《怪物獵人:世界》弓箭全招式講解
- 來源:NGA
- 作者:UID60002537
- 編輯:星馬烈
《怪物獵人:世界》中弓箭是非常帥氣的武器,相比起前幾作,本作的弓箭新增了許多新招式,將各種類型的弓種類也融合到了一起,比之前更具靈活性,下面小編就為大家?guī)硪黄癠ID60002537”分享的弓箭全招式講解,一起來看看吧。
弓箭全招式講解
弓箭的招式和動作不多,沒有復(fù)雜的衍生也沒有眾多的流派。因此是一把看起來新人很容易摸清的武器。
弓的基礎(chǔ)動作只有以下幾個:平射、剛射、曲射(以及蓄力),滑步,近身攻擊和龍之一矢。
龍之一矢擁有較高的攻擊力、貫穿效果和很帥的特效,但一旦使用就意味著極大的自身前后搖與危險性,同時損失了寶貴的輸出時間,因此滑步弓完全可以忘記這個動作,之后也不會花篇幅進(jìn)行講解。
瓶子
屏幕右下角或是弓的介紹頁面會顯示你的弓可以裝的瓶子種類,把輪盤轉(zhuǎn)到你想裝填的瓶子上,拔刀狀態(tài)下(鍵鼠默認(rèn)按R鍵)按裝瓶/拔刀鍵即可裝瓶。
接擊瓶是無限的,所有弓都有。使用接擊瓶后,減少會心距離,增加少量傷害。(傳聞倍率為1.1)
強(qiáng)擊瓶最多帶50瓶,算上調(diào)和20瓶至多70瓶。使用后不但不減少會心距離,還可以增加較多傷害。(傳聞倍率為1.3以上)
其他瓶子均為異常狀態(tài)瓶,不調(diào)和至多20瓶,會大量降低傷害,但有異常效果,可以酌情使用。
一般情況下, 有強(qiáng)擊瓶的情況一定要使用強(qiáng)擊瓶。(能否打強(qiáng)擊瓶很多時候也決定了這把弓強(qiáng)不強(qiáng))
其余情況,接擊瓶也一般始終是裝填上的狀態(tài)的,畢竟傷害加成擺在那里。 雖然減少攻擊距離,但這和我是無情的近戰(zhàn)弓兵有什么關(guān)系呢
射擊與蓄力階段
拔刀射擊
弓有兩種拔刀方式,一種是按射擊鍵直接拔刀射擊(或是按住就會直接拔刀蓄力)[鍵鼠默認(rèn)ctrl 推薦改成更舒適的鍵位],另一種只拔刀不會射擊[鍵鼠默認(rèn)為R],一般情況下都推薦使用第一種方式拔刀射擊或是拔刀蓄力。
特別注意的是玩拔刀龍箭的時候,只有第一種方式射出的第一箭享受拔刀術(shù)的加成。
會心距離
拔刀瞄準(zhǔn)狀態(tài)下,你的屏幕中會出現(xiàn)瞄準(zhǔn)的準(zhǔn)心。
在與目標(biāo)物距離不同的情況下,準(zhǔn)心也會發(fā)生變化:距離適中,準(zhǔn)心是兩個圓圈。距離較遠(yuǎn)或太近,準(zhǔn)心會變成一個圓圈。距離過遠(yuǎn),準(zhǔn)心上會顯示out of range。
顯然準(zhǔn)心是兩個圓圈的時候傷害最高,這時的距離成為會心距離,你需要牢記這個距離,并把控自己在這個距離下射擊。
平射、剛射與曲射
平射
擁有較遠(yuǎn)的會心距離,較高的精確度,較低的自身前后搖,但傷害也較低。使用平射會消耗自身一小段耐力。
剛射
只能接在弓箭的其他招式之后使用,它擁有極高的輸出,但同時剛射的會心距離很短(就是貼臉),且剛射是擴(kuò)散箭矢容易漏箭,自身的前后搖也很大,具有一定的危險性。剛射會消耗自身較多的耐力。
剛射是滑步弓的主要傷害來源。
曲射
可以在剛射之后直接使用,也可以在拉弓蓄力后按R2+O(這時可以瞄準(zhǔn)落點(diǎn))使出。曲射的時候按住O/B/右鍵,通過人物位移鍵(左搖桿/WASD)瞄準(zhǔn)。
使用曲射后,會向天上拋一個籃子,然后不斷下落一些小型流星錘,傷害感人,但是有很高的氣絕值,打中怪物頭部的情況下(注意只有打中頭部才有用),可以很快使得怪物眩暈倒地。曲射同樣有較大的動作前后搖,而且效果是延時產(chǎn)生,對預(yù)判要求較高。使用曲射會消耗自身較多耐力。
需要特別注意的是,不瞄準(zhǔn)的情況下,曲射的落點(diǎn)約在三個身位之前。因此萌新經(jīng)常出現(xiàn)在貼臉打頭的情況下,剛曲循環(huán)的曲射全空的尷尬情況。所以想要打曲射或是剛曲循環(huán)時,一定要看準(zhǔn)位置再釋放。
迅雷閃擊
在拔刀未拉弓的情況下直接按剛射對應(yīng)的按鍵可以使出的一招,會同時射出三支散射的箭矢,看起來和蓄力階段較低的剛射很像,會心距離也與剛射相同,都是近身。雖然這個動作傷害不高距離很近,但這個動作非常重要。
迅雷閃擊是弓的所有射擊動作中唯一不消耗耐力的射擊動作,且在迅雷閃擊動作中還能維持正常的回耐速度回耐。
以上是迅雷閃擊最重要的優(yōu)點(diǎn),此外,這個動作的自身前后搖很小,使用后可立即接其他動作,并適用弓的每一次射擊都增加蓄力階段的效果。
結(jié)合以上幾點(diǎn)可以看出迅雷閃擊優(yōu)點(diǎn)頗多,因此多用迅雷閃擊起手是一個增加蓄力又控制耐力的好習(xí)慣。
近身攻擊
與閃擊一樣,近戰(zhàn)攻擊也可以在出招時間內(nèi)則以非瞄準(zhǔn)狀態(tài)下的速度回復(fù)耐力,所以近戰(zhàn)攻擊回復(fù)耐力并不是指近戰(zhàn)攻擊打到怪回耐
雖然冷門,但是采用近戰(zhàn)攻擊回復(fù)耐力的話不會丟失蓄力等級,因此實(shí)戰(zhàn)中可以偶爾穿插幾下近戰(zhàn)。 當(dāng)然也可以忘了它
此外近戰(zhàn)攻擊有騎乘值,是弓兵唯一的騎乘手段。 弓兵騎乘怎么了?
滑步
瞄準(zhǔn)狀態(tài)下,按翻滾即可使出滑步?;脚c翻滾回避的本質(zhì)性質(zhì)相同。擁有同樣的位移距離、同樣的耐力消耗、同樣的裝備技能適用(都適用體術(shù)、回避性能、回避距離的效果)和同樣時間的無敵幀(6幀),但擁有無需收刀的方便,因此一般情況下弓兵使用滑步調(diào)整自己的站位。
滑步還可以增加或是維持弓的蓄力階段,因此滑步也就成了本作弓的核心。
蓄力階段
弓一共有三級蓄力階段,在有解放弓的蓄力階段這個技能后增加一級變?yōu)?級蓄力階段。按住射擊鍵,弓每閃爍一次即為增加了一級蓄力階段,松開射擊鍵后射出的箭矢即為對應(yīng)蓄力階段的箭矢。
更高的蓄力階段的箭矢擁有更遠(yuǎn)的射程、更多的單次射出箭數(shù)量、和單支箭矢更高的輸出,更高蓄力階段的曲射也擁有更高的氣絕值積累和更長的下落時間,因此弓的核心輸出思路就是盡量1.盡快達(dá)到高蓄力階段 2.在較高的蓄力階段射出更多的箭矢。
蓄力的主要維持或是增加方法有以下兩種:
1、連續(xù)射擊時,弓的每一次射擊都會增加下一次射擊的一級蓄力階段,直到達(dá)到最高蓄力階段。
達(dá)到最高蓄力階段后,如果直接使用平射,則會回到最初的蓄力階段重新蓄力(即會開始 1段蓄力-2段蓄力..最高蓄力-1段蓄力 的無限循環(huán),這是一種沒有效率的輸出手段)
如果達(dá)到最高蓄力階段的射擊是平射,它之后的一次射擊是剛射,那么這次剛射也同樣是最高蓄力階段的剛射。
如果達(dá)到最高蓄力階段的射擊是剛射,它下一次的射擊是(按剛射的按鍵對應(yīng)的)曲射,那么曲射也是最高蓄力。一直按下去就會進(jìn)行剛射-曲射-剛射-曲射的循環(huán),直到耐力耗盡。
2、滑步可以增加下一次射擊的一級蓄力階段,若是達(dá)到最高蓄力階段則會維持最高蓄力階段。
滑步后可以立即接平射或者剛射,如果接的是平射可以在平射后再接一發(fā)剛射,即滑-平-剛,這是一個非常好用也非常好記的輸出手段。
常用輸出手法總結(jié)
站樁輸出時:
1、相同時間內(nèi)最高輸出循環(huán)(考慮實(shí)際情況):
有強(qiáng)弓珠:
迅雷閃擊(或平射) - 平射 - 剛射 - 平射 - 剛射 循環(huán)。
無強(qiáng)弓珠
迅雷閃擊 - 平射 - 平射 - 剛射 循環(huán)。(也可以少打一發(fā)平射)
閃平剛平剛的循環(huán)需要的總時間較長,最重要的是最后一發(fā)剛射的傷害,因此如果怪物提前倒地起身了或是硬直結(jié)束了,此時大可以不打中間的剛射換成平射以追求更快打完整套輸出,或是在硬直結(jié)束的最后直接打出剛射防止打空。靈活選擇才是最重要的。
2、剛曲循環(huán)
剛曲循環(huán)可以打出多次眩暈倒地效果,創(chuàng)造更多的輸出機(jī)會。但一般情況下眩暈兩三次就足夠多了,因此不適合無腦使用。實(shí)際戰(zhàn)斗中,可以選擇打一兩個能瞄準(zhǔn)的曲射,效果可能比剛曲循環(huán)要好得多。
走位輸出時
走位輸出有三種最基本的,滑-平射-剛射,滑-剛射,滑-平射。輸出越高,前后搖越大,因此實(shí)戰(zhàn)時不要貪,斟酌使用。
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