《尼爾:機械紀元》DLC賭徒斗獸場關(guān)卡20打法攻略
- 來源:Steamcn
- 作者:Victor_Gopher
- 編輯:楓小痕
《尼爾:機械紀元》DLC賭徒斗獸場的關(guān)卡20是賭徒?jīng)Q斗場的最后一關(guān),此關(guān)分為AB兩部分,十分困難。下面小編就將帶來《尼爾:機械紀元》DLC賭徒斗獸場關(guān)卡20打法攻略,希望對大家有所幫助。
流程:
施展引力
挑釁:紅點位置
擊殺兩名敵人
施展引力
Pod程式[A140引力]能夠聚集兩名敵人,令高傷害攻擊能夠同時擊中兩名敵人。
引力場中心點大致位于場地中央,同時吸引兩名敵人。
施展時機:
PC版:關(guān)卡19完成后,調(diào)整角色位置后立即施展
PS4版:相對于PC版延遲1~2秒
XBOX版:數(shù)據(jù)暫缺,歡迎提供數(shù)據(jù)
紅點位置挑釁
挑釁時機是敵人影子出現(xiàn),同樣的判斷條件是角色進入戒備狀態(tài)。
此時挑釁能夠挑釁到兩名敵人。
擊殺兩名敵人
需要保證達成以下條件,才能獲得較高的成功率:
* 武器傷害及攻擊速率達標
實測達標武器:
純白哀泣【輕】
天使圣翼【輕】
4〇式戰(zhàn)術(shù)刀(充滿電狀態(tài))【重】
古代霸王【重】
* 11段高傷害重攻擊完整擊中兩名敵人
* 指虎輕攻擊近戰(zhàn)攻擊擊中至少完整擊中一名敵人
* 攻擊流程中產(chǎn)生的沖擊波盡可能擊中敵人
實測可行的一種發(fā)動攻擊的位置的方案:
位置:紅點位置向黑點位置閃避,在黑點位置發(fā)動高傷害攻擊;黑點位置與兩名敵人形成一條直線。
距離:離敵人兩倍引力場半徑距離(一級引力場)。
此位置發(fā)動攻擊,高傷害重攻擊能同時擊中兩名敵人;重攻擊拉近與敵人距離后,輕攻擊能擊中至少一名敵人;產(chǎn)生的沖擊波亦未完全落空,至少擊中敵人1或2。
* 全程保持減速
* 至少裝備一塊[擊破時恢復(fù)HP+2]晶片
裝備此晶片后,能延長狂戰(zhàn)士形態(tài)2秒持續(xù)時間,避免HP不足。
關(guān)卡19最后一名敵人的殘骸并不會在被擊殺時立即爆炸,而是會延遲2秒左右,2秒后殘骸爆炸,提供20%HP的治療量。
PS4版關(guān)卡20敵人出現(xiàn)比PC版遲0.9~2.3秒。
實戰(zhàn)中,我使用PC版并安裝一塊[擊破時恢復(fù)HP+2]晶片,在發(fā)動攻擊時,HP剩余50%左右,其中包含晶片提供的20%;
由于狂戰(zhàn)士系統(tǒng)每秒扣減10%最大HP,故預(yù)測PS4版最差情況下HP剩余27%左右。
假設(shè)不安裝[擊破時恢復(fù)HP+2]晶片,則PS4版最差情況下,開始攻擊時HP不足10%,即再經(jīng)過不足1秒就會脫離狂戰(zhàn)士形態(tài),容錯極小。
由此得出[擊破時恢復(fù)HP+2]晶片為此方案必備晶片,必須安裝后才能將此方案應(yīng)用于PS4版。
注:
0.9~2.3秒,數(shù)據(jù)來自于對比本人錄制的Steam版錄像,以及油管5部以上PS4錄像,得出的數(shù)據(jù)。此數(shù)據(jù)浮動較大,暫時未能精確測量。另外XBOX版數(shù)據(jù),由于未尋找到相關(guān)錄像,無法分析。
即使達成以上條件,亦未能完全保證成功。敵人反擊時間有長有短,反擊手段亦不盡相同。在實戰(zhàn)中我使用以上方案,取得了不錯的成功率,并且極大地縮短的本關(guān)卡耗時。
成功的定義是:一套高傷害攻擊組合流程內(nèi),擊殺兩名敵人,不需要另外發(fā)動攻擊,過程中不進行閃避。未能擊殺敵人以及耗時太長均視為失敗。
成功樣例:
1. 擊殺2名敵人,敵人未發(fā)動攻擊,或敵人發(fā)動攻擊后未擊中角色。此樣例為完美樣例
2. 擊殺2名敵人,過程中被擊中,但治療效果抵消傷害值,未中斷狂戰(zhàn)士形態(tài)。被擊中瞬間會產(chǎn)生1秒停頓時間,即平均比完美樣例慢1秒
失敗樣例:
1. 擊殺2名敵人,過程中未被擊中,但使用過閃避并重新開始攻擊
2. 擊殺2名敵人,過程中被擊中并被中斷狂戰(zhàn)士形態(tài)
3. 未能擊殺2名敵人,過程中被擊中,中斷狂戰(zhàn)士形態(tài)
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全人物服裝 | 劇情時間線 | 戰(zhàn)斗技巧 | 切換武器 |
DLC賭徒斗獸場 | 開發(fā)者BUG位置 | 競速比賽任務(wù) | 釣魚地點 |
真結(jié)局 | 26種結(jié)局 | 切換衣服 | 尼爾自爆 |
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