《浮島物語》關(guān)于裝備系統(tǒng)的分析
- 來源:steam
- 作者:BSoD
- 編輯:莫倫曉
《浮島物語》除了大量的任務(wù)和解謎之外,還有不少裝備制作任務(wù),我們成為裝備系統(tǒng),但是這個(gè)游戲偏向簡(jiǎn)單,玩家一次性并不能攜帶很多的道具,裝備系統(tǒng)上來講,是一個(gè)比較模糊的概念,這里姑且分析一下,希望能幫幫助到大家。
相關(guān)回答:
游戲并沒有真正意義上的裝備系統(tǒng)。游戲采用的是類似很多動(dòng)作游戲的中的那種道具/神器解鎖方式:不管是生產(chǎn)制造的東西,還是撿到的寶物,都是被動(dòng)生效直接解鎖效果的,并不占格子也并不能重復(fù)生產(chǎn)/獲取。
生產(chǎn)配方不但少,而且重要物品的生產(chǎn)僅需進(jìn)行一次。也就是說,前期絕大部分時(shí)間,生產(chǎn)線都是閑置的,因?yàn)闆]有大件生產(chǎn)需求,就沒有中間產(chǎn)物生產(chǎn)需求。而主角唯一賴以為生的食物甚至不需要生產(chǎn),僅靠大量釣魚就可以徹底解決溫飽問題。
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