- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Koei Tecmo
- 發(fā)售:2020-01-16(PC)
- 開(kāi)發(fā):Koei Tecmo
- 語(yǔ)言:繁中 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,三國(guó),戰(zhàn)棋,劇情,光榮特庫(kù)摩游戲
《三國(guó)志14》新手須知技巧
- 來(lái)源:三國(guó)志14吧
- 作者:元?dú)萆倥瓻娘
- 編輯:楓小痕
《三國(guó)志14》在春節(jié)期間正式公布,也因此涌進(jìn)了不少萌新玩家。不過(guò)《三國(guó)志》系列為策略游戲,玩家們可能難以上手。下面小編就將帶來(lái)《三國(guó)志14》新手須知技巧,大家一起來(lái)看看吧。
1、右鍵跳過(guò)開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。
2、內(nèi)政擔(dān)當(dāng)官可以進(jìn)行其他活動(dòng),進(jìn)行其他活動(dòng)時(shí)內(nèi)政效果會(huì)減半。
3、“提案”“計(jì)略”“獎(jiǎng)賞”使用的資金全部來(lái)自君主所在都市,不能使用其他都市的資金。
4、出征部隊(duì)無(wú)論走多遠(yuǎn),一律吃出發(fā)地的糧食,運(yùn)糧隊(duì)也一樣。
5、“獎(jiǎng)賞”不能獎(jiǎng)賞到委任軍團(tuán)的武將。
6、智力沒(méi)到100的軍師說(shuō)話不準(zhǔn)。
7、軍師說(shuō)探索會(huì)成功不僅包括人才,還包括探索出名品和戰(zhàn)法書(shū)。
8、軍師說(shuō)驅(qū)虎吞狼會(huì)成功不僅包括成功讓人獨(dú)立,也包括獨(dú)立不成功但成功降低對(duì)方武將忠誠(chéng)度,即使是智力100+的軍師說(shuō)“XX大人的計(jì)策會(huì)成功讓XX獨(dú)立”也是這樣。
9、包圍占領(lǐng)只在本回合進(jìn)行面結(jié)束,戰(zhàn)略面開(kāi)始的時(shí)點(diǎn)生效。
10、被斷糧的debuff也是在本回合進(jìn)行面結(jié)束,戰(zhàn)略面開(kāi)始的時(shí)點(diǎn)生效。
11、勢(shì)力覆滅后,屬于該勢(shì)力的地圖建筑如箭樓投石臺(tái)會(huì)全部消失,但中立建筑如土壘石墻則會(huì)留存。
12、忠誠(chéng)只要不是100就可能叛變。
13、文官可以被單挑,文官盡量不要和對(duì)方的高武力武將接觸。
14、游戲右側(cè)可以釋放手動(dòng)戰(zhàn)法,隨官爵解鎖手動(dòng)戰(zhàn)法欄位,有冷卻時(shí)間。
15、“井欄之書(shū)”之類的攻城兵器戰(zhàn)法書(shū),學(xué)習(xí)的是攻城兵器戰(zhàn)法而不是陣型,這些戰(zhàn)法只有擁有該攻城兵器陣型的人可以學(xué)習(xí)和使用。
16:至少目前的版本,即使是井欄和投石這種看起來(lái)應(yīng)該是遠(yuǎn)程攻擊的攻城器,攻擊范圍也只有1格。
17:使用“雁行”陣型進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,攻擊范圍為1-2格,站在距離敵人2格處即可進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。
18:“ZOC”指的是“ZONE OF CONTROL",不可以通過(guò)對(duì)方部隊(duì)ZOC范圍內(nèi)的格子,因此才會(huì)出現(xiàn)有時(shí)候不能及時(shí)撤退或及時(shí)包抄的情況。
19:除“井欄”“投石”“沖車”“錐行”以外,其他任何陣型都可以使用遠(yuǎn)程戰(zhàn)法?!熬畽凇薄巴妒薄皼_車”只能使用這三個(gè)陣型的對(duì)應(yīng)戰(zhàn)法。錐行不能使用戰(zhàn)法。
20:即使右側(cè)菜單安排了手動(dòng)戰(zhàn)法武將,如果打開(kāi)了自動(dòng)釋放,在該武將自動(dòng)釋放戰(zhàn)法后,戰(zhàn)法會(huì)重新進(jìn)入冷卻,不可以馬上使用手動(dòng)戰(zhàn)法。
21:隨時(shí)都要在“獎(jiǎng)賞”菜單檢查一下武將忠誠(chéng)度,本作大部分武將忠誠(chéng)度會(huì)根據(jù)主義個(gè)性和相性等一直掉。
22:有商人的時(shí)候留意一下糧食價(jià)格,有時(shí)可以炒糧。
23:投石臺(tái)等開(kāi)局不能建設(shè)的設(shè)施需要在“施政”中開(kāi)發(fā)解鎖。
24:水上不可以使用陸上戰(zhàn)法。
25:陷阱在建好以后會(huì)一直自動(dòng)掉耐久。
26、目前版本不可以和交戰(zhàn)中勢(shì)力(好感度為敵視)進(jìn)行外交指令,勸降也不可以。如果要外交,則需要通過(guò)釋放俘虜或親善等方式提高1級(jí)勢(shì)力好感度。
27、有敵方隊(duì)伍站著的府不可以懷柔。
28、不在城內(nèi)的武將(探索、出征等)不可以被訪問(wèn)并登用(武將會(huì)說(shuō)此人不在)。
29、“脫兔”“殿軍”等特性只要部隊(duì)最終目的地設(shè)置成回城就可以生效。
30、入城后,超出該城士兵數(shù)最大容量的士兵會(huì)消失。
31、武將雖然可以有10個(gè)戰(zhàn)法,出征時(shí)只能裝備最多3個(gè),在編隊(duì)頁(yè)面進(jìn)行選擇裝備,不選擇則會(huì)默認(rèn)。
32、目前單挑的機(jī)制是5回合隨機(jī)判定雙方是否可以打到對(duì)方,然后根據(jù)武力和個(gè)性等其他因素來(lái)計(jì)算傷害,所以理論上臉黑的話低武力武將完全可以僅憑運(yùn)氣打贏高武力武將。
33、本代有相當(dāng)多的歷史事件是不綁定固定人物的,除了稱霸某地區(qū)以外,如麾下武將舉薦某武將的事件、馬氏五常、陳群九品中正制等事件均可以在任何勢(shì)力發(fā)生(不過(guò),9代任何一個(gè)勢(shì)力集齊蜀漢五虎將都可以觸發(fā)五虎事件,本代只有劉備勢(shì)力才可以觸發(fā))。
34、軍師說(shuō)探索人才成功并發(fā)現(xiàn)在野武將的場(chǎng)合,不一定能當(dāng)場(chǎng)登用成功。
35、陷阱的范圍為陷阱周邊6格。
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