《循環(huán)勇者》速通6次冒險玩法
- 來源:loophero吧
- 作者:飛逝wys
- 編輯:小鉆風(fēng)
死靈法師的天賦選擇:
T0:
英勇獻(xiàn)身:死靈法最強(qiáng)技能,和骷髏平分傷害。它是全游戲最強(qiáng)的生存技能沒有之一,而且死靈法師特別需要生存能力。因?yàn)樗漓`法速攻通常會在loop2-3鋪滿整條路,所以死靈法很難接受遭到集火損失大量hp的風(fēng)險。此外,骷髏受到傷害很經(jīng)常是一件好事。舉個例子,敵人的ai選擇了一個攻擊目標(biāo)以后打死之前是不會變的,如果死靈法師4個近戰(zhàn)召喚用完不出嘲諷骷髏就會一直挨打,但是有了平攤傷害以后不但只受到1/5的傷害,普通骷髏死了還會騰出位置給嘲諷骷髏??偨Y(jié)一句話,不論是前中后期,只要在三個選項(xiàng)里有這個技能,就可以不用看另外兩個是什么了
核心:
余燼:骷髏死亡回復(fù)生命,續(xù)航,和英勇獻(xiàn)身有特別好的配合,在boss戰(zhàn)效果顯著
隱形守護(hù):召喚骷髏永久加護(hù)盾,續(xù)航,和英勇獻(xiàn)身有特別好的配合,需要最大召喚數(shù)輔助,清小兵的效果極佳,boss戰(zhàn)相對疲軟
(如果天賦拿到T0和一個核心,就可以輕松過關(guān)了)
優(yōu)質(zhì):
實(shí)地練習(xí):骷髏等級是最重要的屬性,但是加的有點(diǎn)兒少.......在前3個loop比較有競爭力
控制之道:樸實(shí)無華的好技能,在最大骷髏數(shù)量卡在2且馬上面對強(qiáng)力的敵人時,也可以成為不得不拿的救命稻草
可以接受:
最后一次召喚兩只骷髏:低配版控制之道
早晨召喚加強(qiáng)兩只骷髏:可反復(fù)使用,可減少雜兵戰(zhàn)一定戰(zhàn)損
死靈法師開局思路和戰(zhàn)士類似,拖時間,盡早出建筑(這方面比戰(zhàn)士優(yōu)秀)。loop1只裝備防具。loop2只裝備防具,除非打骷髏或者吸血鬼村或多個敵人。傷害不好接受了就適當(dāng)增加攻擊性裝備。死靈法不怕囤太多兵,因?yàn)槭且焖黉仢M的,鋪滿了就可以換最高級裝備。死靈法的裝備選擇:書本只看骷髏等級,其它的裝備只看最大骷髏數(shù)量和加強(qiáng)骷髏概率這兩個附加屬性,(沒有森林的話打最好附帶一些攻擊速度也是很好的屬性,+20%就足夠了),因?yàn)檫@些屬性能加的上限很低,詞條越多一般效果越好??傮w效果需要做到以下算合格:
最大骷髏數(shù)量:刷小兵保證3個,打boss推薦4個,4個以上收益很小,5個以上可以考慮主動減少來優(yōu)化別的屬性
加強(qiáng)骷髏概率:有英勇獻(xiàn)身/隱形護(hù)盾的情況下20%-30%就夠,沒有的情況下50%-80%以上
滿足的情況下,再看重增加骷髏等級
如果做到以上,并且骷髏等級大于等于當(dāng)前圈數(shù),死靈法師刷圖是非常輕松愜意的。
這一關(guān)很難,實(shí)戰(zhàn)的時候拖時間極限速鋪,loop3就接近鋪滿,刷出了本來就被死靈克制,屬性還被削的沒法看的boss,滿血吊打之。(因?yàn)榫o張所以鋪的過程忘記截圖了,打完boss才想起來)
可以看出來當(dāng)時特別慌,遺忘虛空全都捏在手里不敢用......
不過打完boss我終于舒了一口氣,現(xiàn)在可以拿上資源繼續(xù)跑圈,不用怕死了。因?yàn)橐呀?jīng)解鎖了下一關(guān)不耽誤進(jìn)程,資源只要交兩顆長青寶珠就能全部帶走,所以只要能刷到200塵以上的資源就是賺的。
上一次冒險結(jié)束的時候我沒有拿資源,而是解鎖了+50%最大資源。這把拿了那個天賦,就留下來多刷了一圈,最后被骷髏打死了,帶著接近滿包的資源回去了。(現(xiàn)在想想其實(shí)有點(diǎn)后悔解鎖那個天賦,它只幫我賺了7,8份每種基礎(chǔ)材料,卻還要污染我的天賦池)
回到家之后,解鎖情報中心、圖書館。
這個時候如果你們在上一關(guān)能優(yōu)化得更好,多拿一顆統(tǒng)一寶珠(多打幾只吸血鬼)的話,就可以解鎖森林,那么下一關(guān)也會變得簡單不少。
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