《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》蹲比多原因分析介紹
- 來源:使命召喚吧
- 作者:66式
- 編輯:宅黑真的騷
相較于系列前作,玩家們發(fā)現(xiàn)這一作《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中蹲人的玩家變多了許多。許多玩家都隱約察覺到了出現(xiàn)這一情況的原因。來看看“66式”分享的《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》蹲比多原因分析介紹吧。
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》蹲比多原因分析介紹:
1、小地圖改動
將小地圖范圍大概縮小了一半,開火后也不顯示紅點。一開始他們還打算直接去掉小地圖,要不是玩家反應(yīng)大,iw真的打算把這個作為發(fā)售后的設(shè)定;
2、死寂改為戰(zhàn)場升級
不管是卡點還是蹲坑都怕的技能,居然需要充能,時間也很短,這偏袒得也太明顯了吧。沒有這個技能靠近點位都得慢慢走,給了卡點/蹲坑的人很多反應(yīng)時間,最傷的就是跑刀黨了。而且這代飛刀近戰(zhàn)就直接能打死人,可以完美代替副武器小刀。iw你是有多恨跑刀??;
3、震撼彈只能有一個,而地雷可以有兩個
震撼閃光之類的蹲逼都不怎么用,而且都是用來反制蹲逼的,手雷你提供兩個就算了,不給震撼來兩個是不是偏心?人ww2都悔改了。現(xiàn)在幾乎成地雷蹲逼必備技能之一了;
4、手雷充能恢復(fù)
有人說這個可以勉強代替兩個震撼彈,但是游走玩家用震撼彈的頻率要比30秒高多了。蹲逼們給地雷充能倒是完美匹配節(jié)奏,充能和雙手雷還能一起帶,地雷蹲坑必備技能之二;
5、地圖
這個基本不用提了,iw傳統(tǒng)藝能。
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