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《旗幟的傳說》游戲隨機(jī)事件整理

時(shí)間:2021-04-09 15:17:15
  • 來源:旗幟的傳說吧
  • 作者:嵐空飛鳥
  • 編輯:空房間的孤寂
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旗幟的傳說》這款游戲中的隨機(jī)事件是非常多的,很多玩家都不太清楚隨機(jī)事件具體有哪些,其實(shí)游戲中是從第四章開始踩出現(xiàn)隨機(jī)事件的,游戲一代一共有27個(gè)隨機(jī)事件,第四章只有七個(gè),更多如下。

《旗幟的傳說》游戲隨機(jī)事件整理

游戲隨機(jī)事件整理

1. 是否在墻壁搖搖欲墜的廢棄大廳內(nèi)留宿

a. 我們今晚可以睡個(gè)安穩(wěn)覺了 = 族人-11 & 士氣-10

b. 每個(gè)人都退后直到你確認(rèn)這里安全 = 無事發(fā)生

c. 這里被遺棄必是有原因的,離開他 = 士氣-10

d. 尋找一些它被遺棄的線索 = 回到同樣的選項(xiàng)(但只有a和c)

2. 女人生產(chǎn),商隊(duì)自出行以來誕生的第一個(gè)新生命

a. 停下來并花一天的時(shí)間慶祝 = 士氣+20 & 補(bǔ)給-10 & 聲望+15 & 時(shí)間+1

b. 私下里祝賀這對(duì)父母 = 士氣+10 & 聲望+5

c. 給這對(duì)家庭提供額外配給 = 補(bǔ)給-5 & 士氣+15 & 聲望+10

d. 不做特別的事,讓媽媽和小孩都平靜下來 = 士氣+5 & 聲望+5

3. 族人失散掉隊(duì)

a. 徹底尋找族人 = 時(shí)間+1 & 族人-21 & 士氣-5

b. 讓志愿者前去尋找 = 時(shí)間+0.5 并回到選項(xiàng)(但只有c和d和e)

c. 造篝火并且等族人回來 = 時(shí)間+1 & 族人-32 & 士氣-15

d. 繼續(xù)前進(jìn),為他們祈禱 = 族人-42 & 士氣-15

e. 離開前再花一個(gè)小時(shí)來尋找 = 時(shí)間+1 & 族人-32 & 士氣-15

4. 路上遇到強(qiáng)盜搶劫一群農(nóng)夫,強(qiáng)盜讓你不要干涉并答應(yīng)送你一馬車食物

a. 接受強(qiáng)盜的建議 = 士氣-10 & 補(bǔ)給+20

b. 拿起武器反抗 = 戰(zhàn)斗 & 補(bǔ)給+22 & 族人+37

c. 發(fā)生什么事了? = 回到同一個(gè)選項(xiàng)

d. 視若無睹 = 無事發(fā)生

5. 一個(gè)巨人被一群戰(zhàn)士圍著,戰(zhàn)士控告巨人殺害了他的父親

a. 為巨人說話 = 巨人+1 & 士氣+5 & 聲望+5

b. 讓我們聽聽巨人會(huì)說些什么 = 回到同一個(gè)問題

c. 不干涉 = 士氣+5 & 聲望+5

6. 女兒的婚姻事件組

6.1 一個(gè)母親為自己女兒的婚姻挑釁另一個(gè)母親

a. 讓她們自己解決 = 士氣-5

b. 之后再來?yè)?dān)心婚姻吧 = 士氣-5

c. 說說你的看法 = 無事發(fā)生

d. 分開兩個(gè)母親 = 士氣+5

6.2 被指責(zé)母親的孩子遭到謀殺(后續(xù)事件)= 族人-1

a. 投票決定 = 族人-3 & 士氣-5

b. 試圖阻止后續(xù)的暴力 = 族人-2 & 士氣-10

c. 調(diào)查死因 = 無事發(fā)生

d. 驅(qū)逐并譴責(zé)母親和她的女兒 = 族人-3 & 士氣-5

7. 發(fā)現(xiàn)一個(gè)打理得很好的農(nóng)場(chǎng),但這里的人們對(duì)你的商隊(duì)充滿了警惕

a. 提議通過某種貿(mào)易購(gòu)買牲畜 = 回到同一問題

b. 恐嚇農(nóng)場(chǎng)主 = 補(bǔ)給+36 & 士氣-10(但阿萊特會(huì)很不高興,檢驗(yàn)?zāi)闶遣皇敲每?

c. 這里不安全,和我們一起走 = 回到同一問題

d. 不管這個(gè)農(nóng)場(chǎng)的人和牲畜 = 士氣-5

8. 一群武裝人員伏擊商隊(duì),想要你留下馬車然后離開

a. 立刻攻擊 = 戰(zhàn)斗

b. 那么換做把你的留下來如何? = 士氣+5(有克盧米爾)或者 戰(zhàn)斗(沒有克盧米爾)

c. 告訴他們黑裔要來了 = 戰(zhàn)斗

d. 照他們說的做 = 補(bǔ)給-20

9. 雪里面被遺棄的小孩事件組

9.1 從雪里撿回一個(gè)小孩,并且生命危在旦夕

a. 繼續(xù)前進(jìn),但讓醫(yī)生照顧她 = 士氣-5

b. 叫停商隊(duì)休息一下并照顧這個(gè)女孩 = 士氣+5 & 時(shí)間+1 & 解鎖后續(xù)事件

c. 停下并尋找其它的幸存者 = 時(shí)間+1 & 解鎖后續(xù)事件

9.2 救回的小孩顯得很慌張并不停用棍子在地上畫著什么

a. 研究她畫的東西 = 回到同一問題

b. 讓她畫,但我們沒必要恐懼 = 無事發(fā)生

c. 試圖跟她說話 = 士氣+5

d. 放著她不管 = 士氣-5

9.3 救回的小孩恐懼地指著旁邊的一條小徑

a. 無視她繼續(xù)前進(jìn) = 危險(xiǎn)+1 & 族人-66 & 巨人-16 & 時(shí)間+1 & 戰(zhàn)士-21

b. 讓我看看 + 帶一個(gè)小隊(duì)伏擊那些你懷疑可能是黑裔的東西 = 士氣+20 & 戰(zhàn)斗難度-1

c. 停下商隊(duì)找找另一條路 = 士氣-5 & 時(shí)間+1

d. 派偵查員上前查看 = 士氣-5 & 戰(zhàn)士-19 & 巨人-8

10. 巨人們一邊講著悲傷的故事一邊喝酒

a. 放著他們不管 = 補(bǔ)給-10 & 士氣+20

b. 這只會(huì)讓事情更糟 = 士氣-5

c. 加入巨人們 = 補(bǔ)給-10 & 士氣+30

11. 補(bǔ)給失竊案事件組

11.1 有人從商隊(duì)補(bǔ)給里面偷食物 = 補(bǔ)給-5

a. 派更多的守衛(wèi)來監(jiān)視補(bǔ)給 = 無事發(fā)生

b. 向族人們?cè)儐栆恍┛梢傻男袨?= 士氣-5

c. 宣布如果再有類似行為發(fā)生將會(huì)限制配給 = 士氣-5

d. 下回再見到告訴我 = 無事發(fā)生

11.2 補(bǔ)給再次失竊有蹤跡先是顯示了孩子的腳印,然后出現(xiàn)了成人的腳印 = 補(bǔ)給-15

a. 輪詢孩子們 = 士氣-5

b. 跟父母詢問他們的孩子 = 無事發(fā)生

c. 派偵查員監(jiān)視任何跟蹤你的人 = 無事發(fā)生

d. 監(jiān)視孩子們 = 在該事件組內(nèi)將無法恢復(fù)補(bǔ)給

11.3 失蹤男孩的弟弟說他和他的哥哥受到死亡威脅為一些人偷竊補(bǔ)給 = 補(bǔ)給-20

a. 創(chuàng)辦一個(gè)搜尋小隊(duì) = 人口-1

b. 創(chuàng)辦一個(gè)戰(zhàn)斗小隊(duì) = 補(bǔ)給+20

c. 和這個(gè)小男孩做一筆交易 = 士氣-10 & 人口-1

d. 派弟弟去做交易并伏擊他們 = 士氣+10 & 補(bǔ)給+30

12. 罪犯加入事件組

12.1 一群罪犯,共有10個(gè)人想要加入你的商隊(duì)

a. 加入,但你們會(huì)被監(jiān)視 = 戰(zhàn)士+10 & 補(bǔ)給-3 & 隨機(jī)可能發(fā)生的壞事件

b. 你們犯了什么罪 = 回到同一個(gè)問題

c. 打發(fā)他們走 = 補(bǔ)給-5

12.2 (如果罪犯加入,隨機(jī)發(fā)生)戰(zhàn)士-10 & 補(bǔ)給-15

13. 商隊(duì)的人數(shù)太多了,各種道德問題層出不窮

a. 默默忍受 = 族人-110 & 戰(zhàn)士-22 & 士氣-10

b. 抓主要矛盾 = 士氣-5

c. 讓每個(gè)人都忙碌起來以轉(zhuǎn)移矛盾 = 補(bǔ)給+15 & 士氣+10

d. 組建一個(gè)法庭來處理 = 無事發(fā)生

e. 分散商隊(duì) = 士氣+15 & 補(bǔ)給-10 & 族人-130 & 戰(zhàn)士-20

14. 男人和女人的對(duì)詩(shī)引起了整個(gè)商隊(duì)的興趣

a. 加入人群為參賽者加油 = 士氣+20

b. 我們需要保持警惕(防止對(duì)詩(shī)引來黑裔)= 無事發(fā)生

c. 無視比賽并時(shí)刻注意周圍的動(dòng)向 = 士氣+10

d. 自己作詩(shī)參加比賽 = 士氣+25

15. 老戰(zhàn)士事件組

15.1 一位年紀(jì)很大的老戰(zhàn)士試圖加入商隊(duì)

a. 我們沒有多余的食物了 = 無事發(fā)生

b. 你要是能跟上,就加入吧 = 士氣+5 & 解鎖后續(xù)好的事件

c. 你是誰并且在這里做什么? = 回到同一個(gè)問題

15.2 老戰(zhàn)士表示你甭管那么多,接受幫助就可以了

a. 我們感謝任何幫助 = 補(bǔ)給+20

b. 我可不想要什么驚喜 = 無事發(fā)生

c. 你什么意思? = 無事發(fā)生

16. 一群奇怪的難民

a. 不提供食物,但是告訴他們黑裔要來 = 回到同一個(gè)問題

b. 問他們?cè)趺吹竭@里來的 = 回到同一個(gè)問題

c. 和我們一起戰(zhàn)斗并且贏得你們的食物 = 補(bǔ)給-22

d. 拒絕幫助 = 族人-3 & 補(bǔ)給-6

e. 給他們提供幾天的食物 = 補(bǔ)給-10 & 士氣+10

17. 一個(gè)年輕女孩追著巨人問問題,被巨人吼了一下

a. 開個(gè)玩笑緩解尷尬 = 士氣+10

b. 你們一起這么長(zhǎng)時(shí)間真讓我印象深刻 = 士氣-5

c. 在商隊(duì)里面保持他們的距離 = 士氣+10

d. 你怎么了? = 士氣+10

18. 發(fā)現(xiàn)了一種野生的果子

a. 自己咬一口 = 補(bǔ)給+12 & 士氣+5

b. 不建議大家吃這個(gè)果子 = 補(bǔ)給+5

c. 觀察那些已經(jīng)吃了這個(gè)果子的人 = 回到同一個(gè)問題

d. 給商隊(duì)的一只牲畜吃一口 = 回到同一個(gè)問題(但是之后如果選擇e只+5補(bǔ)給,可能是bug)

e. 盡可能收集 = 補(bǔ)給+16

19. 發(fā)現(xiàn)一個(gè)受傷的巨人

a. 留下食物和藥品并走開 = 巨人+1 & 聲望+10

b. 我們可以幫你 = 無事發(fā)生

c. 試圖讓醫(yī)生照顧他 = 族人-2 & 士氣-10

d. 不管這個(gè)巨人 = 士氣+5

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9.4
已有2人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Versus Evil
  • 發(fā)售:2014-01-15
  • 開發(fā):Stoic Studio
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)棋時(shí)間管理,神話

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