《毀滅戰(zhàn)士:永恒》痛苦元素多人模式玩法詳解
- 來源:doom吧
- 作者:Cpt-Ji-
- 編輯:宅黑真的騷
痛苦元素是《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中的一種惡魔,除了在單機(jī)模式中屠殺它們之外,在多人模式中玩家可以選擇化身這種惡魔與毀滅戰(zhàn)士互毆。玩家“Cpt-Ji-”帶來了痛苦元素的玩法技巧,一起來看看吧。
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》痛苦元素多人模式玩法詳解:
體質(zhì):血量挺高,模型很大,沒有盾就是活靶子,dash的機(jī)能還不錯,cd有點長,投射物非常出色,傷害也很穩(wěn)定,投射屏障這個東西用起來手感總是怪怪的,經(jīng)常發(fā)不出去,或者提前發(fā)射了(以防萬一有人不知道,開盾的時候再按一下F可以發(fā)射出去一組喪魂,同時會提前結(jié)束盾)
打法:縮在掩體后面,等盾CD,好了出去輸出,完了繼續(xù)躲,不要在開闊地區(qū)逗留,不然只有死路一條,用位移快速逃離開闊地區(qū),如果延遲比較高,就要預(yù)判提前開盾,不然基本就是挨了一發(fā)弩炮才開盾,然后盾沒了又挨一發(fā)。
強(qiáng)勢地圖:靈魂提取
一般地圖:遺忘之地、末日戰(zhàn)場、苔原
弱勢地圖:天神、懺悔室
動作套組:
壓力流:劇毒陷阱可以說非常適合飛行惡魔,可以很有效的打出輸出,徘徊者+地獄騎士也能一用,加速無論是找掩體還是追殺殘血DS都不錯,總體推薦這個流派。
召喚師流:機(jī)械蜘蛛很香,天上空投起來還挺不錯,如果你對你的空投技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)條件很有自信不是不能玩,治療區(qū)降低容錯。
升級選擇:
強(qiáng)壯肉球是個比較難選的升級,有種食之無味,棄之可惜的雞肋感,在有很多空中掩體的地圖,例如靈魂提取就完全沒必要點,而像懺悔室這種完全沒有空中掩體的地圖也沒有必要。游蕩靈魂的傷害比較客觀,但釋放難度高,如果輸出足夠還是建議選擇戰(zhàn)術(shù)家+血條加長的組合。上述的召喚師流可以試試扒手+強(qiáng)化隨從的組合,但這樣本體非常容易暴斃。威力升級同惡魔召喚師。PE本身已經(jīng)足夠出色,使得它的升級看起來不那么香,還是根據(jù)自己的局勢來靈活判斷吧。
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