- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2019-10-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,潛入,使命召喚系列,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量,改槍
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》AK47的RPM介紹
- 來(lái)源:貼吧
- 作者:兩個(gè)五毛變一塊
- 編輯:森島然太
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中槍支的RPM就是一分鐘一把武器無(wú)限子彈的情況下可以射出的總子彈量,RPM越大就意味著武器射速越快,相對(duì)來(lái)說(shuō)就有著更高的容錯(cuò)率,小編帶來(lái)了《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》AK47的RPM介紹,快來(lái)看看吧。
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》AK47的RPM介紹
接下來(lái)是AK 同樣的算法 3秒12幀 3.2秒一個(gè)彈夾 測(cè)出RPM為562.5
這射速有概念嗎?
歷代AK的RPM
COD4,COD6為705RPM
COD8為689
COD7為750
可以看到這射速是超級(jí)超級(jí)超級(jí)大削弱
這一代AK雖然傷害高,但是這射速,這后坐力(前半個(gè)彈夾的后座十分隨機(jī)不像M4那樣全程平滑可以很好的控槍?zhuān)羞h(yuǎn)基本靠運(yùn)氣看前幾發(fā)能不能打著人,前幾槍對(duì)不過(guò)M4一般就沒(méi)了。打AK的應(yīng)該深有感受)
我寧愿削弱傷害也想換回以前的射速與后座
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論