《無主之地2》打孔機(jī)制探究
- 來源:百度貼吧
- 作者:門清
- 編輯:月色如畫
很多大佬在玩《無主之地2》的時(shí)候都推薦打孔,但是萌新不知道打孔是什么意思,其實(shí)打孔利用一些機(jī)制達(dá)到秒殺BOSS的效果,下邊就給大家?guī)頍o主之地2打孔機(jī)制探究,大家可以先看一看了解一下。
打孔機(jī)制探究
很多敵人都可以利用打孔機(jī)做到秒殺,如喜聞樂見的碉堡君。
當(dāng)然還有土星,蜘蛛坦克,建造者,摩托老媽等,當(dāng)然我們也可以制造機(jī)會(huì),如海公公。
首先說下打孔的粗淺原理:
子彈穿越一個(gè)敵人后如果再次打中另一個(gè)敵人,會(huì)增加2倍傷害,再次穿越的話4倍,然后16倍,32倍,以此類推。簡(jiǎn)單來說就是后一個(gè)數(shù)是前一個(gè)數(shù)的二倍。
如果穿它個(gè)幾十幾百次呢?恐怖如斯!
下面我們就利用一個(gè)特質(zhì)去做到那傳說中的“無限穿孔”。
重疊,對(duì),就是重疊。俗稱:合體。
如圖:
紅色橫線區(qū)域就是重疊部分,可以理解為一個(gè)小型空間。
子彈進(jìn)入這個(gè)區(qū)域后,如果有打孔機(jī)技能,會(huì)在重疊部分內(nèi)不斷的“反彈”。
當(dāng)然,反彈也是有一定的規(guī)律和規(guī)則的,涉及到了很多,如子彈進(jìn)入此重疊空間的角度,子彈反彈的軌跡,兩個(gè)怪合體后被打孔不斷僵直后的位置等等。
不過子彈彈射這方面不需要我們?nèi)ド罹?,可以理解為一個(gè)“巧勁”,因?yàn)槲覀兛梢詮浹a(bǔ),如用多彈片武器去射它幾百發(fā),總有一個(gè)會(huì)深入到子宮的。
關(guān)于“子彈彈射”,只是一個(gè)現(xiàn)象詞,子彈進(jìn)入重疊空間內(nèi)也許是之字行的軌跡,也許是圓形軌跡,也許是直線軌跡,也許是其他軌跡,無法測(cè)試。子彈擊中A,穿越再擊中B,然后又穿越再擊中A,如此循環(huán),或者是重疊后本就是一個(gè)新的個(gè)體(新的構(gòu)造),子彈一次性穿越了無數(shù)層。當(dāng)然都只是假設(shè)。
知道了上面這些,我們可以設(shè)想下碉堡君的構(gòu)造,想象圖:
當(dāng)然,碉堡也許是千層餅構(gòu)造,就是一槍進(jìn)去直直的穿越最后達(dá)到秒殺的傷害,但我更推崇這個(gè)構(gòu)造。
其他的土星建造者啥的就不舉例了,他倆的重疊部位是小炮塔與本體,其他怪物也同理,有重疊部位。具體不說了,我們此次的主角是海公公。
海公公本身不具備重疊條件,但我們可以去制造條件—奇點(diǎn)雷與小機(jī)器人跟班。
如圖:
利用走位,奇點(diǎn)手雷,鏡像等方法盡可能的使海公公與跟班處在如圖的位置,小機(jī)器包圍住了海公公。如果運(yùn)氣足夠好,不開槍的情況下海公公就已經(jīng)和某個(gè)小機(jī)器人是合體狀態(tài)了。
當(dāng)然,就算沒合體我們也有辦法,打孔技能還有個(gè)特性是:僵直。
觸發(fā)打孔后敵人被打孔的敵人會(huì)產(chǎn)生僵直,位置也隨之會(huì)被改變。舉例如果用哈羅德擼一彈夾的話,那就可以產(chǎn)生高頻率的僵直,很大幾率迫使海公公與小機(jī)器人產(chǎn)生合體,因?yàn)榻┲庇袝r(shí)候也意味著“相吸”。
曾經(jīng)常見的排兵布陣,如圖:
這個(gè)打法是誤區(qū),但也算合理,因?yàn)檫@樣也有幾率產(chǎn)生重疊。
如果用無彈片武器的話,需要考慮射擊角度了,如圖:
我設(shè)想了如果兩個(gè)機(jī)器人與海公公合體的情況,一并做解釋。
綠線是最佳射擊角度,因?yàn)榫G線穿越的部分是三者重疊,雖然沒有確切數(shù)據(jù)證實(shí),但實(shí)踐中和理論上可以說明,重疊的部位越多,打孔的速度越快,參考一樓視頻,有些瞬間秒殺,有些穿了兩秒左右才達(dá)到所需要的傷害。
藍(lán)線的射擊角度也是合理的,屬于兩者重疊。也許也會(huì)把后面那個(gè)機(jī)器人也拉進(jìn)來,但也許也會(huì)把它彈開。
知道了海公公被無限打孔的基本原理,順帶說一些小技巧。
跪地的話,海公公和跟班是會(huì)站在原地的不動(dòng)的想你開炮,當(dāng)然你已經(jīng)跪了,就算來一發(fā)NF也不怕,這是個(gè)有利的條件,如果在你跪地的時(shí)候海公公已經(jīng)和其他機(jī)器人重疊的話,你們懂的。
還有就是開場(chǎng)主動(dòng)求跪,利用高延遲奇點(diǎn)雷提前把雷塞到海公公菊花,然后海公公會(huì)放兩波AOE(特殊情況就不提了,如一波AOE,如根本沒AOE),如果不帶護(hù)盾的話,必跪無疑。然后你跪了,小機(jī)器人也被奇點(diǎn)雷拉到合理的位置上了,奇點(diǎn)雷如果在海公公沒被激活的那個(gè)地點(diǎn)(防止海公公亂走,可以放個(gè)鏡像在那),四個(gè)都會(huì)被吸過來。
然后再說幾個(gè)沒敢下定論的的方面:
如既然是重疊后無限打孔,那為啥不是小機(jī)器人先死?首先可以肯定是有小機(jī)器人先死的情況,我是這么理解的,小機(jī)器人的血量本來就不低,再加上受到一定傷害后會(huì)開護(hù)盾,變得特別耐艸。也許有人說海公公也有護(hù)盾,但我認(rèn)為重疊后的子彈不會(huì)打到海公公的護(hù)盾上,護(hù)盾沒起到作用,參考刺客進(jìn)海公公護(hù)盾后可以給他標(biāo)記的情況。小機(jī)器人的護(hù)盾起到作用的根據(jù)是據(jù)我多年打孔的海公公的經(jīng)驗(yàn)來看,小機(jī)器人上了護(hù)盾后更容易出現(xiàn)無限打孔。我的猜想是小機(jī)器人的護(hù)盾應(yīng)該起到了一定的作用,也許是防御,也許是反彈。
具體護(hù)盾起到了什么作用?目前不得而知,也許壓根和護(hù)盾沒關(guān)系。
還有一種說法是重疊后打孔兩者受到的傷害不同,可以理解為其中一個(gè)只是媒介,雖然被打孔很多次,但受到的傷害很小,相反那位就不好受了。具體哪個(gè)是媒介,RP好的是。
有一種情況是非重疊的打孔,我打魔蟲時(shí)候遇到過,多觸手階段,也許某些觸手重疊也許沒有,但數(shù)量太多,子彈不斷的穿孔和反彈,最后有那么幾發(fā)彈到魔蟲身上,膝蓋中箭。
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