- 類型:動作角色
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2018-03-07(PC)
- 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:魔幻,日系,最終幻想系列,JRPG,SquareEnix
最終幻想15亞丹完整版買號
- 來源:3DM攻略組
- 作者:空房間的孤寂
- 編輯:空房間的孤寂
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跑車雷伽利亞是這個開放世界游戲最大的矛盾,你的長距離移動包括傳送都要依靠它,但最大的矛盾就在此,車輛不能離開公路(改裝越野車我覺得意義也不大),而絕大部分探索內(nèi)容都在馬路之外。
于是阻礙就出現(xiàn)了:你在當(dāng)前位置→任務(wù)目標(biāo)中間,永遠隔著一輛離不開公路的車,這也是移動系統(tǒng)令人感到遲鈍的地方——不是以人而是以車。加上可能是我見過最復(fù)雜的快速移動選單,每次傳送也成了一件麻煩事。假如一個支線任務(wù)目標(biāo)點在停車場外,那么便不會啟動傳送,即便有千八百里遠也會慢慢開車過去。
于是你就完全不能依賴這個自動駕駛系統(tǒng),而要根據(jù)目標(biāo)點傳送去最近的停車場,再上車選擇任務(wù)地點駕駛過去,我實在想不出還有比這更復(fù)雜的移動方式了。
說到底,傳送系統(tǒng)就應(yīng)該脫離車輛,放在地圖選單里。車輛本身沒毛病,玩家無論想自動還是手動開車欣賞風(fēng)景都可以,但不要把本應(yīng)便利的傳送功能也復(fù)雜化放在車輛系統(tǒng)中,除了給玩家添麻煩也沒別的用了。
于是在這遲鈍的地圖系統(tǒng)影響下,我完全沒啥心情解支線和討伐。第三章之后我就趕忙推主線期待一下飛行車。通關(guān)回來發(fā)現(xiàn)飛行車更加智障,雖然可以到處亂飛,但降落依然沒有脫離公路,不僅如此還需要像飛機一樣的起落架升降,在我3次滑行降落發(fā)現(xiàn)超出目標(biāo)點三百多米還要掉頭回去就毅然拆掉TPYE-F了(雖然飛行車外形確實很帥)。
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