《全境封鎖2》正式版游玩評測
- 來源:全境封鎖2吧
- 作者:VV
- 編輯:宅黑真的騷
《全境封鎖2》上線之前眾說紛紜,有說換皮的,有說一代大型dlc的,這讓不少玩家都在猶豫是否要入手。如今正式版開放了,不少玩家也寫下了自己的感受,今天就為大家?guī)怼癡V”的《全境封鎖2》正式版游玩評測,希望能夠幫到你。
《全境封鎖2》正式版游玩評測:
全境封鎖2給我最初的印象是畫面縮水,其余部分小改換皮的低成本續(xù)作。
在20小時(shí)的游戲體驗(yàn)之后,我意識到這部游戲很可能是育碧近年來最良心的游戲之一,相比游戲內(nèi)容上的種種進(jìn)化,畫面的縮水已經(jīng)是瑕不掩瑜的小小瑕疵了。
隨著游戲的進(jìn)行,我發(fā)現(xiàn)一代中相對薄弱的支線任務(wù)居然有了情節(jié),有了關(guān)卡設(shè)計(jì)(甚至通過地形設(shè)計(jì)引導(dǎo)玩家選擇包抄或者對射)還有了聯(lián)動(dòng)大本營的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,玩起來不僅有了刷下去的動(dòng)力,過程中也明顯能體驗(yàn)到地圖設(shè)計(jì)的進(jìn)化。
主線任務(wù)里面節(jié)奏感也把握的很好,目的明確,關(guān)卡設(shè)計(jì)進(jìn)一步展開,戰(zhàn)術(shù)選擇空間相對于一代大大拓展。這一進(jìn)化不只是地圖縱深的進(jìn)化,場景設(shè)計(jì)的豐富程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我的想象,更多的場景,更多的復(fù)雜掩體和需要玩家自己決定的點(diǎn)位控制。這也是育碧湯姆克蘭西系列精髓的驚喜回歸!
彩虹六號維加斯時(shí)代的育碧是靠著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽?zhàn)術(shù)射擊游戲吃飯的一線動(dòng)作射擊游戲大廠。當(dāng)時(shí)我玩育碧的游戲的目的只有一個(gè)——在復(fù)雜的現(xiàn)實(shí)場景中盡情體驗(yàn)小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)的樂趣。和ai隊(duì)友一玩就是3年。維加斯2之后整個(gè)游戲界很難再找到一款場景大氣,結(jié)構(gòu)寫實(shí),戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?A級戰(zhàn)術(shù)射擊游戲了。
如今彩虹六號已經(jīng)進(jìn)化為pvp多人游戲,但是維加斯系列的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)pve精髓居然被全境封鎖2繼承了下來。
在實(shí)驗(yàn)室,地下車庫,高科技工廠,商場,街頭,軍營,沼澤,墜機(jī)點(diǎn),博物館,等辨識度極高的豐富場景中躲在掩體后面射擊一切敵人的快感是獨(dú)一無二的。
和隊(duì)友配合站位,形成最佳的火力封鎖線,優(yōu)先擊殺戰(zhàn)術(shù)制高點(diǎn)的敵對目標(biāo),掩護(hù)隊(duì)友步步推進(jìn)。
breach and clear——閃光彈——靠掩體——盲射,湯姆克蘭西系列的經(jīng)典一幕已經(jīng)正式歸來!
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