- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2019-03-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):Massive Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),劇情,育碧游戲,千萬(wàn)級(jí)銷量
《全境封鎖2》配裝模式詳解
- 來(lái)源:全境封鎖2吧
- 作者:Flash
- 編輯:宅黑真的騷
玩家們通過(guò)這次《全境封鎖2》的beta測(cè)試體驗(yàn)到了該作的具體玩法,感受到了與一代不同的改變,高玩?zhèn)円部偨Y(jié)了不少《全境封鎖2》的玩法。接下來(lái)就為大家?guī)?lái)由“Flash”總結(jié)的《全境封鎖2》配裝模式介紹。
首先2代的三圍和1代區(qū)別還有很大區(qū)別的,不單單火體電。2代我更傾向于叫防御模塊(右上)、技能模塊(左)和攻擊模塊(右下)
裝備等級(jí)依舊是灰-綠-藍(lán)-紫-橙,而且能套裝概念從綠裝開(kāi)始就有套裝屬性可以搭配,在升級(jí)路上也有許多可玩性。我先在這預(yù)測(cè)一下,如果以后有類似1代機(jī)密的裝備組出現(xiàn),應(yīng)該會(huì)在3套組天賦變?yōu)?套組天賦。
每件裝備有品牌套組區(qū),以3天賦為一組的配裝模式。屬性區(qū),屬性用于開(kāi)武器天賦和加自身屬性。天賦區(qū),會(huì)隨機(jī)有0-2個(gè)天賦。
首先,品牌套組就是一代的套裝概念,詞條需要多個(gè)同組裝備解鎖。由于2代的詞條是3條的形式,以后配裝大概率會(huì)是33、321和222的形式。
第二,屬性沒(méi)有像1代那樣分為主副屬性,而且2代屬性區(qū)代替了1代的火體電,成為解鎖天賦的決定因素。橙裝的屬性在2-4個(gè)隨機(jī),每項(xiàng)詞條內(nèi)容也是隨機(jī)(比如是防御模塊的屬性,這項(xiàng)詞條就會(huì)在里面隨機(jī)一條,比如生命值、抗性、護(hù)甲之類)就單著一條屬性就已經(jīng)感覺(jué)到了肝疼,隨機(jī)性太大,模糊了PVP和pve的差別,會(huì)更有通吃的存在性。
第三,天賦這里我和槍一起說(shuō)吧。
2代天賦最好玩的地方在于自由以及取舍!敲重點(diǎn)。
天賦不是所有都要三圍支持,應(yīng)該是有些天賦不需要三圍,有些則強(qiáng)制需要(和1代的第三天賦直接激活區(qū)別很大)。
還有一點(diǎn)值得注意,2代有些需要三圍的天賦不再是一股腦的往上堆屬性,有天賦是某項(xiàng)三圍需要小余xx閾值,多了反而開(kāi)不了。
裝備上的天賦和武器差不多,不過(guò)武器是隨著顏色提升會(huì)固定出幾條天賦(橙武3天賦)裝備則不是,會(huì)在0-2隨機(jī)出(啊啊啊啊啊,萬(wàn)一屬性吊的飛起天賦一個(gè)沒(méi)有豈不是很尷尬)。
第四,mod區(qū)裝備上會(huì)有mod插槽和皮膚插槽,然后mod分為性能、防御和攻擊,mod還有兩種方向選擇,有系統(tǒng)的有協(xié)定的,估計(jì)是有詞條分別放在兩種方向上。
每件裝備的插槽數(shù)量應(yīng)該和物體真現(xiàn)實(shí)體積有關(guān)系,防彈衣、背包、槍套孔數(shù)較多,護(hù)膝、手套、面罩孔數(shù)較少(由于是測(cè)試版,沒(méi)有大量裝備作為數(shù)據(jù)支持,有可能不是這樣)。
mod也有加三圍屬性,同樣屬性詞條也是隨機(jī),然后mod的三圍值是會(huì)加到總?cè)龂系呐丁?
以上就是全境封鎖2的配裝模式詳解啦,我們下次再見(jiàn)吧。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論