- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2012-09-18(PC)
- 開(kāi)發(fā):Gearbox Software
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC Switch PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:卡通,科幻,無(wú)主之地系列,第一人稱(chēng)射擊,2k游戲,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量,刷寶射擊
《無(wú)主之地2》狂搶手玩法思路詳解
- 來(lái)源:無(wú)主之地吧
- 作者:這個(gè)人的RP太差
- 編輯:宅黑真的騷
狂搶手是《無(wú)主之地2》中一位非常強(qiáng)大的角色,該職業(yè)的大招是能夠雙持所有武器,無(wú)論兩把槍的種類(lèi)是否相同,并且通過(guò)加點(diǎn)能夠獲得一系列的增益效果,包括但不限于回血、增傷。那么狂搶手(矮子)到底要怎么玩才能發(fā)揮出最大的實(shí)力吶?一起來(lái)看看吧。
Salvador The Gunzerker
槍狂(玩家喜歡稱(chēng)之為矮子==沒(méi)辦法,這貨真的是設(shè)定身高矮,官方資料5英尺4英寸換算過(guò)來(lái)也就是大約一米63),當(dāng)之無(wú)愧的親兒子,一個(gè)Bug般的存在!!!
槍狂的技能世人皆知,就是雙持武器進(jìn)行輸出,正是這個(gè)技能本身就奠定了這個(gè)人物Bug般的強(qiáng)大,雙持的意義并不僅僅是雙倍的輸出,更大的意義在于兩把槍的特殊效果一起疊加。比方說(shuō)一把回血槍一把輸出槍?zhuān)敵鰳尡旧淼妮敵鲇挚梢宰鳛榛匮獦尰匮谋WC,一把紫渣槍一把輸出槍又可以達(dá)到最佳輸出效果等等??梢哉f(shuō)如果矮子的設(shè)定放在一代,那他估計(jì)是個(gè)悲劇角色,但是在二代,就是各種逆天!
既然矮子Bug在雙持,那基本也就奠定了該人物單持能力的薄弱,因此矮子日常跑圖首要思路,就是盡可能保持雙持技能狀態(tài)。在此思路上,首推Berserker Mod
對(duì)于Last Longer 和Yippee-Ki-Yay技能均有加成,再配合中系其他技能,幾乎可以做到全程雙持,武器選擇方面,帶一把紫渣屬性rubi,又能回血又能紫渣敵人保證輸出,輸出武器幾乎是隨意的,在子彈不耗盡的前提下基本三周目也是一路沖到關(guān)底的。
但在這里重點(diǎn)講解另一種跑圖方案,大家都知道,矮子技能能回子彈,但是不能回火箭筒的彈藥。那么是不是意味著矮子不能火箭筒跑圖了呢?答案是否定的,在適當(dāng)?shù)难b備技能搭配下,矮子也能實(shí)現(xiàn)恢復(fù)火箭筒。為了達(dá)成這個(gè)效果,你需要如下裝備技能搭配:
Vladof火箭筒
Vladof火箭筒擁有高射速,幾率減少?gòu)椝幭牡奶匦裕@里推薦ET版本,相比其他版本V筒子擁有更高的傷害和更大的濺傷范圍。
關(guān)鍵技能:
Inconceivable技能,幾率節(jié)省子彈,血量護(hù)盾越低幾率越高,最高幾率每升一級(jí)提高10%
5 Shots of 6技能,onkill技能,殺敵后幾率將扣除子彈轉(zhuǎn)換為添加子彈,每升一級(jí)加5%幾率。該技能繼續(xù)受Hoarder Mod加成最高加到11點(diǎn)就是55%的添加子彈幾率。結(jié)合V筒子幾率省子彈和Inconveivable技能最高50%幾率省子彈,在onkill技能期間完全可以做到子彈越打越多,且該特性對(duì)于火箭筒也有效!根據(jù)這個(gè)思路,做一個(gè)跑圖實(shí)戰(zhàn)視頻,地點(diǎn)The Fridge,個(gè)人很喜歡的地圖,地圖中一共三個(gè)小boss,三個(gè)大號(hào)Dahl寶箱,日常跑圖刷裝備十分推薦的點(diǎn)。
接下來(lái)討論矮子的極限輸出能力
節(jié)操矮子兩大神技之Money Shot
MoneyShot:彈夾最后一發(fā)子彈擁有極高的傷害加成,每升一級(jí)增加80%傷害,在Raider Mod的進(jìn)一步加成下最高加到11點(diǎn)也就是880%的傷害加成堪稱(chēng)恐怖!!!配合Inconceivable技能有時(shí)候可以連續(xù)的Moneyshot,因此輸出上,盡量挑選彈夾量小的武器,結(jié)合矮子自身對(duì)于手槍的傷害加成技能,首選Torgue傳奇版手槍Unkempt Harold,再帶把紫渣rubi,保證自身血量的同時(shí)輸出上還可以受雙持同類(lèi)型武器傷害的進(jìn)一步加成。對(duì)于無(wú)敵boss只管左右鍵長(zhǎng)按不放站擼就看到Boss血條啪啪啪的往下掉,別人玩的是技術(shù),矮子玩的是節(jié)操。
節(jié)操矮子兩大神技之No Kill Like Overkill
No Kill Like Overkill:超量殺戮,矮子左系技能樹(shù)的終極技能,殺敵后一小段時(shí)間內(nèi)可以將之前殺敵的溢出傷害,疊加到之后的槍械傷害上。嚴(yán)格來(lái)說(shuō)這不是一個(gè)Onkill技能,卻展示出了最恐怖的Onkill效果。由于圖標(biāo)本身就是類(lèi)似大炮打蚊子的場(chǎng)景,因此很容易讓人聯(lián)想起來(lái)用高威力火箭筒殺小怪,然后利用過(guò)量傷害傳遞到高射速多彈片武器上對(duì)boss進(jìn)行輸出的戰(zhàn)術(shù)。觸發(fā)武器一般選擇Torgue火箭筒,例如Nukem,Tunguska等。而觸發(fā)超量后實(shí)際進(jìn)行輸出自然就是Bee+SandHawk,再搭配Raider Mod結(jié)合Money Shot,無(wú)敵boss也是你好再見(jiàn)的節(jié)奏。
瞬間覺(jué)得像在作弊有木有!!!
下面先進(jìn)行科普部分,關(guān)于超量殺戮一些基礎(chǔ)知識(shí)。然后會(huì)有更“Bug”的東西,而且是真。Bug,因此我把相關(guān)部分內(nèi)容寫(xiě)在爭(zhēng)議內(nèi)容里。
科普部分:
關(guān)于超量殺戮技能基礎(chǔ)知識(shí)
1.超量的溢出傷害,有上限,即對(duì)手上武器最多buff到五倍傷害
2.超量技能持續(xù)期間如果殺敵,會(huì)重新計(jì)算溢出傷害
3.一般情況下,對(duì)于一個(gè)敵人的致命一擊的傷害數(shù)值,會(huì)隨著敵人剩余血量的變化而變化。但超量技能無(wú)視該規(guī)律。
4.Torgue和Maliwan武器以及火箭筒的濺射范圍傷害同樣納入溢出傷害計(jì)算。
爭(zhēng)議內(nèi)容:雙持Bug
超量殺戮已經(jīng)讓矮子的輸出顯得格外不和諧,然后這里要講的是真的該和諧掉的東西,因?yàn)檫@是一個(gè)Bug,一個(gè)在世界范圍內(nèi)卻在廣泛使用甚至獲得廣泛認(rèn)可的Bug,中國(guó)玩家一般稱(chēng)之為矮子的雙持Bug。
之前已經(jīng)論述過(guò),矮子雙持武器可以獲得雙份的槍械特殊效果,實(shí)際上遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這么點(diǎn)效果,現(xiàn)在版本中一把武器的特殊效果是可以傳遞到另一把槍上的。這點(diǎn)在一般玩家使用回血槍跑圖上看不出來(lái),因?yàn)榛匮獦尡旧砭褪遣粌H僅依賴(lài)于回血槍本身的輸出來(lái)回血的。舉個(gè)例子,左手滲透者,右手其他輸出槍?zhuān)跐B透者不開(kāi)槍的情況下,用右手武器對(duì)敵人進(jìn)行輸出,你會(huì)發(fā)現(xiàn),敵人只掉血不掉盾,而這正是滲透者本身所具有的特殊效果。這就是所謂的“槍械特性傳染”Bug。事實(shí)上,即使換作其他人物,在單持武器的情況下,通過(guò)按鍵1,2,3,4的來(lái)回切槍?zhuān)材軐?shí)現(xiàn)類(lèi)似的效果,著名的邪惡克星Bug就是這樣一個(gè)典型的切槍Bug。
邪惡克星(Evil Smasher),Marcus支線(xiàn)任務(wù)The Chosen One的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),Torgue步槍?zhuān){(lán)色品質(zhì),特殊效果為換彈時(shí)會(huì)幾率觸發(fā)特殊聲效,下一彈夾將獲得更大的彈夾更高的射速更高的傷害等特性。如果你在觸發(fā)特殊音效的時(shí)候快速切換槍械那么換過(guò)來(lái)的槍械將會(huì)穩(wěn)定獲得邪惡克星所該獲得特效。而且這樣反復(fù)切槍可以疊好幾層,從而創(chuàng)造出修改器級(jí)別的傷害。1.5.0版本已修復(fù)邪惡克星Bug,但這只是治標(biāo)不治本,槍械特性傳染本質(zhì)沒(méi)有被消除!GBX之所以要修復(fù)邪惡克星,恐怕只是因?yàn)檫@個(gè)Bug過(guò)于夸張,所謂樹(shù)大招風(fēng)。
回到剛才的話(huà)題,雙持由于可以穩(wěn)定將左手槍特性傳染到右手槍上,因此同樣可以借用這個(gè)原理制造出毀游戲級(jí)別的傷害。最夸張的例子就是左手4號(hào)槍管版本Fibber(關(guān)于Fibber的詳細(xì)介紹,請(qǐng)看機(jī)械蘿莉篇),右手持海盜DLC火焰Jakob左輪手槍?zhuān)?管Fibber擁有16倍暴擊傷害的特性,該特性傳染到右手槍上,再帶上Bee盾,火元素圣物,敵人紫渣狀態(tài),Money Shot,暴擊,一發(fā)傷害如下圖所示:
玩過(guò)三周目的人都清楚這個(gè)傷害數(shù)字意味著什么,一槍整整3億的傷害,要知道單人模式下63級(jí)無(wú)敵Boss大多也就是十億級(jí)別的血量,要是再提前觸發(fā)一下超量殺戮,傷害數(shù)值將會(huì)直接爆表顯示為999999K,一顆子彈即可滅掉無(wú)敵魔蟲(chóng),無(wú)敵海佬等無(wú)敵Boss!!!然而讓我非常不能理解的是,GBX官方論壇中的玩家,卻對(duì)這個(gè)“Bug”持認(rèn)可態(tài)度,認(rèn)為這是一個(gè)正常“設(shè)定”,并將相關(guān)的擊殺方法視頻羅列在他們的無(wú)敵Boss速殺貼中作為排名。對(duì)此,我還能說(shuō)什么呢?
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