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《勇者斗惡龍:建造者2》建筑判定機制講解

時間:2019-01-23 09:39:58
  • 來源:Psnine
  • 作者:erobug
  • 編輯:星馬烈
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勇者斗惡龍:建造者2》中對于一個建筑性質的定義,是通過里面各種設施和素材進行判定的,不同的建筑所需物品不同,那么這個判定機制到底是怎樣的呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癳robug”分享的建筑判定機制講解,一起來看看吧。

建筑判定機制講解

先常夏泳池的判定為:泳池(特效組合)x1 陽傘x1 躺椅x1 常夏飲料x1

泳池的特效組合為封閉空間倒點水(不需要倒?jié)M),加個梯子,后三者是普通的家具,在圖內用紅圈圈出。

我基于嫌棄兩格深泳池不好看的中心思想,最終呈現的就是這個墻壁為一格高的房間,并且滿足了常夏泳池的判定

1、由于常夏泳池配方是在房屋配方頁面的第一頁,所以必須有門,在這張圖里我是以廣場入口滿足了門的判定,雖然總共放了12個廣場入口,但是只有被橙圈圈出來的四個滿足了門的判定(邊上是高出來的墻),注意此處藍圈的照明是地板的一部分,并沒有1格高出,因此剩下的8個廣場入口都只是普通的室內裝飾而已。

2、藍圈的位置如果再高一格,那么左上右上的兩小片區(qū)域將會同時變成有6個門的1格高的封閉區(qū)間,將單獨判定為房間從而喪失常夏泳池的判定。

3、需要注意紅圈的常夏飲料(桌子上那個)是不可以再往上移動一格的,即不可以擺成綠圈圈出的樣子,由于桌子+桌子上放餐具(系統(tǒng))+椅子如果緊貼著擺放在一起會滿足用餐桌子(食事テーブル)的特效組合判定,一旦擺到一起,用餐桌子的判定會覆蓋常夏飲料的判定,從而不滿足常夏泳池的條件。躺椅的判定其實也會一并被覆蓋掉,但是此圖中躺椅還有很多,但是常夏飲料只有那一個。

4、以廣場為門但是最終仍然是常夏泳池判定,說明這個優(yōu)先級是高于廣場的。

PS:關于水為什么在那就停下的問題,是跟水的擴散有關的機制,相信大家稍微玩一玩游戲就會get到是怎么整的,在這里就不多解釋啦

6.6
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  • 類型:模擬經營
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-12-20(PS4)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE XboxSeriesX
  • 標簽:卡通建造,經典勇者斗惡龍系列,JRPGSquareEnix

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