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《全境封鎖2》未來配裝方向與思路預(yù)測

時間:2019-02-12 17:44:32
  • 來源:全境封鎖2吧
  • 作者:Flash
  • 編輯:宅黑真的騷
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從此次的《全境封鎖2》beta測試中,玩家能夠感受到許多針對一代的改變,這些改變也許好也許壞,評價因人而異。但不能否認對于游戲的玩法已經(jīng)產(chǎn)生了深遠的影響,比較明顯的就是游戲的配裝了。接下來為大家?guī)碛伞癋lash”帶來的未來配裝方向與思路預(yù)測,一起來看看吧。

《全境封鎖2》未來配裝方向與思路預(yù)測

預(yù)測一下未來的配裝方向和思路

眾所周知2代我們特工也有了護甲這個設(shè)定,所以破甲天賦慘遭移除;

那么在pvp和pve的具體區(qū)別會在那里呢?

pve

精傷成為2代最大贏家,沒了破甲,精傷在pve的地位排在了第一位;

所以帶有精傷詞條的套組更加偏向pve;

爆頭傷應(yīng)該是pve第二詞條了,這代敵人茍掩體的比較多,用狙打小腦袋還是很爽的,而且近距離突臉打ai爆頭率不會低到哪去;

再次才是爆率爆傷。

pvp

爆率爆傷永遠是最好的選擇,由于2打12倍鏡強制開鏡的**操作,導(dǎo)致pvp里的主流槍械步槍的發(fā)揮下降了(狙擊:莫名感覺被抬了一手)

所以套裝帶有爆率爆傷的更偏向pvp。

pvpve

個人感覺2代配裝很有可能會有萬金油套的出現(xiàn)(沒被砍前的突襲:?誰叫我);

因為還有條就是增傷套組,在pve和pvp里,傷害肯定越高越好,增傷流+配上爆率暴擊,在兩種模式中都不會位于劣勢。

總結(jié)一下,2代裝備的肝度回數(shù)倍于1代,然后取舍是2代核心,放棄了一直堆堆堆的玩法,更加靈活多變,配裝也不再死板;

這幾天pvppve都玩了很多,不管外界如何評價這次測試,我個人是喜歡的。

8.8
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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2019-03-15(PC)
  • 開發(fā):Massive Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:科幻槍戰(zhàn),劇情,育碧游戲,千萬級銷量

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