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《全境封鎖2》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細(xì)分析

時(shí)間:2019-03-04 13:39:11
  • 來源:全境封鎖2吧
  • 作者:工口可愛到爆丿
  • 編輯:宅黑真的騷
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自《全境封鎖2》公測(cè)以來,說該作是一代的換皮dlc的聲音越來越少了,事實(shí)也確實(shí)如此,該作的改動(dòng)相較于前作還是非常巨大的,比如戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面就是一個(gè)很好的例子,具體的改動(dòng)就請(qǐng)“工口可愛到爆丿”為大家詳細(xì)分析一下吧。

《全境封鎖2》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細(xì)分析

戰(zhàn)斗方面相比一代主要有三處改進(jìn):

1、血量改成護(hù)甲+血條,不能秒扎針,這一點(diǎn)將玩家們和掩體貼合的更加緊密,一代可以沖出去和敵人斗舞(指對(duì)槍),沒血了扎一針接著懟。二代徹底封死了這個(gè)玩法,終局之戰(zhàn)出掩體三五秒基本就可以等隊(duì)友來救了,這就要求特工需要依靠掩體來推進(jìn)陣線;

2、敵人AI加強(qiáng),而不是無腦加數(shù)值。這點(diǎn)真的牛逼到不行,而且每種敵人都有不同的AI,野狗(敵對(duì)匪徒幫派)打法就是瘋狂沖臉,很少會(huì)在掩體對(duì)射。也很容易被打中弱點(diǎn),這種不要命的打法很有亡命之徒的味道。而真實(shí)之子(叛軍)明顯更有紀(jì)律性,會(huì)縮在后方對(duì)玩家進(jìn)行火力壓制。很少會(huì)沖出掩體和玩家對(duì)槍;

3、大招改為特殊武器,大幅度加強(qiáng)了戰(zhàn)術(shù)性,目前這三個(gè)特殊武器都很強(qiáng),狙擊一槍可以秒掉所有非boss敵人,在戰(zhàn)場(chǎng)上可以瞬間秒掉最危險(xiǎn)的敵人來逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。榴彈槍也能一發(fā)秒掉雜魚,而且范圍很大適合清場(chǎng)。弩箭雖然傷害不高,但是打中后會(huì)有很長(zhǎng)的控制時(shí)間。而且根據(jù)描述正式版出來后應(yīng)該會(huì)有更多種的弩箭,應(yīng)該會(huì)成為泛用性特別強(qiáng)的職業(yè)(雖然現(xiàn)在挺丟人的)。以后應(yīng)該會(huì)有那種特定武器在特定本大放異彩的副本。類似全境一的突襲本。

總結(jié):

可以說這三個(gè)主要改動(dòng)直接將全境封鎖的掩體射擊系統(tǒng)帶入了一個(gè)新高峰;

玩家和敵人的交互不再是都蹲在掩體里等誰先露頭;

而是敵人會(huì)依靠自己的特長(zhǎng)將玩家逼出掩體;

玩家們則要更活躍地使用掩體的切換和推進(jìn);

使得自己有更優(yōu)秀的輸出環(huán)境;

這種敵人和玩家為了掩體的博弈在體驗(yàn)上可以說非常爽;

一場(chǎng)終局之戰(zhàn)要一直要一邊輸出,一邊思考怎么才能化解對(duì)面的進(jìn)攻實(shí)現(xiàn)反制;

同時(shí)又把每場(chǎng)戰(zhàn)斗控制在比較合適的時(shí)間內(nèi),不會(huì)讓玩家覺得很累;

我打完一把困難終局手心里都是汗。但是特別有成就感;

可以說就算不加上RPG元素,單純作為越肩式掩體射擊的游戲。全境2都是可以給一個(gè)高分的。

8.8
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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2019-03-15(PC)
  • 開發(fā):Massive Entertainment
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:科幻,槍戰(zhàn),劇情,育碧游戲,千萬級(jí)銷量

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