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《賞金奇兵3》伊莎貝爾關聯技能與精神控制技能詳解

時間:2020-06-29 11:43:36
  • 來源:3DM論壇
  • 作者:minenike
  • 編輯:月色如畫
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賞金奇兵3》中伊莎貝爾的關聯和精神控制是兩個很強的技能,不過技能的機制有點復雜,很多玩家還不知道什么時候釋放合適,下邊就給大家?guī)怼癿inenike”分享的伊莎貝爾關聯技能與精神控制技能詳解,大家可以來看一看。

伊莎貝爾關聯技能與精神控制技能詳解

伊莎貝爾(巫師/尼姑)的S技能 - 關聯(連接)可以連接除伊莎貝爾的貓史黛拉外的任意兩個有生命體征的哺乳類動物(尸體沒有生命體征)

本來想說兩個【生物】的,但化尸草不能關聯,就這么寫了

敵人 - 敵人,教程,基操

敵人 - 隊友

①當敵人受到任意傷害,無論被關聯的隊友生命值多少,直接死亡

②當敵人/被關聯的隊友受到眩暈攻擊,雙方都會被眩暈。(眩暈隊友最簡單可以使用赫克托用尸體拍暈、醫(yī)生的F技能 - 沼氣瓶)

③被連接的敵人除死亡/眩暈外,無論受到何種技能(香水瓶、調情、勾引、醫(yī)生的包等),隊友都不受影響

④被連接隊友使用回血技能/別人幫她回血,被連接敵人不受影響

⑤長衣守衛(wèi)3血,但估計不會回血(沒時間測試,誰有空測試一下)

敵人 - 伊莎貝爾(巫師/尼姑)

①對,這技能還能關聯她自己,初步測試過與連接隊友差不多

但切記,不要向被關聯的敵人使用F技能 - 精神控制,精神控制需要扣減1生命值,因為關聯技能的關系,該傷害會傳遞給被連接敵人,又因為關聯技能的關系,該傷害又會傳遞給伊莎貝爾(巫師/尼姑),又又因為敵人傳遞過來的傷害,可參考【敵人 - 隊友】第一條,伊莎貝爾(巫師/尼姑)會直接死亡(算自殺么)

②如果伊莎貝爾(巫師/尼姑)在被連接的敵人發(fā)出警報后立刻殺死該敵人【伊莎貝爾(巫師/尼姑)也會死亡】,如果該過程剛好被其他敵人看到(在實體視線內),那么該敵人有時候會說出【太不可思議了】

敵人/隊友/伊莎貝爾(巫師/尼姑)/平民 - 動物

①游戲內【狗】其實算【敵人】,而非【動物】

②游戲內所有動物無論受到什么傷害均不會死亡

③被關聯的目標受到傷害/眩暈/死亡,被關聯的動物均會做出攻擊動作(馬會踢后腿、牛會牛角頂)

④被關聯的目標受到除傷害/眩暈/死亡外的任何技能(致盲、調情、勾引等),被關聯動物均不受影響

平民(中立單位) - 敵人/隊友/伊莎貝爾(巫師/尼姑)

與敵人 - 伊莎貝爾(巫師/尼姑)類似

動物 - 動物

沒發(fā)現有任何效果,庫伯丟硬幣只影響丟中的,另一頭沒反應

《賞金奇兵3》伊莎貝爾關聯技能與精神控制技能詳解

伊莎貝爾(巫師/尼姑)的F技能 - 精神控制,可以控制除伊莎貝爾的貓史黛拉外的任意一個有生命體征的哺乳類動物(尸體沒有生命體征)

精神控制會在觸發(fā)一個動作后立刻解除(走動除外)

控制敵人,教程,基操

①但要注意,當控制敵人向黃色的中立單位攻擊時,如果有敵人看到,在攻擊倒數時,敵人會立刻開槍射擊被控制的敵人,不會引發(fā)警報

②被控制的敵人會受到致盲類技能影響,不受調情、勾引、硬幣、史黛拉(貓)等技能影響

③被控制的敵人移動到被中立地區(qū)分離開,不相連的危險區(qū)域,醒過來后,如發(fā)現主角們(1~5號任意主角),會開槍射擊、觸發(fā)警報,觸發(fā)開槍、警報后,就算主角們走到中立地區(qū),敵人在發(fā)現主角們后,還是會射擊。如果是在中立地區(qū)醒過來后,不會射擊在中立地區(qū)的主角們。

④被控制的敵人移動到被中立地區(qū)分離開,不相連的危險區(qū)域,醒過來后,如發(fā)現尸體,會觸發(fā)他自己本來所在區(qū)域的警報(不會觸發(fā)發(fā)現所在地的危險區(qū)域警報),無論多遠,警報的守衛(wèi)都會跑過去(沒方法到達除外)

⑤警報后出來的守衛(wèi)其實有兩種,一種帶草帽的,一種地中海的,守衛(wèi)小屋出來的全都是帶草帽的,但對著帶草帽的使用眩暈技能,醒來后他草帽就掉了,會變成地中海。變成地中海后有什么用呢,這兩種有什么區(qū)別呢?

A.當巡邏守衛(wèi)剩下兩人或者是兩人訓練的守衛(wèi),擊暈一個(出現地中海),然后用精神控制,控制戴草帽的。地中海醒來后,他會獨自去巡邏,巡邏期間會無視路上新出現的尸體(非100%觸發(fā),具體觸發(fā)條件還在查找),之后如果解除戴草帽的控制,讓戴草帽回去訓練,會發(fā)現路上的尸體,并觸發(fā)警報。如果將還在控制中的戴草帽殺死,地中海一輩子都看不到尸體(領導不在時上班摸魚的你)

B.如果控制地中海,讓戴草帽的回去巡邏,會馬上發(fā)現路上的尸體并觸發(fā)警報(領導發(fā)現辦公室地面的垃圾了)

C.如果是多人巡邏隊,控制一個后,控制的死亡(主角隊殺死/其他敵人殺死),之后觸發(fā)警報,該巡邏隊最大人數還是會減1,不會補充

有一個時不時出現的BUG,放棄控制的敵人后,有時候右鍵無法顯示該敵人視野。

⑥被控制的敵人在醒過來后,會用最近路線回到被控制前的地點再行動,如果路上發(fā)現熄滅了的燈,會順帶點亮(正道的光)

⑦被控制的敵人去滅燈不會被攻擊

⑧【狗】不會對被控制的敵人有反應

⑨經測試,所有被控制的敵人均不會游泳,說明所有敵人都是旱鴨子

⑩被控制的敵人可以進門、爬樓梯、藤曼、自由出入上鎖的門以及控制機關

控制平民,可呼喊,吸引敵人注意力,可以進門、爬樓梯、藤曼、自由出入上鎖的門以及控制機關

控制動物,馬 - 踢一下后腿,牛 - 頂一下牛角

控制隊友,無效,浪費一個消耗品

7.6
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:THQ Nordic
  • 發(fā)售:2020-06-17(PC)
  • 開發(fā):Mimimi Games
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:燒腦闖關,潛入暴力,西部,潛行,等角視角

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