《GTFO》紅準星與橙準星機制介紹
- 來源:steam
- 作者:Mochizuki_Mk19
- 編輯:空房間的孤寂
《GTFO》這款游戲是有非常多獨特的紅準星和橙色準星機制的,但是很多玩家都不太清楚打怪為什么會出現(xiàn)紅準星和橙準星,其實紅色準星的效果就是造成大量傷害但怪物沒死,橙色準星就是造成大量過剩傷害,怪物死了,更多如下。
紅準星與橙準星機制介紹
擊中怪物時,大部分時候出現(xiàn)的是紅準星,有時候會出橙色準星。一般橙色準星表示確實擊殺怪物。但實際上有時即使準星是紅色,怪物也被擊殺了(見“短管霰彈槍”一節(jié))。在此提出一個假說,目前并沒有進行驗證:
出現(xiàn)橙準星表示本次傷害造成了大量過剩傷害(猜想:造成傷害-怪物剩余血量>1)
出現(xiàn)紅準星表示其他情況,即本次造成的傷害未超過怪物剩余血量+1(當然未擊殺的傷害也包含在內(nèi)了)
除了下述的短管霰彈槍的例子以外,還有一種紅準星的經(jīng)典情形是黑刺哨兵(Charger Scout,出現(xiàn)于如R5C3)。黑刺哨兵具有120HP,狙擊槍的單發(fā)傷害是60.02,由于黑刺類怪物沒有弱點,唯一能進行乘算的是背刺乘子,因此
狙擊槍單發(fā)傷害 x 背刺乘子 - 黑刺哨兵血量 = 60.02 x 2 - 120 = 0.04 < 1
所以即使用大狙擊殺黑刺哨兵也只會爆紅準星而不是橙準星。換句話說,由于只造成了0.04的溢出傷害,如果沒能從后方發(fā)起攻擊(當然,對于射擊武器而言如果你能打到它的后背那你幾乎肯定處于它的背后),那么即使是傷害最高的狙擊槍也不足以擊殺黑刺哨兵,從而引發(fā)警報。
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