《騎馬與砍殺2》工廠運作機制及選址推薦
- 來源:騎馬與砍殺吧
- 作者:取id真nm難
- 編輯:算數(shù)教室
《騎馬與砍殺2》工廠如果能夠選對地址,那么將會讓玩家們賺取很多的錢財,因此工廠選址必須在原料生產(chǎn)地附近。而所有類型的工廠,鐵匠鋪最賺錢。下面我們來看看詳細內(nèi)容。
《騎馬與砍殺2》工廠運作機制及選址推薦:
先說基礎知識,怎么判斷某城適合開哪些廠:
當前版本都有說明工廠的生產(chǎn)原料,因此,工廠選址必須在原料生產(chǎn)地附近,比如想開榨油坊,最直接的判明方式便是觀察周圍是否有村莊產(chǎn)出橄欖,這不僅包括該城的附屬村莊,只要是距離夠近,村民就會傾向于往該城販賣貨物,當然前提是村民陣營與城主陣營非敵對關系。
這些原料里面最為特殊的就是谷物,不管村莊產(chǎn)出什么,總會有谷物產(chǎn)出。而又因為食物之間的相互替代性,啤酒廠的谷物消耗能被其他類型的食物替代,比如牛,魚,羊,棗等等,來滿足城里的居民需求,因此某種程度上來說,幾乎所有城都能開啤酒廠。知道了這一點,如果你選中的某一城附近村莊凈是產(chǎn)出非工廠原料的亂七八糟的東西,比如牛,羊,棗,馬之類的,你也可以選擇開啤酒廠——雖說沒有谷物產(chǎn)出那么高效。
再說進階知識,最賺錢的廠是什么廠,最血虧的又是什么:
依據(jù)上面基礎知識的選址方法,得出結論:所有類型的工廠,鐵匠鋪最賺錢,且遙遙領先其他類別,因此開廠時要注意城附近是否有村莊帶有鐵礦。下圖說明一切,我這個檔控制了11個城,繁榮度從3萬到5萬,打了mod,工廠無上限:
最賺錢的鐵匠鋪獨一檔,賺的多又穩(wěn)定,幾乎每天都運轉(zhuǎn),最血虧的是制革,銀匠,低等收入是葡萄酒,其他都是中等。順帶一提的是,上個版本1.41,天鵝絨(棉花)本來是血虧檔次的,銀匠倒是中高等,1.42似乎發(fā)生了變化。
最后是高階知識,城選對了,廠也開對了,再進一步提高收入的辦法:
工廠收益和繁榮度有關,上面我提到了我的城最低也有3萬繁榮度,這也說明了制革,銀匠日進百金還不時停止運作是有多么坑爹。所以設廠要設在自己管轄的城鎮(zhèn),并盡可能去提高繁榮度,繁榮度則和食物供給量掛鉤,繁榮度消耗食物,食物供給量決定了繁榮度的上限。下面給出圖示:
除了繁榮度外,駐軍也消耗食物,民兵不消耗(民兵增長速度和上限與繁榮度正相關)。下屬村莊固定提供食物補給,村莊供糧多寡由村莊的戶數(shù)決定,500戶左右為+10,700多戶為+15,具體換算公式尚不清楚,只能理清戶數(shù)和食物供給為正相關。村莊戶數(shù)不比城鎮(zhèn)繁榮度有對應工程項目來加速提升,雖說管理技能有perk加速恢復燒村,但效果甚微,燒村的威脅還是相當大的。發(fā)展城鎮(zhèn)要注意設在遠離敵軍的大后方。果園項目則是城鎮(zhèn)自帶的工程項目,圖里的+120是我打了mod的,實際沒那么多,升到3級,固定補給,沒啥好說的。
以上為固定食物消耗和補給,還有就是市場交易也能提供不固定的但量也不少的食物補給,來源一是商隊,比較次要,來源二是臨近村莊的村民,比較主要,注意這不僅僅是該城鎮(zhèn)的下屬村莊,城堡沒有交易市場,歸城堡管轄的村莊雖然固定給城堡提供食物補給,但村民的余糧只能到城鎮(zhèn)去銷售。多剿匪,能保證弱小的商隊和村民部隊經(jīng)商順暢,當然還有來源三是你自己,當城鎮(zhèn)度過圍城這一重大打擊后,可以通過玩家賣糧,來防止食物短缺。
再來一個產(chǎn)地分析,卡迪迪亞大礦場,中西部“肖馬拉俄洛厄”鐵六角,六城鐵礦區(qū):
六城集中適合諸位攝政王們連片拿城,地跨三文化,巴弓,瓦旗,帝具三路強盜任君挑選,還有硬木,粘土,棉花,橄欖,是大陸中部最好的行政區(qū)劃了。但自立的話就比較麻煩了,中間開花四面環(huán)敵,自立最好還是選地圖邊邊。
地圖邊邊推薦阿薩萊產(chǎn)糧區(qū),一級刁民帶茅停馬,糧食多也好升繁榮度,繁榮度稅收才是收入大頭,且有海峽隔絕,易守難攻。北部斯特吉亞則多產(chǎn)魚,毛皮等垃圾產(chǎn)物,垃圾產(chǎn)物配垃圾兵種,實屬不毛之地。西部瓦蘭迪亞則多產(chǎn)葡萄,經(jīng)濟一般,東路大開,無天險隔絕,兵種中規(guī)中矩,總而言之就是中規(guī)中矩。東部庫塞特多產(chǎn)馬,羊毛,經(jīng)濟一般,地廣人稀,更為甚者,草原強盜橫行,賣貨村民和經(jīng)商者哭爹喊娘,但有海峽隔絕,易守難攻,適合騎射買馬,能抓草原強盜,游牧蠻子,名不虛傳。
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