《逃離塔科夫》護甲與減傷機制介紹
- 來源:逃離塔科夫吧
- 作者:我要換顯卡
- 編輯:空房間的孤寂
《逃離塔科夫》中的護甲與減傷機制是非常重要的,很多玩家都不太清楚這個機制到底怎么樣,今天小編就給大家?guī)硗婕摇拔乙獡Q顯卡”分享的護甲與減傷機制介紹,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。
護甲與減傷機制介紹
首先澄清,塔科夫的彈道模型雖然存在空氣阻力,但塔科夫的子彈傷害和穿深是與距離無關(guān)的。也就是說,在目前版本0.12.5下,隨距離衰減的只是子彈速度,傷害和穿深并不衰減。
這里的減傷指的是,子彈在擊穿護甲之后,其傷害也會被護甲吸收一部分。
塔科夫的減傷屬于黑箱機制,筆者在打了十幾張紙的草稿,自學(xué)了MATLAB之后也無法計算出其具體公式。所以在此只做定性的介紹。
一般認為,擊穿后的護甲減傷在10%-40%之間,與護甲的等級正相關(guān),與子彈的穿深負相關(guān)。但在子彈穿深超過護甲值15點以上時,減傷效果可以忽略不計。
Eg. 40穿深的M855A1 對四級甲 平均減傷27.2%
30穿深的FMJ SX和PP 對三級甲 平均減傷30.4%
42穿深的M80 對四級甲 平均減傷21.3%
42穿深的M80 對三級甲 平均減傷2.5%
如果你懶得看以上數(shù)據(jù),那可以透露一個有用的小結(jié)論:M80可以輕易擊穿三級甲,但大概率是無法秒殺的,只能造成78點傷害。另外,有一個面罩是四級防護的毛子自閉頭,可以在面罩被M855A1等常見小口徑彈擊穿后,把傷害減到35以下,從此之后“我起了,一槍秒了?“,不存在的事情。所以這個頭盔也是可堪一用的。
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