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《殘機(jī)為零》好玩嗎?游戲心得評(píng)測(cè)分享

時(shí)間:2019-04-13 13:16:17
  • 來源:steam
  • 作者:boshiid
  • 編輯:星馬烈
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《殘機(jī)為零》是《彈丸論破》系列開發(fā)商制作的最新作品,本作主打生存與探索,隨著劇情的推進(jìn)逐漸了解事情的真相,本作值不值得買呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癰oshiid”分享的游戲心得評(píng)測(cè),希望對(duì)各位有所幫助。

《殘機(jī)為零》好玩嗎?游戲心得評(píng)測(cè)分享

《殘機(jī)為零》游戲心得評(píng)測(cè)

前言

《殘機(jī)為零》(Zanki)是由曾問玩家?guī)怼稄椡枵撈啤废盗械挠螒蚪绻聿胖谱鹘MSpike Chunsoft誠意打造的最新作品。

游戲的標(biāo)題可能會(huì)讓部分玩家摸不著頭腦?!皻垯C(jī)”這個(gè)詞匯常見于各種STG飛行射擊游戲,指自機(jī)在游戲結(jié)束前還剩下下多少條命的意思。游戲的背景被設(shè)定在一個(gè)被毀滅后的世界,這里的殘機(jī)指代的便是作為人類最后希望的8個(gè)人的性命。

如此硬核的標(biāo)題的解讀對(duì)于稍微資深一點(diǎn)的玩家來說一點(diǎn)就通,立馬會(huì)被拉起好奇心。然而不懂標(biāo)題梗的小伙伴可能就會(huì)不經(jīng)意錯(cuò)過這么一款少有的佳作了。

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劇情提要

主人公日暮春斗是一位原本前途無量的新上任的職場(chǎng)編輯。因?yàn)闉槟承┰?,突然?duì)生活萬念俱灰,從公司的頂樓一躍而下......

然而醒來的他卻發(fā)現(xiàn)自己身處在一座遍布廢墟的荒島,并遇到另外7位同樣莫名其妙來到這座荒島的同伴。是被綁架過來的惡作劇,是背后有人操縱的真人死亡秀,還是真的如“續(xù)命TV”所述的他們是毀滅世界人類中僅僅幸存的最后8人。為了查明真相的8人踏上了生死與共的旅程......

游戲分為8個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)對(duì)應(yīng)其中一個(gè)角色的個(gè)人故事,因?yàn)樽珜懳恼卤鞠刖戎毨裕Y(jié)果反而害其身亡而良心不安,決定自我了斷的編輯;發(fā)現(xiàn)了自己的地主爺爺通過債務(wù)壓迫大搞亂倫關(guān)系的種田小哥;心懷正義想幫助弟弟逃脫不良少年掌控,結(jié)果反被弟弟出賣,而被不良少年殘黨毆打之死的女刑警......

每段個(gè)冒險(xiǎn)旅程其實(shí)也是解開每位角色心結(jié)的自我救贖的歷程。

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全新的美術(shù)風(fēng)格與角色

角色的畫風(fēng)上少了《彈丸論破》中那份張揚(yáng)和狂氣,更符合游戲中講述普通人故事的主題。劇情推進(jìn)畫面中角色的也用通過3D化可以作出更多復(fù)雜動(dòng)作的。然而換畫風(fēng)歸換畫風(fēng),角色們還是非常蠻耐看的。

外觀會(huì)被誤認(rèn)為健美先生的醫(yī)師;黑化表情跟《銀魂》中沖田總司有的一拼的種田小哥;一手一腿被替換為金屬義肢的元?dú)庑√}莉;鉆研繩藝?yán)売兄阈?dān)當(dāng)?shù)乃囆g(shù)家小哥......

而角色們被賦予的“傲慢”、“色欲”、“暴食”等七宗罪的設(shè)定,也值得玩家慢慢自行玩味。

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功能強(qiáng)大的街機(jī)

這臺(tái)初看之下平平無奇,缺少按鍵的框體,一開始甚至無法游玩街機(jī)游戲。而后越越往后期,玩家就會(huì)愈發(fā)感到這臺(tái)街機(jī)在這個(gè)世界簡直是神器般的存在。

角色復(fù)活功能

街機(jī)最早解鎖的功能,角色死亡后可以通過“復(fù)活幣”免費(fèi)復(fù)活,或花費(fèi)積分復(fù)活。

難度設(shè)置

游戲初期提供了3個(gè)難度,玩家通過獲得獲得重要道具—街機(jī)“D”按鍵后,可以解鎖另外兩個(gè)更高難度。

寄生獸機(jī)制

獲得了街機(jī)“C”按鍵后,便可以將獲得“海天使”移植到角色身上,讓角色獲得打碎墻壁等各種輔助技能。但如果使用過度使用該能,力也會(huì)受到反噬的副作用。

橫版飛行射擊小游戲

當(dāng)玩家獲得街機(jī)“E”按鍵后,便可以解鎖叫做《玩命小天兵》的橫版射擊游戲。游戲雖應(yīng)該有著不低的難度而被劇情在無法通關(guān)的npc玩家吐槽為“糞作”。而實(shí)際上這款有著連擊、類Roguelike等要素的小游戲整體素質(zhì)還不錯(cuò),有著就算當(dāng)做獨(dú)立游戲發(fā)售也問題不大的潛質(zhì)。

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操作和戰(zhàn)斗

玩家通過手柄方向鍵的“上下”按鍵操作角色的前后和后退,“左右”按鍵旋轉(zhuǎn)視角,“RB,LB”則控制角色的左右平移。這種走格子式的移動(dòng)方式對(duì)于新生代的玩家來說,上手需要稍微花點(diǎn)時(shí)間習(xí)慣。

通過“X”按鍵可以對(duì)敵人進(jìn)行普通攻擊,蓄力后則可以打出強(qiáng)力攻擊,多名角色同時(shí)發(fā)動(dòng)蓄力攻擊,更是可以打出高連段高傷害的連擊。

而具備了《輻射》和《黑魂》特點(diǎn)的部位破壞系統(tǒng)更是不得不贊一下,玩家可以通過用準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)敵人的特殊特殊部位進(jìn)行部位破壞。破壞部位后可以改變部分?jǐn)橙说男袆?dòng)方式或者獲得特殊素材。

《龍與地下城》類地牢冒險(xiǎn)游戲中作為常見裝備的刀槍劍戟,到了本作中則成了日常生活中常見的鍋碗瓢盆,也讓游戲無形中給生于現(xiàn)代的玩家們?cè)黾恿藰O強(qiáng)的代入感。

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優(yōu)秀的迷宮設(shè)計(jì)

本作的迷宮設(shè)計(jì)也可謂是非常精妙。陷阱,壓板機(jī)關(guān),拉桿,隱藏開關(guān)這些地下城中該有的元素幾乎一樣不差。除此以外還有一些別出心裁的原創(chuàng)要素,例如打BOSS前需要8名角色共同存活才可以打開的"8殘之門",小孩體型才可以通過的小洞,需要“海天使”寄生獸能力打碎的墻壁...... 再加上在不同的難度下迷宮中的敵人會(huì)有著完全不同的配置,并且難度越高可以獲得更稀有的素材,每個(gè)迷宮都值得玩家們反復(fù)游玩多次。

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生老病死機(jī)制

這個(gè)機(jī)制的靈感來源應(yīng)該是昔日PSP平臺(tái)上的名作《跨越俺尸》系列。本作中角色們有著的復(fù)制人的設(shè)定,默認(rèn)狀態(tài)下的角色的壽命只有最多13天。角色會(huì)隨著時(shí)間的推進(jìn)不斷老化,完成從幼年期,青年期,壯男期,老年期,最后壽終正寢,然新生的輪回。不僅角色的立繪和語音會(huì)隨之變化。角色的戰(zhàn)斗力,負(fù)重等其他要素也受到影響。

角色們會(huì)有壓力,排泄,睡眠等生理需求,玩家如果需要角色行動(dòng)發(fā)揮正常,還需要多注意一下角色的狀態(tài)。例如:玩家如果讓某個(gè)有排泄需要的角色一直處于憋尿狀態(tài)不去廁所解決,那么到了憋不住時(shí),角色會(huì)失禁。地上突然出現(xiàn)一灘奇怪液體還是小事,角色的行動(dòng)力更會(huì)因?yàn)樽约旱木綉B(tài)大打折扣......如果要預(yù)防這種事情發(fā)生也可以自備幾個(gè)小塑料瓶,冒險(xiǎn)途中內(nèi)急卻廁所難尋時(shí)可以應(yīng)急解決一下。

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角色養(yǎng)成機(jī)制

角色的成長要素體現(xiàn)在多個(gè)方面,通過游戲進(jìn)程中獲得的SP點(diǎn)可以解鎖各種實(shí)用的技能。例如角色如果解鎖了“改建”技能,那么就可以通過各種素材為荒島搭建,倉庫,旅館,烹飪室,工作臺(tái)等實(shí)用建筑。滿足角色們的飲食起居,裝備制造等更多需求。

而被很多玩家戲謔為“越死越強(qiáng)”的死亡機(jī)制,則是角色們的又一個(gè)成長方面,角色沒壽終正寢或非正常死亡,都可以通過多花費(fèi)積分的復(fù)活方式獲得各種死亡抗性,例如:如果角色因?yàn)殡姄舳劳?,那么下次?fù)活是就可以獲得電擊抗性;如果因?yàn)殁g擊而亡,那么下次復(fù)活則會(huì)獲得物理抗性......雖然制作人本人坦言:并不鼓勵(lì)玩家為了不斷變強(qiáng)而刻意讓不斷角色死亡,不過角色“越死越強(qiáng)”倒是名副其實(shí)了~

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小彩蛋

大廈里海報(bào)上的小熊是不是看上去很眼熟?《彈丸論破》系列中的“校長”大人也來友情客串來一把,玩家如果進(jìn)行調(diào)查,還會(huì)聽到“噗噗噗”的“校長”專屬笑聲。(第五章往后它還會(huì)作為亂入怪物進(jìn)行登場(chǎng))

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總結(jié)

《巫術(shù)》,《魔法門》開啟第一人稱地下城角色扮演游戲的先河。時(shí)至今日,這一類型的游戲已經(jīng)因?yàn)椴粩嘤楷F(xiàn)的更便捷的游戲玩法排擠,逐漸淪為時(shí)代的眼淚。本作以第一人稱地下城角色扮演作為主心骨,將大量直擊玩家好球區(qū)的游戲要素有條不紊地整合到一起,并穩(wěn)定發(fā)揮,帶來不俗的游戲體驗(yàn)。無疑為第一人稱地下城角色扮演游戲打了一針強(qiáng)心劑。

本作雖然在角色場(chǎng)景模型已經(jīng)燒錢程度上來說,與歐美大場(chǎng)之作來說要差之甚遠(yuǎn),然而在玩法和劇情可謂是花足夠了心思,可謂是把所以的可以調(diào)動(dòng)資源都投入到了游戲的可玩性上。真的是非常不容錯(cuò)過的鬼才之作。

你如果喜歡末世題材,經(jīng)營要素,角色扮演,地牢探險(xiǎn),街機(jī)、像素復(fù)古情懷。那么絕對(duì)不要錯(cuò)過誠意滿滿的本作!

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一點(diǎn)點(diǎn)題外話

起初本作在steam商店頁面并未有支持中文標(biāo)簽,然而發(fā)售時(shí)突然加入中文支持,還是頗為讓國人玩家感到驚喜的。

國區(qū)的售價(jià)比起實(shí)體版的高昂售價(jià),高價(jià)區(qū)的60刀可謂是良心不少。(看著港區(qū)三百多的售價(jià),國區(qū)突然騷操作提一波價(jià)也是存在可能的)

稍微有些遺憾的是,玩法和劇情都非常出彩的本作可能因?yàn)樾麄鞴ぷ鞑粔虻轿欢藲馍燥@低迷,期待更多玩家的加入,為本作提高人氣吧。

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6.5
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Spike Chunsoft Co., Ltd.
  • 發(fā)售:2019-04-09(PC)
  • 開發(fā):Spike Chunsoft Co., Ltd.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:日系迷宮

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