一個(gè)鉤子)、死亡(已經(jīng)被屠夫殺死,圖案是骷髏頭)??傊銘?yīng)該時(shí)刻關(guān)注隊(duì)友的狀態(tài)。比如:如果有個(gè)隊(duì)友突然受傷了,就說(shuō)明屠夫正在追他,一時(shí)半會(huì)沒(méi)工夫管別人。所以你就別再躲著或者在地圖里亂跑(俗稱(chēng)逛大街)了,趕緊去修發(fā)電機(jī)。如果隊(duì)友被砍倒,屠夫一直沒(méi)有掛他,你也可以過(guò)去看看是怎么回事,試著把隊(duì)友救起來(lái)。如果隊(duì)友被掛在鉤子上了,你可以偷偷跑過(guò)去,先躲在一邊,看看屠夫在不在旁邊,如果屠夫在的話就先不要救(因?yàn)榧词鼓憔攘?,屠夫也可以馬上再把他砍倒重新掛上),等屠夫走遠(yuǎn)了一點(diǎn)再救。而如果屠夫一直不走的話,你也不要浪費(fèi)時(shí)間在那干等著,趕緊回去修發(fā)電機(jī)(再不快點(diǎn)修,一會(huì)你們也走不了)。如果你被屠夫掛在鉤子上了,千萬(wàn)別掙扎。因?yàn)閽暝聛?lái)的概率很低(最多可以掙扎3次、每次能下來(lái)的概率好像是5%),而且掙扎之后你的血條會(huì)降得很快(換言之,也就是你死得更快了)所以,你要做的就是等隊(duì)友來(lái)救。如果屠夫躲在旁邊的話,你就什么也不做就行了。而如果屠夫走遠(yuǎn)了,還沒(méi)隊(duì)友過(guò)來(lái)的話,你可以連續(xù)的輕點(diǎn)鼠標(biāo)左鍵(做出雙手向上揮動(dòng)的動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作是大家都懂是什么意思)。你的隊(duì)友就會(huì)明白:屠夫不在旁邊,他可以來(lái)救人了。(一般來(lái)說(shuō))屠夫是有恐懼范圍的(也就是他靠近你的時(shí)候,你聽(tīng)到的心跳聲),你可以根據(jù)這個(gè)判斷屠夫是否在你附近。

修完發(fā)電機(jī)后,會(huì)聽(tīng)到一聲很長(zhǎng)的提示音,2個(gè)門(mén)的方向都會(huì)向你顯示(白色、發(fā)光)幾秒鐘,過(guò)完這幾秒鐘就不再顯示了。所以,你最好在這幾秒鐘記住它大概的方位(記住了最好,等一下就不容易迷路;要是沒(méi)記住,那一會(huì)你就得多找找了)。每局游戲都有2個(gè)門(mén),地點(diǎn)隨機(jī)(在地圖最外圍、地圖的圍墻/邊緣那里,不會(huì)在地圖中間)。大門(mén)旁邊有一個(gè)白色的開(kāi)關(guān),你要拉下開(kāi)關(guān),等進(jìn)度條滿(mǎn)了大門(mén)才會(huì)打開(kāi)。2個(gè)門(mén),隨便從哪個(gè)門(mén)走都可以。開(kāi)門(mén)的時(shí)候你要小心屠夫過(guò)來(lái)抓你,每個(gè)人只有從大門(mén)逃出去了才算贏,要是門(mén)還沒(méi)拉開(kāi)就被屠夫抓住殺了就輸了。2個(gè)門(mén)的開(kāi)關(guān)是獨(dú)立的(拉這個(gè)門(mén)的開(kāi)關(guān)只能開(kāi)這個(gè)門(mén),不能開(kāi)另一個(gè)門(mén))。一局游戲大概的流程就是這樣。

在游戲中,人類(lèi)走路(包括蹲下走路)的時(shí)候不會(huì)留下痕跡,跑步會(huì)沿途留下紅色痕跡(只有屠夫能看到、而屠夫一般也是靠看這個(gè)痕跡追人)。人類(lèi)健康的時(shí)候基本不會(huì)發(fā)出聲音,受傷之后會(huì)發(fā)出哀嚎聲(屠夫在大概10米范圍內(nèi)可以隱約聽(tīng)到,不過(guò)這個(gè)就得看屠夫玩家有沒(méi)有一雙靈活的小耳朵了,所以你受傷之后要盡量里屠夫遠(yuǎn)一點(diǎn),以免被聽(tīng)到)、走路一瘸一拐的(這只是一個(gè)動(dòng)畫(huà),并不會(huì)影響人類(lèi)的移速)、沿途留下一片片血跡(不管走路還是奔跑,都會(huì)留下,而且這個(gè)血跡人類(lèi)和屠夫都能看到)

另外,在游戲中,人類(lèi)玩家相互之間是透視不到的。(一般來(lái)說(shuō))只有當(dāng)你被砍倒在地、被掛在鉤子上時(shí),你才能看到3個(gè)隊(duì)友的位置,而他們也能透視到你,但是他們3個(gè)相互之間看不到。玩這個(gè)游戲要盡量避免被屠夫減員(有隊(duì)友被殺),因?yàn)橐坏p員,就會(huì)失去修發(fā)電機(jī)的勞動(dòng)力。因?yàn)槊總€(gè)人被掛上鉤之后會(huì)有一個(gè)血條(可以在屏幕左下角看到),每個(gè)人最多只能上鉤2次(第3次上鉤會(huì)立即死亡)。如果你第1次上鉤,當(dāng)你的血條沒(méi)過(guò)半(降到一半以下)之前,被救下來(lái),那你第2次上鉤,血條就會(huì)從一半開(kāi)始倒計(jì)時(shí)(直到降為0,降為0就會(huì)死)。第2次上鉤,你又被救下來(lái)了,那你下一次(第3次上鉤)會(huì)立即死亡。而如果你第1次上鉤,血條過(guò)半了,才被救下來(lái),那你下一次上鉤就會(huì)直接死。所以人類(lèi)的存亡跟這個(gè)血條有很大關(guān)系,而且”半血“是一個(gè)很重要的階段。因此,如果一個(gè)隊(duì)友被屠夫針對(duì),已經(jīng)連續(xù)上鉤2次,那我建議你一定要過(guò)去幫他。如果屠夫在追他,你就盡量擋在他和屠夫之間(幫他擋刀),因?yàn)槟惆淹婪驌踝×?,如果屠夫出刀,首先砍到的是你,這樣你的隊(duì)友就會(huì)相對(duì)安全一點(diǎn)。你甚至還可以賣(mài)一下自己,吸引屠夫過(guò)來(lái)砍自己,甚至被砍到、上鉤都沒(méi)關(guān)系(因?yàn)槟闶堑谝淮伪粧?,一時(shí)半會(huì)也死不了,而且一會(huì)隊(duì)友一定會(huì)想辦法來(lái)救你的)。

怎么判斷有沒(méi)有過(guò)半血?

沒(méi)過(guò)半血的時(shí)候,你被掛在鉤子上不需要做任何操作,而過(guò)了半血之后,屏幕會(huì)提示你連續(xù)敲空格(掙扎),如果你連續(xù)敲空格(掙扎),那只有等血條降為0,你才會(huì)死,如果你不敲空格(放棄掙扎),就會(huì)直接死亡。

相關(guān)攻略:屠夫追人注意事項(xiàng)分享

5.2
已有89人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Starbreeze Studios
  • 發(fā)售:2016-06-14(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Behaviour Digital Inc.
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:恐怖對(duì)抗,XGP游戲列表潛行

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