《怪物獵人:世界》V13.00雙刀配裝分享
- 來源:NGA
- 作者:以吾——之名
- 編輯:月色如畫
《怪物獵人:世界》新版本更新了一大波裝備,因此雙刀的流派也有所更新,激昂獅子雙取代了赤龍雷,下邊就給大家?guī)怼耙晕帷狈窒淼墓治铽C人世界V13.00雙刀配裝指南,大家可以來看一看。
怪物獵人世界V13.00雙刀配裝指南
激昂獅子意料之中的簡(jiǎn)單,綠碎之前以為雙刀難打結(jié)果打手能觸發(fā)倒地硬直也挺舒服的。
主要就是銀火4+1、溟赤冰咒3+2、溟赤炎王3+3,物理占比依次升高,適合打的怪物物屬比漸次升高(物屬比:物理肉質(zhì)/屬性吸收的比例,越高說明部位的物理吸收比屬性吸收越好)
之前沒想到過有溟赤炎王3+3的配裝,后面B站雙刀up肉卷大大出了視頻推廣了這一配裝(我是看到他的視頻才知道的,也許有更早的),核心思路是覺醒炎王詞條+2條斬5詞條,用達(dá)人藝鎖紫斬打,除了紫斬外還有個(gè)特點(diǎn)是孔位非常好,能把物理技能幾乎出齊,所以這套對(duì)比前面的銀火4+1、溟赤冰咒3+2來說優(yōu)勢(shì)就是打 冰咒 (冰咒也不是主場(chǎng))、溟波-咩咩子這種物屬比很高的怪了。
這次的傷害對(duì)比圖直接選了車車車龍身上不同物屬比的部位來比較,打別的怪物根據(jù)物屬比來配裝就行,武器除了雷統(tǒng)一用赤龍,冰魚還是比赤龍55開,因?yàn)閿?shù)據(jù)復(fù)雜度的關(guān)系就不加到表里了,雷現(xiàn)在是激昂獅子雙比較強(qiáng)了。
? 獅子雙計(jì)算 ...
獅子雙完全替代了赤龍雷,大概3.5物屬比以下用溟赤冰咒3+2的配裝,3.5以上用溟赤綠碎3+2的配裝。
結(jié)論:
懶人結(jié)論:在冰原大部分怪物屬比2.9左右的情況下,能適應(yīng)溟赤掉血效果的用溟赤冰咒3+2,不能的用銀火4+1,打殲世咩咩子和溟波這種物屬比5以上的用溟赤炎王3+3。
銀火4+1和赤冥冰咒3+2差距也就1%-2%,除了咩咩和冥波無腦銀火4+1也沒問題。
詳細(xì)點(diǎn)的話就看圖吧:
以下是常規(guī)赤龍雙配裝:
? 綠碎頭銀火4+1 看7挑5攻2體1鋼磨 武器覺醒5屬 ...
客制不需要會(huì)心,看個(gè)人需求客吸血,剩下全屬性。
? 綠碎頭銀火4+1 看6攻5挑5 武器覺醒1斬4屬 ...
單區(qū)不用磨,客制不需要會(huì)心,看個(gè)人需求客吸血,剩下全屬性。
? 溟赤冰咒3+2 看2挑5攻7 武器覺醒1斬4屬 ...
單區(qū)不用磨,客制不需要會(huì)心,看個(gè)人需求客吸血,剩下全屬性。
? 溟赤冰咒3+2 看3挑5怨恨5攻1 武器覺醒1斬4屬 ...
單區(qū)不用磨,客制不需要會(huì)心,用了怨恨了就別客吸血了,直接全屬性,而且就算不客制吸血,觸發(fā)怨恨時(shí)候怨恨5攻1(28)也就比攻7(21)高7點(diǎn)物理,亂舞中途觸發(fā)回血幾次就幾乎持平了。
? 溟赤冰咒3+2 看2挑5攻6鋼磨 武器覺醒5屬 ...
客制不需要會(huì)心,看個(gè)人需求客吸血,剩下全屬性。
? 溟赤冰咒3+2 看3怨恨4鋼磨挑5攻1 武器覺醒5屬 ...
單區(qū)不用磨,客制不需要會(huì)心,用了怨恨了就別客吸血了,直接全屬性。觸發(fā)怨恨比非怨恨版高5攻擊。
? 溟赤炎王3+3看2攻5怨恨5挑5 武器覺醒炎王詞條2斬2攻 ...
客制不需要會(huì)心,用了怨恨就別客吸血了,直接全屬性。
覺醒2個(gè)斬5詞條20斬,達(dá)人藝要求打點(diǎn),如果覺得自己打點(diǎn)不夠準(zhǔn)/怪亂動(dòng)弱點(diǎn)不好打,可以斬65,40刀斬味還掉的話可能優(yōu)先的不是再調(diào)配裝而是練打點(diǎn)了。
超級(jí)辣醬雙配裝:
? 超辣雙冥赤冰咒3+2剛磨版 ...
客制不需要會(huì)心,用了怨恨了就別客吸血了,直接全屬性。
? 超辣雙冥赤冰咒3+2匠4版 ...
單區(qū)不用磨,客制不需要會(huì)心,用了怨恨了就別客吸血了,直接全屬性。
? 超辣雙冥赤綠碎3+2剛磨版 ...
怨恨5護(hù)石差一個(gè)爐子,先將就看一下。
客制不需要會(huì)心,用了怨恨了就別客吸血了,直接全屬性。
? 超辣雙冥赤綠碎3+2匠4版 ...
怨恨5護(hù)石差一個(gè)爐子,先將就看一下。
單區(qū)不用磨,客制不需要會(huì)心,用了怨恨了就別客吸血了,直接全屬性。
? 超辣雙炎王綠碎3+2 ...
50刀紫達(dá)人藝不會(huì)掉斬了吧,客制不需要會(huì)心,攻6雷6可以換成攻7雷5,基本沒差。
PS1:所有配裝都不是定死的,我只是搭配收益高的套裝技能,再找出孔位最多的部件塞滿攻擊技能而已,珠子不齊、想出體3、高耳、回性的,都可以自行調(diào)整,保證滿會(huì)的前提下減少攻擊、怨恨這些輸出技能換你想出的技能就行,實(shí)在不夠還可以武器客制會(huì)心、覺醒套裝詞條來解放孔位。
PS2:獅子雙是7 8個(gè)詞條的溟赤,不過已經(jīng)分配好了詞條,物理分配了很多,要算一下優(yōu)勢(shì)物屬比。
PS3:銀火綠碎4+2對(duì)比銀火4+1,本質(zhì)是非鋼磨版14攻擊換60屬性,鋼磨版17攻擊換60屬性,優(yōu)勢(shì)區(qū)間是3.1-4物屬比的鋼磨4+2配裝,但是1來還是被3+2壓制,2來正常情況下挑戰(zhàn)總不是無縫的,再加上4+2在優(yōu)勢(shì)區(qū)間也就只有每刀1、2點(diǎn)的差距,在挑戰(zhàn)7不全程覆蓋的情況下非常容易被4+1拉平,這里就不建議不用消耗石頭準(zhǔn)備新的一把赤龍武器了。
PS4:強(qiáng)烈建議如果用溟赤就不要客吸血,用怨恨,不然和老配裝拉不開太大差距,還要考慮掉血的問題,得不償失。
PS5:3+3客制2攻擊1屬性收益最高。
PS6:其實(shí)更高物屬比情況下可以直接考慮爆破物理了,但是爆破不好量化,配裝技能收益我自己也有點(diǎn)摸不清,就先不做爆破物理的配裝和對(duì)比了,之后想好了再更,至于爆破比屬性雙傷害低多少看表里3+3除去屬性部分就差不多知道了,再能提升的就是攻5屬6變攻7爆破4,物理面再提升1%。
PS7:銀火套火用銀火阿爾法能多1點(diǎn)攻擊技能,我就不再算了,影響不大。
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