《莉蒂與蘇爾的工作室:不可思議繪畫之煉金術(shù)士》BREAK狀態(tài)觸發(fā)方法
- 來源:psnine
- 作者:erolinly
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《莉蒂與蘇爾的工作室:不可思議繪畫之煉金術(shù)士》游戲中人物處于BREAK狀態(tài)下,受到的傷害將會大大增加。那么BREAK狀態(tài)怎么觸發(fā)呢?下面將給大家?guī)怼独虻倥c蘇爾的工作室:不可思議繪畫之煉金術(shù)士》BREAK狀態(tài)觸發(fā)方法,希望對大家有用。
BREAK狀態(tài)觸發(fā)方法
計(jì)算BREAK是衡量煉金術(shù)士經(jīng)驗(yàn)的關(guān)鍵。
一般來說,能有效進(jìn)行破防值傷害的道具有電導(dǎo)之石,終末的火種,以及暗黑水。
我們需要的是讓主力輸出角色最強(qiáng)的一擊發(fā)動之前,剛好將BOSS打成BREAK狀態(tài),從而使得輸出最大化。
每個BOSS的破防值各不同,每個人的BREAK習(xí)慣也不同,這里不加贅述。如果僅為刷特性的話,哪怕VH難度也不需要考慮BREAK。
破除治愈這個特性是非常逆天的破防效果。
一般只用來對抗破防耐性超高的真雷神,其余任何BOSS都是一下BREAK。
順便一提,給予不幸這條效果有攻擊判定(但沒有傷害)意義在于可以讓后衛(wèi)的妹妹蘇瑞發(fā)動戰(zhàn)斗調(diào)合。
能讓輸出產(chǎn)生質(zhì)變的單體道具,可以對BREAK中的敵人造成巨大的傷害增幅。
負(fù)向風(fēng)險是對自己使用的,因?yàn)槎窢幮某领o的效果是行動次數(shù)越多能力減少越多,所以有必要避免主輸出角色行動次數(shù)過多,1場戰(zhàn)斗僅1次行動足以(前衛(wèi)上滿BUFF后轉(zhuǎn)到后衛(wèi))。
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