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《收獲日2》天賦相關(guān)攻略分享

時(shí)間:2021-12-16 16:24:23
  • 來(lái)源:收獲日2吧
  • 作者:GrandHorse
  • 編輯:廉空
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血量天賦:從人后打人到人前互動(dòng)

說(shuō)句實(shí)話,血量天賦在沒(méi)有霸王和修士前,在OD環(huán)境下,總體是偏弱勢(shì)的(現(xiàn)在是三足鼎立)。

原因很簡(jiǎn)單:由于沒(méi)有類似于護(hù)甲天賦那樣的破甲擋槍的絕活,大部分血量天賦,包括肌肉男,雙檔和賭徒,在低難度環(huán)境下,總有上位替代,在高難度高壓環(huán)境下,面臨的很可能是“回血回的不如掉的快”的窘境。

(附:這里的敘述順序有問(wèn)題。我把敘述順序調(diào)了下)

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先來(lái)說(shuō)三個(gè)相對(duì)弱勢(shì)的天賦的問(wèn)題——

肌肉這個(gè)天賦,不要被血量加成蒙了。血多但是回不過(guò)來(lái),再多也沒(méi)用;

雙檔則是過(guò)于依賴他人輸出,但卻不像飛車黨那樣回復(fù)手段更簡(jiǎn)單粗暴,還能回甲擋槍;

賭徒的撿彈回血還能奶隊(duì)友,看著是不錯(cuò),但是實(shí)際上,如果團(tuán)隊(duì)里有輸出位,子彈很可能根本輪不到你來(lái)?yè)欤绻麤](méi)有固定的輸出位,靠撿彈這個(gè)回復(fù)方式實(shí)際上也很不穩(wěn)定。

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——接下來(lái)有請(qǐng)萌新之友·血量天賦的常青藤:沖鋒手講話。

沖鋒手(也就是現(xiàn)在的冰球手)能在血量天賦中占得一席之地,很大一部分原因是因?yàn)樽詭ь~外血量加成+高速回血。這個(gè)回血效率,是他的大部分同行比不了的。

雖然冰球手在高難度表現(xiàn)不容樂(lè)觀(因?yàn)殡m然有血量加成,但回復(fù)速度往往不如血掉的快),但在低難度,他是公認(rèn)的萌新之友。近乎于零的上手需求,除非你打算做類似于到水軍群里跳華爾茲,當(dāng)眾表示要和綠皮熊或者炮臺(tái)車比劃比劃這樣的作死行為,否則只要正常表現(xiàn),或者干脆極端點(diǎn)走輸出換生存的玩法,低難度的前衛(wèi),可以說(shuō)是不死的。

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血量天賦還有一個(gè)比較特殊的旁支:殺敵能回血,還能回甲。前總統(tǒng),飛車黨和反SH者都有這樣的能力。

前總統(tǒng)和飛車黨我們會(huì)后面再討論。因?yàn)檫@兩個(gè)天賦比較特殊,他們的生存方式不只是依靠血量。

反SH者的擊殺回血回甲,雖然讓他有了一定的自保能力,但在高難度的高壓下,由于回血依賴近戰(zhàn),反社會(huì)者與回血的同類比,回復(fù)條件和回復(fù)量都有很明顯的差距。

而同樣是回復(fù)護(hù)甲,殺敵回甲,這個(gè)要求顯然比安娜奇的傷害回甲,門檻要高了一截。(雖然反SH者的護(hù)甲回復(fù)量相對(duì)較高,然而這樣的回復(fù)量在高難度還是只能檔下一槍。重點(diǎn)在于怎么回復(fù)護(hù)甲,而非回復(fù)多少)

總體來(lái)說(shuō),反SH者,說(shuō)難聽一點(diǎn),屬于四不像。

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目前高難度最常見(jiàn)的血量天賦——實(shí)際上都是需要減傷。

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8.2
已有119人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:505 Games
  • 發(fā)售:2013-08-13(PC)
  • 開發(fā):OVERKILL - a Starbreeze Studio.
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),暴力,改槍,刷寶射擊

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