《團戰(zhàn)經理》狂戰(zhàn)士信息分享
- 來源:團戰(zhàn)經理吧
- 作者:咸味麻醬-
- 編輯:廉空
《團戰(zhàn)經理》里面有很多英雄,不同的英雄發(fā)揮著不同的作用,英雄之間的游玩方法不對,也會帶來不好的游戲體驗,下面就給大家?guī)砜駪?zhàn)士信息分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。
狂戰(zhàn)士信息分享
狂戰(zhàn),我的狂戰(zhàn)。曾經的戰(zhàn)神現在只剩6點攻擊力,擱這刮痧呢??駪?zhàn)是很依賴輸出環(huán)境的英雄,觸發(fā)被動要求掉血,但獲得被動收益又要求不能死,半死不活吊著這口氣的狂戰(zhàn)才是好狂戰(zhàn),你把握的住嗎?反正我把握不住。如果讓狂戰(zhàn)作為唯一的前排,那10防御力的狂戰(zhàn)不出意外會被敵方的火力集火致死,奶是奶不回來的。如果采用其他前排承擔傷害,那接近滿血的狂戰(zhàn)又只能拿著6點的攻擊力和較慢的攻速擱這刮痧。比較好的選擇是配合瘟疫醫(yī)生,瘟疫醫(yī)生的技能能夠主動壓狂戰(zhàn)的血線,提高攻速移速又能為狂戰(zhàn)帶來更強的回復和輸出能力,瘟疫醫(yī)生自己也是前排可以為狂戰(zhàn)分擔傷害,良性循環(huán),只要對方沒有太惡心的控制,還是能期待狂戰(zhàn)發(fā)揮作用的。但總體來說,被削弱至6點攻擊力的狂戰(zhàn)還是處于版本弱勢的地位。另外狂戰(zhàn)的大招強度非常之高,可以很穩(wěn)定的覆蓋兩波團戰(zhàn)殺穿,提供8個人頭的優(yōu)勢,還能白吃巫女或者弓箭手這種持續(xù)性輸出大招,但有時也存在被控住秒掉的尷尬情況,總之別拿狂戰(zhàn)打帶硬控的陣容就對了。
定位:平A戰(zhàn)士
搭配:瘟疫醫(yī)生
克制:低輸出陣容
被克制:高輸出陣容 冰法 格斗家 處刑人 食人魔
平衡性影響:均衡型戰(zhàn)士,所有屬性都對強度有所影響,考慮到狂戰(zhàn)士相對弱勢,得到平衡補丁加強的機會不小
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論