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《浮島物語》前期經(jīng)營島嶼心得體會分享

時間:2019-04-19 09:53:12
  • 來源:steam
  • 作者:從出生開始就單推fbk了
  • 編輯:莫倫曉
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隨著《浮島物語》steam版本的上市,大量老玩家看著更新的內(nèi)容,在此回歸游戲的懷抱,這里帶來一些游戲前期經(jīng)營的心得體會分享,希望能夠幫助到不少新入坑的小伙伴,來自資深老玩家“從出生開始就單推fbk了”的分享,感興趣的玩家不要錯過哦。

前期經(jīng)營島嶼的時候,我就像只倉鼠一直在收集資源,就我個人目前的進(jìn)度而言。簡約有趣的像素風(fēng)格,微妙且稀少的戰(zhàn)斗。而且因?yàn)槊繅K區(qū)域都是隨機(jī)且不規(guī)則的,建筑物放下來不能移動,規(guī)劃的有點(diǎn)難受。(一敲建筑物就感覺自己虧了一個億)

1、稿子速度太慢,這游戲一直在收集資源,可以說我的游戲時間80%以上都在敲東西,但是稿子升級得又慢。

2、種田種的也很微妙,鏟地面種種子,種子需要耗費(fèi)原材料在風(fēng)車做相應(yīng)的種子,放下去不管自己就會長大,做灑水器澆水能加快速度。玩下來就感覺是那種,隨手一撒種子,長出來了就敲,沒有照顧作物長大然后獲利的感覺。

3、畢竟本質(zhì)上倉鼠游戲,博物館捐獻(xiàn)和日常消耗都要一大堆素材,無傷大雅。

ps1:前期多做漁網(wǎng),沙子是真的缺。早點(diǎn)點(diǎn)經(jīng)濟(jì),盡快出制作+錢的技能,鈔能力能解決很多事情。

ps2:好像走左上的科技能做采集桿,

9.2
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Humble Bundle
  • 發(fā)售:2019-04-18(PC)
  • 開發(fā):HopFrog
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4
  • 標(biāo)簽:生存像素,XGP游戲列表

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