- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2019-10-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,潛入,使命召喚系列,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量,改槍
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》RTX光追開(kāi)啟/關(guān)閉畫(huà)質(zhì)對(duì)比
- 來(lái)源:使命召喚吧
- 作者:skywalkermib2
- 編輯:宅黑真的騷
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中是有著光追系統(tǒng)的存在的,能夠讓游戲內(nèi)的光線陰影效果更加的真實(shí)。玩家“skywalkermib2”帶來(lái)了光追效果開(kāi)啟與關(guān)閉的畫(huà)質(zhì)對(duì)比,感興趣的小伙伴就來(lái)看看吧。
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》RTX光追開(kāi)啟/關(guān)閉畫(huà)質(zhì)對(duì)比:
cod16應(yīng)用的光追是RTX Shadow,主要呈現(xiàn)在投射陰影的精細(xì)/準(zhǔn)確度上;
因?yàn)槭菍?shí)時(shí)光線計(jì)算出來(lái)的陰影投射,因此完全符合真實(shí)的物理法則;
在視覺(jué)上可以呈現(xiàn)出:準(zhǔn)確的輪廓、精確地本影/半影區(qū)域(月全食/月偏食效果);
以及完全擬真的動(dòng)態(tài)的陰影運(yùn)動(dòng)行為(截圖無(wú)法表現(xiàn)動(dòng)態(tài)過(guò)程)。
下面是對(duì)比圖:
人物投射陰影的輪廓,RTX OFF的時(shí)候=一坨,on=精確繪制。
OFF還是等于一坨,并且邊緣生硬,沒(méi)有任何濃淡過(guò)渡,一看就是假貼圖;ON以后,顯示器下方的投影,因?yàn)楣饩€衍射/重疊/抵消的效果,不僅邊緣出現(xiàn)了真實(shí)的濃淡漸變,而且還區(qū)分了中部更濃的“本影區(qū)”和邊緣兩側(cè)更淡的“半影區(qū)”。
RTX OFF時(shí),陰影懸空,并且中間上部的半透明的瓶子沒(méi)有投影,ON以后,陰影才“腳踏實(shí)地”,中間上部的瓶子也有了投影。
同組1
同組2
總結(jié):某些游戲網(wǎng)站選取白天的場(chǎng)景作對(duì)比后得出的“RTX效果不明顯”的結(jié)論是不科學(xué)的,因?yàn)楸咀鞯腞TX效果主要集中在夜晚光源與遮擋物的陰影投射方面,通過(guò)對(duì)比,瞎眼可見(jiàn)區(qū)別,RTX的意義不僅是呈現(xiàn)更真實(shí)的畫(huà)質(zhì),而且也大大節(jié)省了開(kāi)發(fā)人員手工貼圖的時(shí)間,節(jié)省開(kāi)發(fā)成本,讓我們今后能夠以更短的時(shí)間,更低的價(jià)格,玩到更真實(shí)的游戲。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論