《浮島物語(yǔ)》單島模式過(guò)關(guān)思路分享
- 來(lái)源:浮島物語(yǔ)吧
- 作者:dis-c
- 編輯:莫倫曉
《浮島物語(yǔ)》是一款風(fēng)格清新、玩法簡(jiǎn)單的休閑游戲,但是游戲的內(nèi)容并不簡(jiǎn)單,需要耗費(fèi)精力。這里給大家?guī)?lái)的是《浮島物語(yǔ)》單島模式過(guò)關(guān)思路分享,希望能幫助到有需要的玩家們。
《浮島物語(yǔ)》單島模式過(guò)關(guān)思路分享
1、開(kāi)局清怪點(diǎn)加工,造拆捕魚(yú)陷阱升級(jí)。
最好留著礦到下一階段采。
2、魔法-才華(20%經(jīng)驗(yàn))-采集-收獲-砍伐-挖掘-勘探-地質(zhì)學(xué)(挖石頭出煤)-栽培(鏟子)-農(nóng)業(yè)。
點(diǎn)出地質(zhì)學(xué)后開(kāi)始采礦,優(yōu)先補(bǔ)鏟挖挖掘點(diǎn)(寶石主要來(lái)源),由于暫時(shí)沒(méi)有制造天賦,所以東西不要多造錠之類的中間產(chǎn)物。
3、裁縫-紡織-工匠-自動(dòng)化-制造(20%概率雙倍)-珠寶-買(mǎi)賣(mài)(市場(chǎng))-礦脈(采石場(chǎng))
通過(guò)挖掘-采礦-刷市場(chǎng)(造好拆掉再造)湊齊4色寶石各5個(gè),造出采石場(chǎng),記得一定要放到最中間。
4、倉(cāng)儲(chǔ)-光學(xué)-技藝-資源流通-講價(jià)-資本主義-建筑學(xué)-后勤-鉆孔
主力生產(chǎn)磚頭-鋼-玻璃,工具方面主升鏟子,開(kāi)始圍著島鋪燈塔,挖沙賣(mài)錢(qián)升級(jí)(點(diǎn)出資本主義前可以造拆灑水器升級(jí))。建議圍上-左-右3面即可(通常還圍不滿3面),鏟子4級(jí)后可以拆掉采石場(chǎng)。(資本主義之前還有個(gè)老虎機(jī)或者殖民才能點(diǎn))
5、戰(zhàn)斗-信仰-咒術(shù)-召喚
補(bǔ)出數(shù)個(gè)祭壇,加快資源收集速度和燈塔繞島進(jìn)度,把鏟升到5可以挖到塑料、線、皮革,實(shí)現(xiàn)基本無(wú)限資源,出工廠為造鉆頭做準(zhǔn)備。
附商店重要資源:
前期:各色寶石、辣椒x8
中期:瓶裝甲蟲(chóng)、瓶裝死亡飛蛾、塑料x(chóng)8、電子芯片x2
后期:惡魔角、電子芯片、柔性纖維
最后這個(gè)模式工具全頂級(jí)就能過(guò),所以5級(jí)背包、項(xiàng)鏈和書(shū)的那170個(gè)惡魔角是能省的,可憐我打完后才知道,至少多刷了30分鐘商店。
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