- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2019-10-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,潛入,使命召喚系列,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量,改槍
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》沖不起來(lái)原因詳細(xì)解析
- 來(lái)源:NGA論壇
- 作者:死宅伸太郎
- 編輯:宅黑真的騷
在這一代《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中,有很多前幾代的玩家發(fā)現(xiàn)自己沒(méi)法順暢的沖鋒起來(lái),老是白給。對(duì)于出現(xiàn)這一情況的原因玩家“死宅伸太郎”給出了詳細(xì)的分析,感興趣的小伙伴就來(lái)看看吧。
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》沖不起來(lái)原因詳細(xì)解析:
1、跑動(dòng)抬槍超慢,必須跳起來(lái)開(kāi)鏡,人均墻角跳跳虎,別說(shuō)什么別的,你自己拿噴子看跑動(dòng)時(shí)候急停準(zhǔn)星抬起來(lái)快還是跳起來(lái)抬起來(lái)快。這個(gè)設(shè)計(jì)導(dǎo)致誰(shuí)沖誰(shuí)SX,沖過(guò)去看見(jiàn)人要么沒(méi)法開(kāi)槍被打死,要么跳一下空中開(kāi)鏡勉強(qiáng)打?qū)γ纥c(diǎn)血被打死。
2、角色shader(著色器)和地圖背景基本一樣材質(zhì),特別是在陰暗部分還有一些墻體簡(jiǎn)直融為一體,甚至有一次我被蹲B殺了,看回放他在的那個(gè)位置,但是我印象中沒(méi)有,然后我N卡錄制回去看了三次,只看見(jiàn)火光看不出來(lái)有個(gè)人..牛逼,導(dǎo)致蹲逼更猖狂,沖的人只有白給。
3、武器傷害衰減巨大,這代地圖本身就很大,武器傷害衰減加PING,你可以體驗(yàn)M4打稍微遠(yuǎn)點(diǎn)的人,你這邊瘋狂跳命中提示那個(gè)人就是不死,然后試圖追過(guò)去被對(duì)方兩下反殺,這個(gè)情況導(dǎo)致誰(shuí)都不愿意暴露在空曠地帶,蹲逼再次勝利。
4、索敵能力大幅度下降,這代槍聲和環(huán)境音巨大,而腳步比以前小了不是一點(diǎn)半點(diǎn),混戰(zhàn)中基本沒(méi)辦法防備別人,而且即使不帶消音開(kāi)槍也不會(huì)直接小地圖暴露位置,索敵能力下降就會(huì)導(dǎo)致大家更不想找人,互相都蹲。
5、武器整體變?nèi)?,?duì),是的,整體弱了很多,雖然噴子和M4還是很強(qiáng),但是只是在這里矮子里找將軍,我只玩過(guò)46和蛋拐,這作的手槍被射速上限限制的就是弟中弟,稍微玩玩就都帶火箭筒了,而且基本所有半自動(dòng)武器都后坐力巨大導(dǎo)致是弟中弟,特別是點(diǎn)射步槍甚至近距離打不過(guò)連狙你敢信?其實(shí)這也是導(dǎo)致蹲B的一個(gè)原因,武器整體削弱那么拼反應(yīng)互相秒的機(jī)會(huì)就變少了,更吃槍法和先手,而先手不需要練并且你槍法再好也比不過(guò)先手直接把你陰死,那么答案來(lái)了,又是蹲B大勝利,至少蛋拐沙鷹沒(méi)削的時(shí)候雙沙鷹在手,誰(shuí)蹲誰(shuí)被秒。
6、士兵素質(zhì)下降,其實(shí)就是說(shuō)角色沒(méi)以前COD那種感覺(jué)了,以前的COD你感覺(jué)你用的是特種兵里面的特種兵,兵王中的兵王,而這代不管開(kāi)鏡速度還是攀爬速度或者扔雷的動(dòng)作和速度,都會(huì)讓你感覺(jué)你用的只是一個(gè)普通士兵,有時(shí)候還不如戰(zhàn)地里面的黃油手感角色。
7、近戰(zhàn)削弱,近戰(zhàn)的攻擊范圍和傷害都挺捉急,以前遇到蹲B其實(shí)還可以有機(jī)會(huì)瞬間一刀秒掉,現(xiàn)在...
8、地圖設(shè)計(jì)睿智,完全為了蹲逼而優(yōu)化,我能理解是為了給戰(zhàn)術(shù)架槍這個(gè)技能多點(diǎn)掩體,但是你搞得一條路到處都是陰暗的角落掩體和岔路口,是逼著我們兩邊互相繞路走?
9、弱Z一樣的復(fù)活設(shè)計(jì),強(qiáng)制復(fù)活到隊(duì)友身邊,配合遍地蹲逼的環(huán)境,復(fù)活了你就像是個(gè)沒(méi)頭蒼蠅一樣,只要敢撞,就敢踩到闊劍and被蹲直接秒,甚至復(fù)活的位置就在蹲B的視野范圍,當(dāng)場(chǎng)復(fù)活又死,導(dǎo)致越死越煩越劣勢(shì),其實(shí)并不是你菜,而是這個(gè)復(fù)活機(jī)制你根本不知道哪個(gè)方向是安全的,沒(méi)辦法,唯一的選擇就是就近找個(gè)地方先當(dāng)一會(huì)兒蹲B,不然你不知道復(fù)活附近位置情況沖出去絕對(duì)很快就會(huì)又白給....然后再次復(fù)活到一個(gè)隊(duì)友身邊奇怪的位置。
以上差不多就是這代主要影響沖鋒體驗(yàn)和導(dǎo)致蹲B的原因了,特別是如果你是以前沖鋒很厲害的玩家你越想沖來(lái)挽回你就越會(huì)白給,相反菜雞被打縮了起碼可以打個(gè)0.8以上KD,曾經(jīng)2.0左右KD的你反而會(huì)沖著沖著隨著煩躁的心情變成倒數(shù)第一。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論