- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:米哈游
- 發(fā)售:2020-09-15(PC)
- 開發(fā):米哈游
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5
- 標(biāo)簽:卡通,美少女,開放世界,國(guó)產(chǎn)
《原神》優(yōu)菈的細(xì)節(jié)知識(shí)和實(shí)戰(zhàn)技巧
- 來(lái)源:米游社
- 作者:青令方
- 編輯:宅黑真的騷
《原神》中的優(yōu)菈是一位比較講究輸出手法的角色,如果想要打出大招的成噸傷害的話。感興趣的小伙伴可以看看這篇《原神》優(yōu)菈的細(xì)節(jié)知識(shí)和實(shí)戰(zhàn)技巧,了解下打滿14層大招的方法。
優(yōu)菈的細(xì)節(jié)知識(shí)和實(shí)戰(zhàn)技巧
《原神》優(yōu)菈現(xiàn)連招疊滿十四層
1、大招打法:
短E切人疊BUFF結(jié)束后切回來(lái)短EQAAAA(打出五段傷害)長(zhǎng)按E接閃避(取消后搖AAAA,只要不漏刀!穩(wěn)定十四層!
其中我不太懂為什么長(zhǎng)按E沒有吞掉一層,這就去測(cè)試!
注:大招層數(shù)疊加有0.1s的冷卻時(shí)間,一般長(zhǎng)按E接A會(huì)吞掉一段。
這里可能會(huì)有小伙伴想問:為什么不是直接長(zhǎng)按E接AAAAA閃AAAAA呢?這樣還能多吃一些減抗啊。但是如果長(zhǎng)按E起手,就失去了一次主動(dòng)用攻擊取消后搖的方式了!而且段數(shù)不多。(但我覺得可能早點(diǎn)長(zhǎng)按傷害高些,具體還待測(cè)試。層數(shù)多只是大佬的核爆玩具罷了)
2、關(guān)于天賦加點(diǎn):
重要的事情說三遍,打核爆的時(shí)候先點(diǎn)大招,先點(diǎn)大招,先點(diǎn)大招!優(yōu)菈一套技能的情況下大招傷害最高!(指充能足夠技能循環(huán)好)
接下來(lái)是具體計(jì)算:
(這里是之前的數(shù)據(jù)計(jì)算,因?yàn)檫B擊改變了所以不適用了,但具體傷害差距不大,甚至新連招物理傷害占比更高)
天賦868的情況下(9級(jí)太難升了-_-||)十三層大招連擊傷害分布如下圖
可以看見十三層大招傷害倍率是非常高的!達(dá)到了恐怖的2607!這只是大招最后一段的物理傷害。一套完整的技能重,普攻傷害1258.9,冰傷1415,其中還有大招的冰傷。在有超導(dǎo)減物抗,帶物傷套的情況下,冰傷占比起碼對(duì)半折。粗略估計(jì)大招傷害占比60%以上。
所以建議大家優(yōu)先升級(jí)大招噢!(數(shù)字好看最重要)
但不建議大招高普攻兩級(jí)這樣。因?yàn)閮?yōu)菈充能要求高,隊(duì)伍技能循環(huán)是個(gè)問題,沒有大招的時(shí)候還是得靠普攻輸出呀
PS:關(guān)于E技能,我覺得不用升很高級(jí),因?yàn)槊考?jí)就加些占比不大的冰傷,而且削抗只有1%的增長(zhǎng),投入大量資源升級(jí)屬實(shí)有點(diǎn)虧噢
3、圣遺物
建議帶二蒼白二騎士或者四蒼白。更推二蒼白二騎士
二蒼白二騎士輸出穩(wěn)定,且容易刷(這是最關(guān)鍵的 汪汪)。
其實(shí)輸出穩(wěn)定也很重要。四蒼白的優(yōu)勢(shì)就在于疊滿被動(dòng)有18%的攻擊加成。但其實(shí)影響不大,甚至在某些情況下不占優(yōu)勢(shì)。因?yàn)閮?yōu)菈技能四秒,起碼需要四秒時(shí)間疊滿被動(dòng)。如果充能足夠,按照十三層打法一點(diǎn)都不吃虧,因?yàn)楸粍?dòng)疊滿前幾乎都是冰傷(按照上面寫的打法應(yīng)該都是冰傷,但我個(gè)人喜歡穿插普攻,后續(xù)會(huì)講),被動(dòng)全部疊滿才開始打物理傷害,是實(shí)打?qū)嵉囟嗔?8%攻擊力的傷害。如果充能不夠,那么在等戰(zhàn)技普攻的四秒時(shí)間里,相比二騎士二蒼白是少了25%物理傷害加成的。而且18%的攻擊力加成屬實(shí)不大。裝備基本成型的優(yōu)菈綠字(額外攻擊力)都是白字(基礎(chǔ)攻擊力)的1.2倍往上走,狼末松籟就更高了。此時(shí)18的攻擊加成只有差不多8%的提升。在疊滿效果優(yōu)勢(shì)不大,一些情況下還有缺陷,圣遺物畢業(yè)難度更大得多的情況下,顯然二騎士二蒼白是更加平民的選擇
(歐皇除外 氪滿體力的大佬除外)
4、輸出手法(角色通用)
一些攻擊后搖明顯,手感不佳(如雷澤最后一段普攻)體力充足優(yōu)先使用閃避取消后搖,體力不充足用跳躍取消后搖。一些角色攻擊可能會(huì)移動(dòng)過遠(yuǎn)(如胡桃重?fù)?,則在閃避、跳躍時(shí)可以調(diào)整位置,方向。不過有些難度需要多加練習(xí)。在時(shí)機(jī)適合的情況下,例如不會(huì)產(chǎn)生不想要的反應(yīng)(行秋芭芭拉探頭),使用技能取消后搖最優(yōu)。此時(shí)利用輸出/增益而不是傷害真空使輸出流暢,非常理想。
關(guān)于優(yōu)菈的輸出技巧,就是合理利用技能取消大劍較久的后搖。十四層打法就是一個(gè)例子。在沒有大招時(shí)AAAAAE可以一直循環(huán)且E都是處于取消普攻后搖的時(shí)間點(diǎn),卡點(diǎn)極度舒適。若使用長(zhǎng)按E后沒有E,則可以使用閃避取消普攻后搖并且快速接近敵人。優(yōu)菈前兩段A的DPS(秒均傷害)非常高,所以我習(xí)慣在大招開啟前的連招改為AAEAAQ再繼續(xù)連擊,在大招充能不是很好的情況下多打些傷害。
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